setState具体的执行过程如下:
ReactComponent.prototype.setState = function(partialState, callback){
// updater:一个带有形参的函数,返回被更新的状态对象。它可以接收到props和state
this.updater.enqueueSetState(this, partialState)
if(callback){
this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState')
}
}
enqueueSetState将新的state放进组件的状态队列里,并调用enqueueUpdate来处理将要更新的实例对象。
enqueueSetState: function (publicInstance, partialState) {
// 根据 this 拿到对应的组件实例
var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance, 'setState');
// 这个 queue 对应的就是一个组件实例的 state 数组
var queue = internalInstance._pendingStateQueue || (internalInstance._pendingStateQueue = []);
queue.push(partialState);
// enqueueUpdate 用来处理当前的组件实例
enqueueUpdate(internalInstance);
}
setState()最终通过enqueueUpdate更新state。
function enqueueUpdate(component) {
ensureInjected();
// 注意这一句是问题的关键,isBatchingUpdates标识着当前是否处于批量创建/更新组件的阶段
if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
// 若当前没有处于批量创建/更新组件的阶段,则立即更新组件
batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
return;
}
// 否则,先把组件塞入 dirtyComponents 队列里,让它“再等等”
dirtyComponents.push(component);
if (component._updateBatchNumber == null) {
component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;
}
}
在enqueueUpdate中通过batchingStrategy的isBatchingUpdates属性来判断当前是否处于批量创建/更新组件的阶段。
batchingStrategy对象可以理解为“锁管理器”。这里的“锁”是指isBatchingUpdates变量。isBatchingUpdates初始值为false,表示并未进行任何批量更新操作。每当React调用batchedUpdate去执行更新动作时,会先把这个锁给锁上(置isBatchingUpdates为true),表明“现在正处于批量更新过程中”。当上锁后,更新需要更新的组件都要在队列中等待下一次批量更新。
setState()将对组件state的更新排入队列,并通知React需要使用更新后的 state重新渲染此组件及其子组件。你需要将setState()视为请求而不是立即更新state(可能为异步的!!!)。因为React会将多次的setState()放在一起一并执行,这样可以提升效率,减少页面渲染次数。
因为setState()并不总是立即更新state,可能会推迟更新。这导致在调用setState()后立即读取this.state有可能会拿到未更新之前的state。为了解决这个问题,我们可以使用componentDidUpdate或setState(updater, callback)的回调函数,保证在state更新后再执行。
总结:setState()用于更新状态,它接受两个参数,第一个参数可以传入一个对象,也可以传入一个updater函数。传入的对象代表需要更新的状态及状态值。updater为一个带有形参的函数,返回被更新的状态对象,可以接收到state和props;第二个参数是一个可选的回调函数,在状态更新完后进行回调。setState()并不会立即执行状态的更新,而更像是更新状态请求。
在代码中调用setState后React会将传入的对象与当前组件的状态合并,然后触发调和过程。经过调和过程,React会根据新的状态构建React元素树,然后计算新老元素树节点的差异,根据差异对页面进行渲染。。
根据场景来决定是同步还是异步。
setState设计为异步,可以提升性能。如果每次setState都要进行一次更新,那么意味着render函数会被频繁调用,这样效率很低。React采用延迟更新策略,可以把多次setState合并到一起进行更新,提高效率。
对于相同状态的进行同时调用setState,只有最后一个setState会生效,而不是单纯的累加。
// 每次点击按钮value的值+2,而不是+3
<button
onClick={() => (
setValue(value + 1),
setValue(value + 2)
}
>
value + 1
</button>
getDefaultProps和defaultProps用于指定属性的默认值。
// ES5
getDefaultProps: function(){
return {
autoPlay: false,
maxLoops: 10
}
},
// ES6
// 静态函数:使某个函数只在一个源文件中有效,不能被其他源文件所用
static defaultProps = {
name: "lsw"
}
setState的第二个参数是一个回调函数,在组件重新渲染完后执行,等价于在componentDidUpdate中执行。在这个回调函数中可以拿到更新的后state的值。
setState用来设置状态,它接收两个参数,第一个参数是新的状态值,第二个参数是一个可选的回调函数,在状态改变后执行,可以获取到状态改变后的值。
React会将多次的setState合并为一次执行,提高性能,减少页面渲染次数。setState只是覆盖原来的状态,不会减少原来的状态。
replaceState只会保留nextState中的值,原来的state将被删除,相当于赋值。
props是从组件外部传入的,主要用于父组件向子组件传递数据,具有只读性,只能通过外部组件主动传递数据来渲染子组件。state的作用是组件自己用来创建、修改、管理自身状态,他是组件的私有属性,不可通过外部修改,只能在组件内部通过this.setState修改,修改state会导致页面重新渲染。
propTypes用来对传入的props数据进行验证,若props与propTypes定义的数据类型不符,控制台会报警告。可以避免随着程序越来越复杂出现的问题,还可以让程序变得更加易读。