LiveData的使用和原理

2.1.LiveData是google官方架构JetPack系列的一个响应式开发框架(响应式开发是一种专注于数据流和变化传播的声明式编程范式),LiveData是一个可以被观察的数据持有者类。LiveData主要用于搭建MVVM架构,并在其中作为数据持有者,LiveData能监听组件的生命周期变化,这样一来只会更新处于活跃状态的组件,一般搭配ViewModel使用,也可以通过Application或者单例进行使用。

LiveData的特点:

1)采用观察者模式自动提示UI更新。

2)不需要手动处理生命周期,不会因为Activity的销毁重建而丢失数据。

3)不会出现内存泄漏。

4)不需要手动取消订阅,Activity在非活跃状态下(销毁、finish之后)不会收到数据更新信息。

5)避免了由Activity处于stop状态而引起的崩溃

6)屏幕发生旋转或回收时也能立即取到数据,避免了界面由生命周期而出现的问题

  一般使用MutableLiveData(Mutable可变的),它是LiveData的实现类,LiveData是一个抽象类。

2.2.LiveData使用步骤

在ViewModel中创建一个持有某种数据类型的LiveData ,通常是用子类MutableLiveData定义

通过 observe 方法可以订阅修改数据的通知

通过 postValue()或者 setValue()(主线程) 方法发送事件更新数据

已经订阅的 Observer 就能够得到数据更改时的通知并回调 onChanged() 方法

在onChanged()方法中更新数据更新UI

举个简单例子:

2.3.源码分析

LiveData主要是观察者模式实现,我们先看看LiveData中observe()方法的参数


我们看到LiveData源码中observe()方法第一个参数是 LifecycleOwner,而我们代码中传递的是当前页面上下文this,this 和 LifecycleOwner 有何关系呢

我们顺着页面的Activity进行追踪如下:


这时候大家发现了,Activity 的终极父类其实是实现了 LifecycleOwner 的接口,所以传递this不会报错。而observe()的第一个参数其实就相当于一个被观察者,第二个参数observer就相当于观察者。

除了Activity还有Fragment,Service(具体使用LifecycleService)也都可以进行传参

分析完observe()的构造方法,接下来我们看看observe()方法做了哪些操作

1.首先assertMainThread方法


我们可以查看他的源码发现: 这个个方法中判断了当前线程是否为主线程,如果不是主线程则抛出异常

2. if()判断生命周期状态

if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {

            // ignore

            return;

        }

通过owner获取到当前页面的生命周期状态是否被销毁,如果销毁则return,可以避免内存泄漏的情况

3.LifecycleBoundObserver装饰器

LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);

相当于一个装饰器,将持有者(被观察者Activity)和观察者都装进去


这里的onStateChanged方法执行是通过Lifecycle(生命周期感知组件,它感知的一般是 Activity 和 Fragment 的生命周期,它设计的目的就是用来管理 Activity 和 Fragment 的生命周期,以减少内存泄露甚至崩溃的异常问题的出现)回调执行的。

然后我们看判断是否活跃的的判断


这个判断是否是活跃的状态是根据当前的页面至少是start(或者resume)状态来确定,通过enum的ordinal对比比较大小

这里也特别说一声LiveData具有粘性事件,即被监听者先发送事件,监听者还未创建(页面还未创建,事件发出,然后页面创建,依然会接受到事件的情况),重点的逻辑代码为下面:


页面生命周期变为活跃状态然后执行dispatchingValue(this)进行监听变更。

4.ObserverWrapper缓存

ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);


mObservers是一个Map,相当于缓存,缓存一份装饰器,key为observer,value为装饰器wrapper

整个LiveData都是时刻去观察生命周期的状态,从而从根源上避免了内存泄漏的出现,这也是目前好多公司采用jetpack的原因

LiveData中setValue()源码解析


mVersion

LiveData内维护的mVersion表示的是发送信息的版本,每次发送一次信息, 它都会+1, 而ObserverWrapper内维护的mLastVersion为订阅触发的版本号, 当订阅动作生效的时候, 它的版本号会和发送信息的版本号同步.他们初始值都为-1。

static final int START_VERSION = -1;


我们继续查看dispatchingValue()的源码


为什么onChanged可以调用

observer.mObserver.onChanged((T) mData);

mData即为改变的数据,通过mObserver调用onChange(mData),这时候数据 data 就回到了 onChanged()方法中了。


LiveData 内部实现了观察者模式,如果数据要同时通知几个界面,可以采取这种方式

LiveData 数据变化的时候,会回调 Observer 的 onChange 方法,但是回调的前提是 lifecycleOwner(即所依附的 Activity 或者 Fragment) 处于 onStart() 或者 onResume() 状态,它才会回调,否则,必须等到 lifecycleOwner 切换到前台的时候,才回调,其内部解决了因为Lifecycle而导致的崩溃,内存泄漏等问题。因此,这对性能方面确实是一个不小的提升。

备注:postValue如何在子线程调用使用

onActive(活跃的)  onInactive(不活跃的) 外部继承LiveData类可调用监听当前状态是否是活跃的。

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