http://blog.csdn.net/u013394556/article/details/43056397
1.回调函数的说明:
在进行软件开发的过程中,常会用到一些声明为CALLBACK的函数,这些函数就是回调函数。使用回调函数可以改善软件的结构、提高软件的复用性。比如,在一个规模较大的软件项目中,可以将一些资或相对独立的处理模块封装到动态连接库(DLL) 中,然后通过回调函数在不同的场合来使用这些资源和模块。利用回调函数还可以进行程序间复杂的通信,实现一些通知的功能,在某些场合它是比消息更合适的一种方式;在一些特殊的情况下,回调函数更有不可替代的作用。Win32 API 中有许多回调函数的应用,在进行软件设计时也会经常用到这种函数,而有些时候则需要编写自己的回调函数。因此,理解回调函数的原理并掌握它的基本用法是非常必要的。
C ++ 是当代使用最广泛的语言,从嵌入式系统到大型机系统、从Linux到Windows,在大型系统的编制中,到处都是它的身影。它以高效和易编程性获得了许多资深程序员的信赖。在DirectX Play 开发过程中,经常需要使用到回调函数,直接使用回调函数显得复杂麻烦,采用用C + + 实现对回调函数的封装, 使回调函数变得方便实用,对于DirectX Play 等编程就显得是非常有意义的。
回调函数简单讲就是一个函数指针。写一个函数,然后把函数地址传递给这个函数指针就可以了。
回调函数的原形对C ++ 的成员函数用做回调函数的影响是什么?
编写回调函数简单地说就是函数原形一致。函数的输入参数,输出参数一致是很容易保证的。要注意调用类型一致性。函数传参数有好几种类型,搞错了传参数的方式,系统必然运行错误。一般来说都是WINAPI 传参数方式。要注意C ++ 的类的成员函数和一般的C 函数的区别。C + + 类采用this 规则传递函数。在使用类的成员函数作为回调函数,要求该成员函数被声名为静态成员函数,并且注意函数声名的时候要同时声明好参数传递规则。
2.我的回调函数的理解,
模块A ,模块B,如果模块B 中调用模块A 的东西, 在模块A中发生一个事件或操作,调用B的函数处理,这就才用了回调函数的机制。
C++ Primer Plus 第6版 中文版 清晰有书签PDF+源代码 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-05/101227.htm
读C++ Primer 之构造函数陷阱 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/40176.htm
读C++ Primer 之智能指针 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/40177.htm
读C++ Primer 之句柄类 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/40175.htm
C++11 获取系统时间库函数 time since epoch http://www.linuxidc.com/Linux/2014-03/97446.htm
C++11中正则表达式测试 http://www.linuxidc.com/Linux/2012-08/69086.htm
3.例子的实现
模块A的代码
#ifndef __A_H
#define __A_H
class A
{
public:
A(void){}
public:
~A(void){}
typedef void (*perfect)(int ); //声明回调函数
public:
void CallBackFunc(void (*perfect)(int ),int n) //给模块B调用的函数
{
perfect(n); //调用的函数
}
};
#endif //__A_H
模块B的代码
#include
#include "A.h"
using namespace std;
void perfect(int n) //这个函数要求是全局的,或者是类中的静态成员变量
{
cout<
int main()
{
A a;
a.CallBackFunc(perfect,100); //调用模块A的代码。
return 0;
}
静态成员函数调用非静态成员函数 应用于回调函数
代码如下
模块A的代码
#ifndef __CALLBACKTEST_H
#define __CALLBACKTEST_H
class CallBackTest
{
public:
CallBackTest(void);
public:
~CallBackTest(void);
typedef void (*perfect)(void*,int ); //声明回调函数
public:
void CallBackFunc(void* pThisOBject,void (*perfect)(void*,int ),int n)
{
p=perfect;
m_n=n;
m_pThisObject=pThisOBject;
}
void ExecBackFunc()
{
p(m_pThisObject,m_n);
}
private:
perfect p;
int m_n;
void* m_pThisObject;
};
#endif //__CALLBACKTEST_H
模块B的代码
#include
#include "CallBackTest.h"
using namespace std;
class testMai
{
public:
static void perfect(void *pdata,int n)
{
testMai* pObject=(testMai*)pdata;
pObject->test(n);
}
void Exec()
{
CallBackTest callbackTest;
callbackTest.CallBackFunc(&this,perfect,100);
回调函数定义 进一步解释 使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个被调用的函数。而被调用函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数。 回调函数由程序员自己调用,当需要调用另一个函数时,这个函数的其中一个参数就是这个回调函数名。系统在必要的时候会调用程序员写的回调函数,这样就可以在回调函数里完成要做的事了。 回调函数实现 (2)定义 (3)设置触发条件,就是在函数中把回调函数名作为一个参数,以便系统调用 举例 typedef void(*FunPtr)(void); //定义回调函数 class A { public: //回调函数,必须是声明为static static void callBackFun(void) { ... } }; //设置触发条件 void Funtype(FunPtr p) { p(); } void main(void) { Functype(A::callBackFun); } 回调函数和API对比 相同点:
cout<<"ni hao"<
callbackTest.ExecBackFunc();
}
void test(int n)
{
int i=1;
int count=0;
m=9;
for(i=1;i
if(0==n%i)
{
count+=i;
}
}
if(count==n)
//printf("%d是完数\n",n);
{
cout<
else
{
cout<
}
private:
int m;
};
int main()
{
testMai testMai;
testMai.Exec();
return 0;
}
就是被调用者回头调用的函数,它是通过函数指针调用的函数。如果把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所所指向的函数时,此时,就可以称它为回调函数。
回调函数不是由该函数的实现方直接调用的,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
(1)声明
回调函数与应用程序接口(API)很相似,都是跨层调用的函数
不同点:
API是低层提供给高层的调用,一般这个函数对高层都是已知的。
回调函数是高层提供给低层的调用,对于低层它是未知的,必须由高层进行安装,这个安装函数就是一个低层提供的API,安装后低层不是道这个回调的名字,但它通过一个函数指针来保存这个回调函数,在需要调用时,只需引用这个函数指针和相关的参数指针
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