C++ Primer Plus第八章笔记

内联函数

编译过程的目标是可执行程序(由一组机器语言指令组成)。运行程序时,操作系统将指令载入到计算机内存中,则每条指令都有其特定的内存地址

内联函数的编译代码与其它程序代码内联,编译器就使用相应的函数代码替换函数调用。

1.1 常规函数和内联函数

常规函数:调用使得程序调到另一个地址(函数的地址),并在函数结束时返回。

将程序流程转到独立的函数。

内联函数:程序无需跳到另一个位置处执行代码,再跳回来。

如果编译器认定可以设置为内联函数,在编译之前,就会将主调函数中调用该内联函数的位置,直接替换为该函数体的内容,再进行编译,这样就省去了运行时,调用函数的CPU开销

1.2 内联函数的优缺点

优点:运行速度比常规函数快。

缺点:占用内存大

1.3 使用内联函数的要求

  • 在函数 声明前 加上 关键字inline
  • 在函数 定义前 加上 关键字inline
  • 一般用法:省略原型,将整个定义(函数头和所有函数代码)放在本应提供原型的地方。
  • ⚠️注意点:内联函数不能递归,末尾不加分号(;)

2. 引用变量

引用:已定义变量的别名。

主要用途:用作 函数的形参。通过引用变量用作参数,函数将使用原始数据,而不是使用副本。

2.1 创建引用变量

C和C++中使用 地址符(&) 来指示变量的地址。用来声明引用。 (符号重载)

int rats;
int & rodents = rats; // &不是地址运算符,是类型标识符的一部分。

引用 必须在声明引用时将其初始化,而不是类似指针,先声明,再赋值。

引用更接近 const指针,必须在创建时进行初始化,变量关联后,就无法更改。

2.2 引用用作函数参数

引用传递:当引用被用作函数参数时,使得函数中的变量名成为调用程序中的变量的别名

允许被调用的函数能够访问调用函数中的变量。

按值传递:被调用函数使用调用程序的值的拷贝

C语言中改用按指针传递的方式避开按值传递的限制。

使用和访问原始数据的方法:按 引用传递 和 传递指针

当左值引用参数是 const时,会生成临时变量的两种情况:

左值参数:可被引用的数据对象。

  • 实参的类型正确,但不是左值。

  • 实参的类型不正确,但可转换为正确的类型。

尽可能使用const

  • 使用const可以避免无意中修改数据的编程错误

  • 使用const使函数能够处理const非const实参 ,否则只能接受非const数据

  • 使用const引用使函数能够正确生成并使用临时变量(如果实参引用参数不匹配,c++将生成临时变量)。

C++11 引入 右值引用,可指向右值,使用 && 来声明。

相关链接:C++引用_小梁今天敲代码了吗的博客-CSDN博客icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/weixin_43780415/article/details/128448823

2.3 结构引用

引用适合 结构和类(用户自定义类型,非基本的内置类型)。

引入引用的目的:用于用户自定义类型,而不是基本的内置类型。

使用 结构引用参数的方式 与基本变量引用 相同,只需在声明结构参数时使用 引用运算符& 即可。

2.5 对象、继承和引用

继承:将语言的特性从一个类 传递 给另一个类

继承的特征:派生来继承了基类的方法,基类引用可以指向派生类对象,而无需进行强制类型转换

ostream是基类

ofstream是派生类

2.6 何时使用引用参数

使用引用参数的两个主要原因

  • 程序员能修改调用函数中的数据对象。
  • 通过传递引用而不是整个数据对象,提高程序的运行速度。(当数据对象(结构和类对象)较大时很重要)

对于 使用传递的值 而 不作修改 的函数

  • 数据对象很小,如内置数据类型或小型结构按值传递
  • 数据对象是数组,则使用指针,因为这是唯一的选择,并将 指针声明为指向 const 的指针
  • 数据对象是较大的结构,则使用 const 指针或 const 引用,可以 节省复制结构所需的时间和空间
  • 数据对象是类对象,则使用 const 引用。传递类对象参数的标准方式是 按引用传递

对于修改调用函数中数据的函数

  • 数据对象是内置数据类型,则使用指针

  • 数据对象是数组,则只能使用指针

  • 数据对象是结构,则使用引用或指针

  • 数据对象是类对象,则使用引用

3. 默认参数

定义:指当函数调用中省略了实参时自动使用的一个值。

设置默认值的方法:通过函数原型将值赋给原型中的参数。例left() 原型:

char *left(const char *str,int n = 1);

对于带参数列表的函数,必须从右向左添加默认值(要为某个参数设置默认值,必须为其右边的所有参数提供默认值)。

int harpo(int n,int m = 4 , int j = 5); //VALID
int chico(int n ,int m = 6,int j); // INVALID

实参按 从左向右 的顺序依次被赋给相应的形参,而不能跳过任何参数。

beeps = harpo(3, ,8); // 不允许

 默认参数的好处减少要定义的析构函数、方法以及方法重载的数量*。

注意:只有原型指定了默认值,函数定义与没有默认参数时完全相同。

4. 函数重载(polymorphism)

  • 默认参数可以使用不同数目的参数调用同一个函数。
  • 术语多态(polymorphism) 指多种形式,函数多态允许函数使用多种形式。
  • 术语函数重载 指可以有多个同名的函数,则对名称进行重载。

函数多态(函数重载)可使用多个同名的函数。

函数重载的关键是函数的参数列表 ---> 函数特征标

C++允许定义名称相同的函数,条件是特征标不同

编译器在检查函数特征标时,将把类型引用和类型本身视为同一个特征标。

匹配函数时,不区分const 和非const变量

⚠️注意:真正让函数能够进行重载的是:特征标

何时使用函数重载?

函数重载不可滥用。仅当函数基本上执行相同的任务,但使用不同形式的数据时,才应采用函数重载。

相关链接:C++ 函数提高_小梁今天敲代码了吗的博客-CSDN博客icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/weixin_43780415/article/details/128460372

5. 函数模版

5.1 重载的模板

函数模板是通用的函数描述,使用泛型(可用具体的类型替换)来定义函数。所以也叫做通用编程

建立一个模板,关键字 template 和 typename 是必需,除非使用关键字class代替typename,必须使用 尖括号<>

template  /*C++98 标准时添加关键字 typename*/
template  /*C++98之前使用class*/

Tips:如果需要多个将同一种算法用于不同类型的函数,请使用模板。如果不考虑向后兼容的问题,并愿意键入较长的单词,则声明类型参数时,应使用关键字typename而不是class

⚠️注意:函数模板不能缩短可执行程序。

模板重载和函数重载类似。

5.2 模板的局限性

模板函数也会有一些无法处理的某些类型。

template  /*等于 template */
void f(T a,T b)
{
    a=b; /*如果T为数组时,假设不成立*/
    if(a > b) /*如果T为结构时,假设不成立*/
}

5.3 显式具体化

当编译器找到与函数调用匹配的具体化定义时,将使用该定义,而不再寻找模板。

C++98标准使用的方法

  • 对于给定的函数名,可以有非模板函数、模板函数和显式具体化模板函数以及他们的重载版本。
  • 显示具体化的原型和定义应以template<>打头,并通过名称来指出类型。
  • 具体化 优先于常规模板,而非模板函数优先于具体化常规模板

显式具体化的格式:

template <> void Swap(int&,int&)

5.4 实例化和具体化

在代码中包含函数模板本身并不会生成函数定义,只是一个用于生成函数定义的方案。

隐式实例化:编译器在使用模板事会为特定类型生成函数定义时,即可实现模板实例。

显式实例化:直接告知编译器创建特定的实例。

/*语法:声明所需的类 ----> 用符号 <> 符号指示类型,并在声明前加上关键字template*/
template void Swap(int,int); /*显式实例化*/

注意:显式具体化声明在关键字template后包含<>,而显式实例化没有。

不要试图在同一个文件(或转换单元)中使用同一种类型的显式实例和显式具体化,否则会出错。

隐式实例化显式实例化显式具体化统称为具体化

5.5 编译器选择使用哪个函数版本

重载解析:决定为函数调用使用哪一个函数定义的过程。

解析的过程

  • 创建候选函数列表,包含被调用函数名称相同的所有函数
  • 使用候选函数列表创建可执行函数列表,这些都是参数数目正确的函数,为此有一个隐式转换序列,其中包括实参类型和相应的形参类型完全匹配的情况。
  • 确定是否有最佳可执行函数,如果有则调用,没有则报错

在实际场景下,只考虑特征标,不考虑返回类型。

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