事件是什么?
用户触摸屏幕而产生的点击事件,事件主要包括:按下、滑动、抬起与取消 ,被封装成MotionEvent对象 ,也就是被分发的对象。
按下、滑动、抬起、取消这几种事件组成了一个事件流。事件流以按下为开始,中间可能有若干次滑动,以抬起或取消作为结束。
分发事件的组件
其中:Activity——>ViewGroup——>View
事件分发的核心方法
1.dispatchTouchEvent()
2.onTouchEvent()
3.onInterceptTouchEvent()
他们并不存在所有负责分发的组件中,而是
注:ViewGroup类中,实际是没有onTouchEvent方法的,但是由于ViewGroup继承自View,而View拥有onTouchEvent方法,故ViewGroup的对象也是可以调用onTouchEvent方法的。故在表格中表明ViewGroup中存在onTouchEvent方法的,下文为上面的方法做出介绍。
在此之前,需知:
1.如果某个组件的该方法返回TRUE,则表示该组件已经对事件进行了处理,不用继续调用其余组件的分发方法,即停止分发。
2.如果某个组件的该方法返回FALSE,则表示该组件不能对该事件进行处理,需要按照规则继续分发事件。在不复写该方法的情况下,除了一些特殊的组件,其余组件都是默认返回False的。
分发方法dispatchTouchEvent
该方法主要是负责分发,是安卓事件分发过程中的核心
当事件传递给Activity后,它先将事件分发给子View处理
如果经过子View层层传递或处理后,该事件被消费了返回TRUE,则Activity的分发方法也返回TRUE,同样也表示该事件已经被消费了,若没有被消费则返回FALSE,会调用调用onTouchEvent()去处理,看其实际的处理情况,如果onTouchEvent()消费了该事件,依然返回TRUE,表示已经消费,作为dispatchTouchEvent的返回值,让调用它的对象知道该Activity已经消费了事件,若onTouchEvent()也没有消费该事件,返回FALSE,作为dispatchTouchEvent的返回值,让调用它的对象知道该Activity没有消费事件,需要继续处理。
ViewGroup的dispatchTouchEvent方法
ViewGroup的该方法与Activity的类似,只是新添了一个onInterceptTouchEvent方法。当事件传入时,首先会调用onInterceptTouchEvent。
如果该方法返回了FALSE(表示不拦截),则交给子View去调用dispatchTouchEvent()方法
如果该方法返回了TRUE(表示拦截),则直接交给该ViewGroup对象的onTouchEvent(ev)方法处理,具体是否能处理以onTouchEvent()的实际情况为准。
实际上,在onInterceptTouchEvent返回TURE表示拦截时,实际调用的是super.dispatchTouchEvent方法,即View的该方法,进而由该方法调用onTouchEvent.
View的dispatchTouchEvent方法
从该方法的核心逻辑中可以看到,事件传递进来后,首先会对mOnTouchListener判空,如果之前Set了Listener,则会调用其onTouch方法。
若onTouch方法返回TRUE,则dispatchTouchEvent也会返回TRUE,表示消费该事件。
若onTouch方法返回FALSE,或者mOnTouchListener本来就是空,则调用自身的onTouchEvent()来处理,是否消费事件,可以由其返回值判断。实际上,在View的onTouchEvent方法中,如果设置了onClickListener监听对象,则会调用其onClick方法。
回顾上面Activity、ViewGroup和View中的dispatchTouchEvent方法,它们大体都可以分为两部分,前一部分是交由子View的dispatchTouchEvent方法或onTouch方法进行处理,后一部分是交给自身的onTouchEvent方法处理为了便于记忆和理解,可以将各组件的dispatchTouchEvent方法分为两部分:子View的dispatchTouchEvent 或 onTouch方法自身的onTouchEvent方法
这个结构有点类似于递归的过程,就是组件的dispatchTouchEvent会自用子组件的同名方法,子组件一样会调用子子组件的同名方法,直到递归到底,然后在从递归底部返回上层,直到返回到最上层,整个过程结束。或者在这个过程中,事件传递到某个子View,该子View决定处理该事件,则事件交给其自身的onTouchEvent方法处理,如果onTouchEvent方法处理不了,再交由父组件的同名方法处理,直到向上传递到顶层结束。
拦截方法onInterceptTouchEvent
该方法是ViewGroup类对象所独有的,用于对事件进行提前拦截。在一般情况下,该方法是默认返回FALSE的,即不拦截。
如果自定义的ViewGroup希望拦截事件,不希望事件继续往子View传播,可以覆写该方法,返回TRUE,即可阻止向下的传播过程。
实际上,从上面的核心逻辑的伪代码中可以看出,在ViewGroup调用dispatchTouchEvent后,肯定会调用该方法,根据该方法的返回值来确定如何处理。若该方法返回True,则会将事件拦截掉,就给自身的onTouchEvent处理。如果返回False,则继续传递给child执行分发流程。
处理方法onTouchEvent
该方法主要对事件进行处理,若返回True表示已经处理了事件,若返回False则表示没有对事件进行处理,需要继续传递事件。一般情况下,默认为FALSE。在View的onTouchEvent方法中,如果设置了onClickListener监听对象,则会调用其onClick方法。
结尾
本文在介绍了事件分发基本概念的基础上,介绍了负责参与事件分发的核心方法,包括dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent与onTouchEvent方法。重点分析了在Activity、ViewGroup与View中的dispatchTouchEvent方法。它们三者中的该方法结构类似,都是先调用子View的同名方法或者listener方法,然后再调用自身的onTouchEvent方法。这些方法在调用关系中体现了一个类似‘递归’的调用过程,通过dispatchTouchEvent将事件传递下去,又通过onTouchEvent将事件传递上来。中间的这一过程可以通过让onInterceptTouchEvent方法(对于ViewGroup),或者另外的负责分发的方法返回TRUE,均可以提前终止这一类似’递归‘的调用过程,进而让事件的处理符合我们的预期。