Unity UI坐标系转换

把建筑的世界坐标转换为屏幕坐标。

//Camera.main为游戏场景中的主摄像机。
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(buildPos);
把屏幕坐标转换为UI的坐标。
这里介绍两种方法。(因为之前用的都是第一种方法,没见过第二种。然后公司项目用的是第二种,第一次看到那些代码的时候,搞了半天才搞懂是啥意思。。。)

1、常用的方法,简单好用

//canvas即为UI所在的Canvas。
Vector2 uiPos = Vector2.zero;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform,screenPos,null,out uiPos);
//img的锚点需要在屏幕中间,此时就可正确的设置其坐标了。
img.rectTransform.anchoredPosition = uiPos;
2、不是很常用的方法,但也可以用

//当游戏中Canvas的渲染模式为 Screen Space - Camera时,设置渲染Camera的摄像机为UICamera。
//用UICamera把屏幕坐标转换为UI物体的世界坐标,
Vector3 uiWorldPos = UICamera.ScreenToWorldPoint(screenPos);
//然后赋值给UI的3D坐标。
img.transform.position = uiWorldPos;

你可能感兴趣的:(Unity UI坐标系转换)