48 WebGL绘制圆形的点

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为了绘制一个圆点,我们需要将原先的方点“削”成圆形的。在以前的时候说过,顶点着色器和片元着色器之间发生了光栅化过程,一个顶点被光栅化为了多个片元,每一个片元都会经过片元着色器的处理。如果直接进行绘制,画出的就是方形的点;而如果在片元着色器中稍微作改动,只绘制圆圈以内的片元,这样就可以绘制出圆形的点了。

48 WebGL绘制圆形的点_第1张图片

为了将矩形削成圆形,需要知道每个片元在光栅化过程中的坐标。在之前的示例程序中,在片元着色器中通过内置变量gl_FragCoord来访问片元的坐标。实际上,片元着色器还提供了另一个内置变量gl_PointCoord,如图,这个变量可以帮助我们绘制圆形的点。

48 WebGL绘制圆形的点_第2张图片

gl_PointCoord变量表示当前片元所属的点内的坐标,坐标值得区间是从0.0到1.0,如下图,为了将矩形削成圆形,需要将与点的中心(0.5,0.5)距离超过0.5的,也就是将圆圈外的片元剔除掉。在片元着色器中,我们可以使用discard语句来放弃当前片元。

48 WebGL绘制圆形的点_第3张图片

示例:绘制圆点的逻辑发生在片元着色器中,它根据当前片元和点的中心的距离决定是否舍弃当前片元。gl_PointCoord变量保存了片元在点内的坐标,而点的中心坐标是(0.5,0.5),所以片元着色器:

(1)计算片元距离所属点的中心距离

(2)如果距离小于0.5,则绘制该片元,否则舍弃它。

48 WebGL绘制圆形的点_第4张图片




    
    
    
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