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1. ThreadLocal的理解
可以保证线程的安全。在多个线程共享相同的数据的时候,会为每个线程创建单独的副本,在单独的副本上进行数据的操作,不会对其它线程的数据产生影响,保证了线程安全。
2. HashMap HashSet HashTable的区别?
都是集合,底层都是Hash算法实现的。HashMap是Hashtable的替代品,这两个都是双列集合,而HashSet是单列集合。HashMap线程不安全、效率高、可以存储null键和null值;Hashtable线程安全,效率低,不可以存储null键和null值。
3. 如何让HashMap可以线程安全?
HashMap 在并发执行 put 操作时会引起死循环,导致 CPU 利用率接近100%。因为多线程会导致 HashMap 的 Node 链表形成环形数据结构,一旦形成环形数据结构,Node 的 next 节点永远不为空,就会在获取 Node 时产生死循环。
使用下面三种替换方式:
Hashtable
ConcurrentHashMap
Synchronized Map
4. Android对HashMap做了优化后推出的新的容器类是什么?
SparseArray
它要比 HashMap 节省内存,某些情况下比HashMap性能更好,按照官方问答的解释,主要是因为SparseArray不需要对key和value进行auto-boxing(将原始类型封装为对象类型,比如把int类型封装成Integer类型),结构比HashMap简单(SparseArray内部主要使用两个一维数组来保存数据,一个用来存key,一个用来存value)不需要额外的额外的数据结构(主要是针对HashMap中的HashMapEntry而言的)。
5. Java多线程之间如何通信
等待唤醒机制
6. 线程池的实现机制
向线程池提交任务,会依次启动核心线程,如果提交的任务数超过了核心线程数,会将任务保存到阻塞队列中,如果阻塞队列也满了,且继续提交任务,则会创建新线程执行任务,直到任务数达到最大线程数。此时如果再提交任务的话会抛出异常或者直接丢弃任务。通过Executor.execute()无法得到返回值,通过ExecutorService.submit()可以得到返回值。
7. RxJava中map和flatmap操作符的区别及底层实现
Map返回的是结果集,flatmap返回的是包含结果集的Observable。Map只能一对一,flatmap可以一对多、多对多。
RxJava是通过观察者模式实现的。
8. 对消息机制中Looper的理解
Looper在消息机制中扮演的角色是创造无限循环从Messagequeue中取得消息然后分发。
9. 单例模式有哪些实现方式
饿汉模式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载)
懒汉模式(线程安全,调用效率不高,但是能延时加载)
双重检测锁模式(由于JVM底层模型原因,偶尔会出问题,不建议使用)
静态内部类式(线程安全,调用效率高,可以延时加载)
枚举类(线程安全,调用效率高,不能延时加载,可以天然的防止反射和反序列化调用)
10. 通过静态内部类实现单例模式有哪些优点
线程安全,调用效率高,可以延时加载
11. synchronized volatile关键字有什么区别?以及还有哪些同样功能的关键字
(1) volatile是变量修饰符,而synchronized则作用于一段代码或者方法。
(2) volatile只是在线程内存和main memory(主内存)间同步某个变量的值;而synchronized通过锁定和解锁某个监视器同步所有变量的值。显然synchronized要比volatile消耗更多资源。
const、final、lock
12. 界面卡顿的原因有哪些?
UI线程(main)有耗时操作
视图渲染时间过长,导致卡顿
13. 造成OOM/ANR 的原因?
OOM: (1)不恰当地使用static关键字 (2)内部类对Activity的引用 (3)大量Bitmap的使用会导致程序包运行时的内存消耗变大 (4)游标Cursor对象用完应该及时关闭 (5)加载对象过大 (6)相应资源过多,来不及释放。
ANR: (1)在5秒内没有响应输入的事件(IO操作耗时、数据库操作复杂耗时、主线程非主线程产生死锁等待、网络加载/图片操作耗时、硬件操作耗时) (2)BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕(Service binder数量达到上限、Service忙导致超时无响应)
14. Activity与Fragment生命周期有何联系
在创建的过程中,是Activity带领着Fragment,在销毁的过程中,是Fragment带领着Activity。
15. Glide三级缓存
内存缓存,磁盘缓存、网络缓存(由于网络缓存严格来说不算是缓存的一种,故也称为二级缓存)。缓存的资源分为两种:原图(SOURCE)、处理图(RESULT)(默认)。
内存缓存:默认开启的,可以通过调用skipMemoryCache(true)来设置跳过内存缓存,缓存最大空间:每个进程可用的最大内存*0.4。(低配手机0.33)
磁盘缓存:分为四种:ALL(缓存原图)、NONE(什么都不缓存)、SOURCE(只缓存原图)、RESULT(之后处理图),通过diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)来设置,缓存大小250M。
16. MVC、MVP、MVVM的原理
(1) MVC,Model View Controller,是软件架构中最常见的一种框架,简单来说就是通过controller的控制去操作model层的数据,并且返回给view层展示。当用户发出事件的时候,view层会发送指令到controller层,接着controller去通知model层更新数据,model层更新完数据以后直接显示在view层上,这就是MVC的工作原理。
(2) MVP是MVC的演化。MVP的model层相对于MVC是一样的,而activity和fragment不再是controller层,而是纯粹的view层,所有关于用户事件的转发全部交由presenter层处理。presenter层充当了桥梁的作用,用于操作view层发出的事件传递到presenter层中,presenter层去操作model层,并且将数据返回给view层。
(3) MVVM和MVP的区别貌似不大,只不过是presenter层换成了viewmodel层,还有一点就是view层和viewmodel层是相互绑定的关系,这意味着当你更新viewmodel层的数据的时候,view层会相应的变动ui。
17. 数据库的操作类型有哪些,如何导入外部数据库?
(1) 增删改查
(2) 将外部数据库放在项目的res/raw目录下。因为安卓系统下数据库要放在data/data/packagename/databases的目录下,然后要做的就是将外部数据库导入到该目录下,操作方法是通过FileInputStream读取外部数据库,再用FileOutputStrean把读取到的东西写入到该目录下。
18. 是否使用过 IntentService,作用是什么, AIDL 解决了什么问题?
(1) IntentService继承自Service。由于Service运行在主线程,无法进行耗时操作。所以你需要在Service中开启一个子线程,并且在子线程中运行。为了简化这一操作,Android中提供了IntentService来进行这一处理。通过查看IntentService的源码可以看到,在onCreate中,我们开启了一个HandlerThread线程,之后获取HandlerThread线程中的Looper,并通过这个Looper创建了一个Handler。然后在onStart方法中通过这个Handler将intent与startId作为Message的参数进行发送到消息队列中,然后交由Handler中的handleMessage中进行处理。由于在onStart方法是在主线程内运行的,而Handler是通过工作者线程HandlerThread中的Looper创建的。所以也就是在主线程中发送消息,在工作者接收到消息后便可以进行一些耗时的操作。
(2) 进程间通信
19. 是否使用过本地广播,和全局广播有什么差别?
本地广播的数据在本应用范围内传播,不用担心隐私数据泄露的问题。不用担心别的应用伪造广播,造成安全隐患。相比在系统内发送全局广播,它更高效。
20. Activity、 Window、 View 三者的差别, fragment 的特点?
(1) Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图) LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸。
(2) a. Fragment可以作为Activity界面的一部分组成出现;
b. 可以在一个Activity中同时出现多个Fragment,并且一个Fragment也可以在多个Activity中使用;
c. 在Activity运行过程中,可以添加、移除或者替换Fragment;
d. Fragment可以响应自己的输入事件,并且有自己的生命周期,它们的生命周期会受宿主Activity的生命周期影响。
21. Handler、 Thread 和 HandlerThread 的差别
从Android中Thread(java.lang.Thread -> java.lang.Object)描述可以看出,Android的Thread没有对Java的Thread做任何封装,但是Android提供了一个继承自Thread的类HandlerThread(android.os.HandlerThread -> java.lang.Thread),这个类对Java的Thread做了很多便利Android系统的封装。
android.os.Handler可以通过Looper对象实例化,并运行于另外的线程中,Android提供了让Handler运行于其它线程的线程实现,也是就HandlerThread。HandlerThread对象start后可以获得其Looper对象,并且使用这个Looper对象实例Handler。
22. 低版本 SDK 实现高版本 api
自己实现或使用注解@TargetApi annotation
23. launch mode 应用场景
(1) standard:标准的启动模式。
(2) singleTop:单一顶部模式
如果Activity已经被开启,并且处于任务栈的栈顶,就不会创建新的Activity,而是复用这个已经开启的Activity。
为了防止出现一些奇怪的用户体验,推荐使用单一顶部模式,整个任务栈可以有多个实例存在.
应用场景:短信发送界面.
(3)singletask:单一任务栈
在整个任务栈里面只允许有一个当前Activity的实例存在
如果要开启的Activity在任务栈中已经存在,直接复用这个已经存在的Activity,并且把这个Activity上面的所有的其他Activity给清空
应用场景:如果一个Activity非常消耗内存和cpu资源,建议把这个Activity做成singletask的模式。浏览器的browserActivity
(4)singleinstance:单一实例.
整个手机操作系统只有一个实例存在,并且是运行在自己单独的任务栈里面.
应用场景:通话界面的Activity
24. touch 事件传递流程
事件处理包括三种情况,分别为:传递—-dispatchTouchEvent()函数、拦截——onInterceptTouchEvent()函数、消费—-onTouchEvent()函数和OnTouchListener。
Android事件传递流程:
(1) 事件都是从Activity.dispatchTouchEvent()开始传递
(2) 事件由父View传递给子View,ViewGroup可以通过onInterceptTouchEvent()方法对事件拦截,停止其向子view传递
(3) 如果事件从上往下传递过程中一直没有被停止,且最底层子View没有消费事件,事件会反向往上传递,这时父View(ViewGroup)可以进行消费,如果还是没有被消费的话,最后会到Activity的onTouchEvent()函数。
(4) 如果View没有对ACTION_DOWN进行消费,之后的其他事件不会传递过来,也就是说ACTION_DOWN必须返回true,之后的事件才会传递进来
(5) OnTouchListener优先于onTouchEvent()对事件进行消费
View不处理事件流程图
View处理事件流程图
事件拦截
25.Android性能优化
一、代码优化
1.使用AndroidLint分析结果进行相应优化
2.不使用枚举及IOC框架,反射性能低
3.常量加static
4.静态方法
5.减少不必要的对象、成员变量
6.尽量使用线程池
7.适当使用软引用和弱引用
8.尽量使用静态内部类,避免潜在的内存泄露
9.图片缓存,采用内存缓存LRUCache和硬盘缓存DiskLRUCache
10.Bitmap优化,采用适当分辨率大小并及时回收
二、布局优化
避免OverDraw过渡绘制
优化布局层级
避免嵌套过多无用布局
当我们在画布局的时候,如果能实现相同的功能,优先考虑相对布局,然后在考虑别的布局,不要用绝对布局。
使用
使用
ViewStub 是一个隐藏的,不占用内存空间的视图对象,它可以在运行时延迟加载布局资源文件。
三、ListView和GridView优化
1.采用ViewHolder复用convertView
2.避免在getView中执行耗时操作
3.列表在滑动状态时不加载图片
4.开启硬件加速
26.Android内存泄漏
内存泄漏简单地说就是申请了一块内存空间,使用完毕后没有释放掉。它的一般表现方式是程序运行时间越长,占用内存越多,最终用尽全部内存,整个系统崩溃。由程序申请的一块内存,且没有任何一个指针指向它,那么这块内存就泄露了。可能的原因有:
1.注册没取消造成内存泄露,如:广播
2.静态变量持有Activity的引用
3.单例模式持有Activity的引用
4.查询数据库后没有关闭游标cursor
5.构造Adapter时,没有使用 convertView 重用
6.Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存
7.对象被生命周期长的对象引用,如activity被静态集合引用导致activity不能释放
8.使用Handler造成的内存泄露