本篇博客主要有两个目的:
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是 对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字由此而生。
实例:
#include
#include
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。
Tips:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
// 1. 正常的命名空间定义
namespace N1
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)//函数
{
return left + right;
}
struct Node//结构体类型
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2//嵌套命名空间
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
//Queue.h
namespace N1
{
void QueueInit()
{
cout << "QueueInit()" << endl;
}
}
//Stack.h
namespace N1
{
void StackInit()
{
cout << "StackInit()" << endl;
}
}
//下面两个文件在Cpp文件中展开时,两个相同命名空间会自动合并成一个
Test.cpp
#include "Queue.h"
#include "Stack.h"
命名空间中成员该如何使用呢?比如下面直接访问:
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
正确命名空间有下面3中用法:
int main()
{
printf("%d\n", N::a);//::是作用限定符
return 0;
}
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼,C++刚出来后,也算是一个新事物,那C++是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下C++是如何来实现问候的。
#include
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
char c,int i,double d;
//自动识别变量的类型
cin>>c>>i>>d;//输入c/i/d
cout<<c<<i<<d<<endl;//输出c,i,d
cout<<"Hello world!!!"<<endl;//输出字符串
return 0;
}
说明:
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
在实际项目中,当需要开辟一块空间时,我们经常会遇到这样一个问题:空间应该开多大。开大了,浪费空间;开小了,虽然realloc可以扩容,但当如果这块空间很大,多次扩容不仅麻烦,而且会导致性能下降。为了解决这个问题,祖师爷本贾尼给出了缺省参数。
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值0
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
Tips:
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
//正确:
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a )
{}
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重
载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个
是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
return 0;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
}
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
f();
f(10);
return 0;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
为什么C++支持函数重载,而C不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
采用C语言编译:
结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
采用C++编译器编译后结果:
结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
通过上面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字】
Tips:如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办
法区分。
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
void Test()
{
int a = 10;
//引用类型必须和引用实体是同种类型的
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
int main()
{
int a = 10;
//int& b; 该语句编译时会报错
int& b = a;//定义时必须初始化
//1个变量可以有多个引用(a被多次引用)
int& c=a;
int& d=a;
//引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int x=2;
//这里c在前面已经引用了一个实体a,不能在引用x
//所以此处c=x为赋值语句,而不是c引用实体x
c=x;
return 0;
}
在C++中,常引用权限可以平移、缩小,但不能放大。
int func()
{
int a = 0;
return a;
}
int main()
{
const int& ret = func();//const引用后,会延长临时变量的生命周期
const int a = 10;
//int& b = a;//权限扩大
int b = a;//赋值,只有涉及引用时,才会涉及权限问题
const int& b = a;//平移
int c = 12;
const int& d = c;//缩小
int i = 10;
double d = i;
const double d = i;//C/C++中,类型转化会将原值存放到一个临时变量中,而临时变量具有常性
return 0;
}
传引用传参在任何时候都可用,同时可以提高效率、作输出型参数形参修改可以直接影响实参。
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
传引用返回只有在出了函数作用域对象还存在时在能使用。传应用返回不仅可以提高效率还可以修改返回对象
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
接下来我们来看看下面代码输出什么结果?为什么?
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
解释:
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
值和引用的作为参数类型的性能比较
#include
using namespace std;
#include
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {};
void TestFunc2(A& a) {};
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
#include
using namespace std;
#include
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。但在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
接下来,我们来看看上述代码引用和指针的汇编:(不知道为啥每次用微软自带画图都模糊,各位将就看吧)
引用和指针的不同点:
首先我们来看看C如何实现一个简单的加法宏函数呢?
//下面给出3种最常见的错误
//#define ADD(x, y) x+y; --->执行printf("%d",ADD(1,2));语句 ,带分号会报错
//#define ADD(x, y) x+y --->执行printf("%d",ADD(1,2)*3);语句,已发现和实际结果不同
//#define ADD(x, y) (x+y) --->执行printf("%d",ADD(1|2,6&3));语句,同样得不到我们想要的结果。因为+的优先级高于|、&
#define ADD(x, y) ((x)+(y))//正确
我们发现用宏定义一个宏函数,语法坑很多,非常容易出错。为此,祖师爷提出了内联函数。
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时 C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
#include
using namespace std;
inline int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int c = Add(1, 2);
return 0;
}
宏的优缺点?
优点:没有严格的类型检查,更加灵活。针对频繁调用的小函数,不需要创建栈帧,提高效率。
缺点:语法坑多、没有类型的安全检查、不能调试。
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它。在C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int main()
{
int a = 10;
//b、c的类型编译器会自动匹配
auto b = a;
auto c = 'a';
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};//err
}
于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto e : array)//依次取数组中的数据赋值给e,自带判断结束,自动迭代
cout << e << " ";
cout<<endl;
for(auto& e : array)//这里是把数组中的值赋值给e,的改变不会影响数组,所以要传引用
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
cout<<endl;
return 0;
}
Tips:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
我们发现在C++中,NULL直接定义为0,留下了一个大坑。
为此,c++11引入关键字nullptr表示空指针。
Tips: