覆盖材料| VRayOverrideMtl

概观

VRayOverrideMtl​​是随V-Ray渲染器提供的实用程序材质。它允许表面看起来不同,这取决于它是通过反射,折射还是GI看到的。

使用此材料,您可以精确控制对象的颜色渗色,反射,折射和阴影。

Linda Ferroni的示例图像演示了反射材质覆盖选项。请注意,黄色瓶子和棕色罐子在镜子中反射的是完全不同的材料。



UI路径:||材质编辑器窗口|| > 材质/贴图浏览器 > 材质 > V-Ray > VRayOverrideMtl




参数


基础材质 - 指定渲染对象时V-Ray将使用的材质。

GI - 指定V-Ray在计算GI解决方案时将使用的材料。

反射mtl  - 当在反射中看到对象时,这是V-Ray将用于渲染对象的材质。

折射mtl  - 当在折射中看到对象时,这是V-Ray将用于渲染对象的材质。

Shadow mtl  - 这是用于渲染从对象投射的阴影的材质。


示例:使用GI材料

此示例显示了GI材质的使用将如何影响渲染。

用2个VRay材料渲染的场景。
用1 Base + 1 GI Mtl渲染的场景。

如您所见,场景代表一个方形房间。其中一个墙上有窗户开口。有一个直射光通过,模拟太阳。地板在漫反射贴图槽中具有纹理。所有其余的 - 墙壁,天花板和茶壶都有一个带有漫反射颜色(200,200,200)的默认VRayMtl。

在第一次渲染时,绝对可见所有墙壁,天花板和茶壶都呈现为浅棕色(浅南瓜)颜色,尽管它们分配了浅灰色材料。这是因为颜色出血,这是由GI计算产生的。

在第二张图片上,使用分配给Floor的VRayOverride GI材质渲染场景。

这种材料本身包含最初的2个V-Ray材料 - 地板和墙壁材料。所以现在分配在地面物体上,V-Ray将知道在计算GI时它必须使用GI材料(在我们的例子中:墙壁 - 带有漫反射颜色的VRayMtl(200,200,200))并且在渲染期间它将使用基础材料(在我们的例子中:地板 - 在漫反射槽中具有纹理的VrayMtl)。由于Color Bleeding已经消失,因此与之前的渲染完全不同。当然,这完全取决于我们对GI材料的选择。例如,如果我们选择了带蓝色的材料,最终的结果也会略微变成蓝色,就像第一次呈现浅棕色的颜色一样。

在这个简单的场景中,可以生成第二个渲染的结果,使用预先保存的辐照度图,仅使用分配给所有几何体的墙壁材料计算。

对于更复杂的场景,使用VRayOverride材质可以使用许多不同的几何体,着色器,纹理等非常有用。

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