HTML5实现摇一摇

一、原理:

利用devicemotion获取移动速度,得到device移动时相对之前某个时间的差值比

 

二、效果图:

pic1pic2

 

三、源码:

 

//先判断设备是否支持HTML5摇一摇功能

if (window.DeviceMotionEvent) {

	//获取移动速度,得到device移动时相对之前某个时间的差值比

	window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);

}else{

	alert('您好,你目前所用的设置好像不支持重力感应哦!');

}



//设置临界值,这个值可根据自己的需求进行设定,默认就3000也差不多了

var shakeThreshold = 3000;

//设置最后更新时间,用于对比

var lastUpdate     = 0;

//设置位置速率

var curShakeX=curShakeY=curShakeZ=lastShakeX=lastShakeY=lastShakeZ=0;



function deviceMotionHandler(event){



	//获得重力加速

	var acceleration =event.accelerationIncludingGravity;



	//获得当前时间戳

	var curTime = new Date().getTime();



	if ((curTime - lastUpdate)> 100) {



		//时间差

		var diffTime = curTime -lastUpdate;

			lastUpdate = curTime;





		//x轴加速度

		curShakeX = acceleration.x;

		//y轴加速度

		curShakeY = acceleration.y;

		//z轴加速度

		curShakeZ = acceleration.z;



		var speed = Math.abs(curShakeX + curShakeY + curShakeZ - lastShakeX - lastShakeY - lastShakeZ) / diffTime * 10000;



		if (speed > shakeThreshold) {

			//TODO 相关方法,比如:



			//播放音效

			shakeAudio.play();

			//播放动画

			$('.shake_box').addClass('shake_box_focus');

			clearTimeout(shakeTimeout);

			var shakeTimeout = setTimeout(function(){

				$('.shake_box').removeClass('shake_box_focus');

			},1000)



		}



		lastShakeX = curShakeX;

		lastShakeY = curShakeY;

		lastShakeZ = curShakeZ;

	}

}





//预加摇一摇声音

var shakeAudio = new Audio();

    shakeAudio.src = 'sound/shake_sound.mp3';

var shake_options = {

    preload  : 'auto'

}

for(var key in shake_options){

    if(shake_options.hasOwnProperty(key) && (key in shakeAudio)){

        shakeAudio[key] = shake_options[key];

    }

}

 

 

四、源码下载:点击下载

 

TIPS: 有优化的代码可以提出来一起分享,一起进步。。。

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