1、解释Java面向对象的特征: 抽象、封装、继承、多态。
抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。
抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段。继承提高了代码的复用性。继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。
封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。
好处:• 将变化隔离。• 便于使用。• 提高重用性。• 提高安全性。
封装原则:• 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。• 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
Java中可以通过对类的成员设置一定的访问权限,实现类中成员的信息隐藏:
• private:类中限定为private的成员,只能被这个类本身访问。如果一个类的构造方法声明为private,则其它类不能生成该类的一个实例。
• default:类中不加任何访问权限限定的成员属于缺省的(default)访问状态,可以被这个类本身和同一个包中的类所访问。
• protected:类中限定为protected的成员,可以被这个类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)和同一个包中的所有其他的类访问。
• public:类中限定为public的成员,可以被所有的类访问。
多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。
简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。
方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。
运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:
1). 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);
2). 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。
2、面向对象的好处是什么?
优点:
1、易维护
采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。
2、质量高
在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。
3、效率高
在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。使用这样的方法解决问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必提高软件开发的效率和质量。
4、易扩展
由于继承、封装、多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。
3、Java常用的关键字、修饰符的使用
• private:类中限定为private的成员,只能被这个类本身访问。如果一个类的构造方法声明为private,则其它类不能生成该类的一个实例。
• default:类中不加任何访问权限限定的成员属于缺省的(default)访问状态,可以被这个类本身和同一个包中的类所访问。
• protected:类中限定为protected的成员,可以被这个类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)和同一个包中的所有其他的类访问。
• public:类中限定为public的成员,可以被所有的类访问。
• static:static可以用来修饰class、field、method等,被static修饰的关键字都存在于堆内存中,也即其生命周期一般是整个应用生命周期,static修饰的field又叫做全局变量,可以在整个类包括其子类中被使用,static修饰的class一般用于静态内部类,是一个类的静态成员,外部可以直接通过类名.静态内部类名来访问,可用new关键字,保证该类所有实例共享一个内存空间;static修饰method,可以不用该方法所属类的实例,直接通过该方法名调用该方法,该方法作为一个对象存放在堆内存中的静态方法区。
• final:可以用来修饰class、field、method,final关键字的作用表明该field或class是一个常量,只能进行一次初始化。
• volatile:一般用于修饰field,保证改数据的内存可见性以及防止jvm对指令进行重排,其原理是:线程A中,cpu执行修改改field时,会先将各种数据加入计算机的缓存中,执行完了后,在写回缓存里面,最后在某个时间,对应线程再读回到主存中,但这样会导致内存可见性安全问题。使用volatile关键字,保证了每个线程都会从主存中去读取该field的值,执行完成后再写回主存中,而不经过缓存,以此来保证线程安全。
• synchronized:该关键字一般用于保证线程安全,可以直接修饰class的某个实例、class、method、field等,修饰class的某个实例表示,获取这个实例的对应monitor,只有该monitor没有被其他线程占用时,才可以进入该代码段,修饰class或static时,表示这一类的所有实例都只能同时有一个线程进行访问。修饰field和method和修饰实例差不多。
• transient:此关键字修饰的field表示该field被序列化时,此对象的值不可见,只存在于当前内存中。
• strictfp:浮点精度统一,用来修饰类、接口或方法,以此来限制该类的所有float和double都遵循统一的IEEE 754 标准,在不同的操作系统平台环境下都产生同样的值。
4、Java中的参数传递(值传递、引用传递)
值传递:(形式参数类型是基本数据类型和String):方法调用时,实际参数把它的值传递给对应的形式参数,形式参数只是用实际参数的值初始化自己的存储单元内容,是两个不同的存储单元,所以方法执行中形式参数值的改变不影响实际参数的值。
按值传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按值的拷贝传递。传递的是值的拷贝,也就是说传递后就互不相关了。
引用传递:(形式参数类型是引用数据类型参数除去String):也称为传地址。方法调用时,实际参数是对象(或数组),这时实际参数与形式参数指向同一个地址,在方法执行中,对形式参数的操作实际上就是对实际参数的操作,这个结果在方法结束后被保留了下来,所以方法执行中形式参数的改变将会影响实际参数。
按引用传递:指的是在方法调用时,传递的是引用的地址,也就是变量所对应的内存空间的地址。,也就是说传递前和传递后都指向同一个引用(也就是同一个内存空间)。
5、简述内部类、静态内部类、匿名内部类的区别
内部类:成员内部类可访问外部类所有的方法和成员变量。不能有静态的方法和成员变量。
静态内部类:只能访问外部类的静态成员变量与静态方法。静态内部类的非静态成员可访问外部类的静态变量,而不可访问外部类的非静态变量。
匿名内部类:没有类名,没有class关键字也没有extends和implements等关键字修饰。类的定义和对象的实例化同时进行。
6、try catch finally的使用
1.finally 里 始终会被执行到, System.exit(0); 除这种被执行外。
2.即使try中有return ,也是先执行 return 后面的语句完了之后,不立马return,而是去执行finally中的语句。
3.当try中与finally里,同时出现return , 则只会返回 finally 中的return 结果。
4.finally中的值不能影响try中 即将返回的结果值。
注意: 若finally中没有return在try或catch中有return,那么在执行return跟着语句之后,会把语句的结果新开辟一内存空间,直接把结果的存放此内存空间中。所以,finally中的值不能影响try或catch中即将return的结果。
7、String 是最基本的数据类型吗?
不是。Java中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type)和枚举类型(enumeration type),剩下的都是引用类型(reference type)。
8、float f=3.4;是否正确?
不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成float f =3.4F;。
单精度和双精度的区别就是,双精度要比单精度所存储的位数要多,至于说3.14是双精度,是因为Java中,默认的小数都是double类型,也就算双精度的,如果要定义单精度的话,那就要在小数的后面加上一个f或者F,即 double d = 3.14; float f = 3.14f; 一定要注意后面有没有“f”和“F”啊。
9、解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和静态存储区的用法。
通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用内存中的栈空间;而通过new关键字和构造器创建的对象放在堆空间;程序中的字面量(literal)如直接书写的100、“hello”和常量都是放在静态存储区中。栈空间操作最快但是也很小,通常大量的对象都是放在堆空间,整个内存包括硬盘上的虚拟内存都可以被当成堆空间来使用。
String str = new String(“hello”);
上面的语句中str放在栈上,用new创建出来的字符串对象放在堆上,而“hello”这个字面量放在静态存储区。
补充:较新版本的Java中使用了一项叫“逃逸分析“的技术,可以将一些局部对象放在栈上以提升对象的操作性能。
10、简述while语句和do-while语句的特点与区别
while语句的特点是先判断表达式后,执行循环体。如果一开始while循环的布尔表达式的值是false,那么循环体根本就不执行。
Do-while语句先执行循环体,然后判断循环条件是否成立,因此总是执行它的循环体至少一次。
11、swtich 是否能作用在byte 上,是否能作用在long 上,是否能作用在String上?
早期的JDK中,switch(expr)中,expr可以是byte、short、char、int。从1.5版开始,Java中引入了枚举类型(enum),expr也可以是枚举,从JDK 1.7版开始,还可以是字符串(String)。长整型(long)是不可以的。
12、数组有没有length()方法?String 有没有length()方法?
数组没有length()方法,有length 的属性。String 有length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过length属性得到的,这一点容易和Java混淆。
13、在Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环?
在最外层循环前加一个标记如A,然后用break A;可以跳出多重循环。(Java中支持带标签的break和continue语句,作用有点类似于C和C++中的goto语句,但是就像要避免使用goto一样,应该避免使用带标签的break和continue,因为它不会让你的程序变得更优雅,很多时候甚至有相反的作用,所以这种语法其实不知道更好)
14、构造器(constructor)是否可被重写(override)?
构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。
15、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
不对,如果两个对象x和y满足x.equals(y) == true,它们的哈希码(hash code)应当相同。Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:(1)如果两个对象相同(equals方法返回true),那么它们的hashCode值一定要相同;(2)如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同。当然,你未必要按照要求去做,但是如果你违背了上述原则就会发现在使用容器时,相同的对象可以出现在Set集合中,同时增加新元素的效率会大大下降(对于使用哈希存储的系统,如果哈希码频繁的冲突将会造成存取性能急剧下降)。
16、是否可以继承String 类?
String 类是final类,不可以被继承。
补充:继承String本身就是一个错误的行为,对String类型最好的重用方式是关联(HAS-A)而不是继承(IS-A)。
17、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对象的引用是永远不会改变的。C++和C#中可以通过传引用或传输出参数来改变传入的参数的值。
补充:Java中没有传引用实在是非常的不方便,这一点在Java 8中仍然没有得到改进,正是如此在Java编写的代码中才会出现大量的Wrapper类(将需要通过方法调用修改的引用置于一个Wrapper类中,再将Wrapper对象传入方法),这样的做法只会让代码变得臃肿,尤其是让从C和C++转型为Java程序员的开发者无法容忍。
18、抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static),是否可同时是本地方法(native),是否可同时被synchronized修饰?
都不能。抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代码(如C代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。synchronized和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。
19、静态变量和实例变量的区别?
静态变量是被static修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存。在Java开发中,上下文类和工具类中通常会有大量的静态成员。
20、是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用?
不可以,静态方法只能访问静态成员,因为非静态方法的调用要先创建对象,因此在调用静态方法时可能对象并没有被初始化。
21、如何实现对象克隆?
有两种方式:
1.实现Cloneable接口并重写Object类中的clone()方法;
2.实现Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆
22、Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以继承其它类?是否可以实现接口?
可以继承其他类或实现其他接口,在Swing编程中常用此方式来实现事件监听和回调。
23、Java 中的final关键字有哪些用法?
(1)修饰类:表示该类不能被继承;(2)修饰方法:表示方法不能被重写;(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。
24、数据类型之间的转换:
1)如何将字符串转换为基本数据类型?
2)如何将基本数据类型转换为字符串?
答:
1)调用基本数据类型对应的包装类中的方法parseXXX(String)或valueOf(String)即可返回相应基本类型;
2)一种方法是将基本数据类型与空字符串(””)连接(+)即可获得其所对应的字符串;另一种方法是调用String 类中的valueOf(…)方法返回相应字符串
25、如何实现字符串的反转及替换?
方法很多,可以自己写实现也可以使用String或StringBuffer / StringBuilder中的方法。有一道很常见的面试题是用递归实现字符串反转,
26、怎样将GB2312编码的字符串转换为ISO-8859-1编码的字符串?
String s1 = "你好";
String s2 = newString(s1.getBytes("GB2312"), "ISO-8859-1");
27、日期和时间:
1)如何取得年月日、小时分钟秒?
2)如何取得从1970年1月1日0时0分0秒到现在的毫秒数?
3)如何取得某月的最后一天?
4)如何格式化日期?
答:操作方法如下所示:
1)创建java.util.Calendar 实例,调用其get()方法传入不同的参数即可获得参数所对应的值
2)以下方法均可获得该毫秒数:
Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
System.currentTimeMillis();
3)示例代码如下:
Calendar time = Calendar.getInstance();
time.getActualMaximum(Calendar.DAY_OF_MONTH);
4)利用java.text.DataFormat 的子类(如SimpleDateFormat类)中的format(Date)方法可将日期格式化。
28、打印昨天的当前时刻。
public class YesterdayCurrent {
public static void main(String[] args){
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.add(Calendar.DATE, -1);
System.out.println(cal.getTime());
}
}
29、比较一下Java 和JavaSciprt。
JavaScript 与Java是两个公司开发的不同的两个产品。Java 是原Sun 公司推出的面向对象的程序设计语言,特别适合于互联网应用程序开发;而JavaScript是Netscape公司的产品,为了扩展Netscape浏览器的功能而开发的一种可以嵌入Web页面中运行的基于对象和事件驱动的解释性语言,它的前身是LiveScript;而Java 的前身是Oak语言。
下面对两种语言间的异同作如下比较:
1)基于对象和面向对象:Java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象;JavaScript是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂软件。它是一种基于对象(Object-Based)和事件驱动(Event-Driven)的编程语言。因而它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用;
2)解释和编译:Java 的源代码在执行之前,必须经过编译;JavaScript 是一种解释性编程语言,其源代码不需经过编译,由浏览器解释执行;
3)强类型变量和类型弱变量:Java采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须作声明;JavaScript中变量声明,采用其弱类型。即变量在使用前不需作声明,而是解释器在运行时检查其数据类型;
4)代码格式不一样。
补充:上面列出的四点是原来所谓的标准答案中给出的。其实Java和JavaScript最重要的区别是一个是静态语言,一个是动态语言。目前的编程语言的发展趋势是函数式语言和动态语言。在Java中类(class)是一等公民,而JavaScript中函数(function)是一等公民。对于这种问题,在面试时还是用自己的语言回答会更加靠谱。
30、什么时候用assert?
assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后, assertion检查通常是关闭的。在实现中,断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为true;如果表达式计算为false,那么系统会报告一个AssertionError。
断言用于调试目的:
assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0
断言可以有两种形式:
assert Expression1;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 应该总是产生一个布尔值。
Expression2 可以是得出一个值的任意表达式;这个值用于生成显示更多调试信息的字符串消息。
断言在默认情况下是禁用的,要在编译时启用断言,需使用source 1.4 标记:
javac -source 1.4 Test.java
要在运行时启用断言,可使用-enableassertions 或者-ea 标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用-da 或者-disableassertions 标记。
要在系统类中启用断言,可使用-esa 或者-dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。
31、Error 和Exception 有什么区别?
Error 表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题;比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况;Exception 表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
补充:2005年摩托罗拉的面试中曾经问过这么一个问题“If a process reports a stack overflow run-time error, what’s the most possible cause?”,给了四个选项a. lack of memory; b. write on an invalid memory space; c. recursive function calling; d. array index out of boundary. Java程序在运行时也可能会遭遇StackOverflowError,这是一个错误无法恢复,只能重新修改代码了,这个面试题的答案是c。如果写了不能迅速收敛的递归,则很有可能引发栈溢出的错误,如下所示:
package com.lovo;
public class StackOverflowErrorTest {
public static void main(String[] args) {
main(null);
}
}
因此,用递归编写程序时一定要牢记两点:1. 递归公式;2. 收敛条件(什么时候就不再递归而是回溯了)。
32、详解a++和++a的区别
a++ 和 ++a的相同点都是给a+1,不同点是a++是先参加程序的运行再+1,而++a则是先+1再参加程序的运行。
int a=1 b=(a++) +( ++a);b=4;a++先算自身再加1,所以这一步相当于是1,然后变成2
++a先自加再运算,相当于2+1=3,于是b=1+3=4
33、a+=b 和a=a+b的区别
在Java语言中a+=b和a=a+b是有区别的,主要的区别是在运算时精度的问题。
这两种形式的主要区别在于是否进行数据类型的自动转换,当两个操作数同类型时这两种形式的运算结果是没有差别的,当两个操作数数据类型不同时,且左操作数即保存结果的操作数的数据精度要低,此时这两种形式才有区别
34,Java中的泛型是什么 ? 使用泛型的好处是什么?
泛型是Java SE 1.5的新特性,泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。
好处:
1、类型安全,提供编译期间的类型检测
2、前后兼容
3、泛化代码,代码可以更多的重复利用
4、性能较高,用GJ(泛型JAVA)编写的代码可以为java编译器和虚拟机带来更多的类型信息,这些信息对java程序做进一步优化提供条件。
35,Java的泛型是如何工作的 ? 什么是类型擦除 ?如何工作?
1、类型检查:在生成字节码之前提供类型检查
2、类型擦除:所有类型参数都用他们的限定类型替换,包括类、变量和方法(类型擦除)
3、如果类型擦除和多态性发生了冲突时,则在子类中生成桥方法解决
4、如果调用泛型方法的返回类型被擦除,则在调用该方法时插入强制类型转换
类型擦除:
所有类型参数都用他们的限定类型替换:
比如T->Object ? extends BaseClass->BaseClass
如何工作:
泛型是通过类型擦除来实现的,编译器在编译时擦除了所有类型相关的信息,所以在运行时不存在任何类型相关的信息。例如 List
36,你可以把List
对任何一个不太熟悉泛型的人来说,这个Java泛型题目看起来令人疑惑,因为乍看起来String是一种Object,所以 List
List objectList;
List stringList;
objectList = stringList; //compilation error incompatible types
37,如何阻止Java中的类型未检查的警告?
如果你把泛型和原始类型混合起来使用,例如下列代码,java 5的javac编译器会产生类型未检查的警告,例如
List rawList = newArrayList()
注意: Hello.java使用了未检查或称为不安全的操作;
这种警告可以使用@SuppressWarnings(“unchecked”)注解来屏蔽。
38,Java中List
原始类型和带参数类型
这道题的考察点在于对泛型中原始类型的正确理解。它们之间的第二点区别是,你可以把任何带参数的类型传递给原始类型List,但却不能把List
39,编写一段泛型程序来实现LRU缓存?
对于喜欢Java编程的人来说这相当于是一次练习。给你个提示,LinkedHashMap可以用来实现固定大小的LRU缓存,当LRU缓存已经满了的时候,它会把最老的键值对移出缓存。
LinkedHashMap提供了一个称为removeEldestEntry()的方法,该方法会被put() 和putAll()调用来删除最老的键值对。当然,如果你已经编写了一个可运行的JUnit测试,你也可以随意编写你自己的实现代码。
40,Array中可以用泛型吗?
这可能是Java泛型面试题中最简单的一个了,当然前提是你要知道Array事实上并不支持泛型,这也是为什么Joshua Bloch在Effective Java一书中建议使用List来代替Array,因为List可以提供编译期的类型安全保证,而Array却不能。
41,如何编写一个泛型方法,让它能接受泛型参数并返回泛型类型?
编写泛型方法并不困难,你需要用泛型类型来替代原始类型,比如使用T, E or K,V等被广泛认可的类型占位符。最简单的情况下,一个泛型方法可能会像这样:
public V put(K key, V value) {
return cahe.put(key,value);
}
42,C++模板和java泛型之间有何不同?
java泛型实现根植于“类型消除”这一概念。当源代码被转换为Java虚拟机字节码时,这种技术会消除参数化类型。有了Java泛型,我们可以做的事情也并没有真正改变多少;他只是让代码变得漂亮些。鉴于此,Java泛型有时也被称为“语法糖”。
这和 C++模板截然不同。在 C++中,模板本质上就是一套宏指令集,只是换了个名头,编译器会针对每种类型创建一份模板代码的副本。
由于架构设计上的差异,Java泛型和C++模板有很多不同点:
C++模板可以使用int等基本数据类型。Java则不行,必须转而使用Integer。
在Java中,可以将模板的参数类型限定为某种特定类型。
在C++中,类型参数可以实例化,但java不支持。
在Java中,类型参数不能用于静态方法(?)和变量,因为它们会被不同类型参数指定的实例共享。在C++,这些类时不同的,因此类型参数可以用于静态方法和静态变量。
在Java中,不管类型参数是什么,所有的实例变量都是同一类型。类型参数会在运行时被抹去。在C++中,类型参数不同,实例变量也不同。