iOS 日常工作之常用宏定义大全

1.获取屏幕宽度与高度

#define SCREEN_WIDTH[UIScreen mainScreen].bounds.size.width

#define SCREENH_HEIGHT[UIScreen mainScreen].bounds.size.height

2.获取通知中心

#define NotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]

3.设置随机颜色

#define RandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]

4.设置RGB颜色/设置RGBA颜色

#define RGB(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]#defineLRRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:1]

// clear背景颜色

#define ClearColor [UIColor clearColor]

5.自定义高效率的 NSLog

项目开发中,我们会在许多地方加上Log,但是发布的时候又不想用这些Log,我们也不可能一个一个的删除,所以自定义Log是必然的!

#ifdefDEBUG

#define LCLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])

#else

#define LRLog(...)

#endif

6.弱引用/强引用

#define WeakSelf(type)  __weak typeof(type) weak##type = type

#define StrongSelf(type)  __strong typeof(type) type = weak##type

7.设置 view 圆角和边框

#defineLRViewBorderRadius(View,Radius,Width,Color)\

\[View.layer setCornerRadius:(Radius)];

\[View.layer setMasksToBounds:YES];

\[View.layer setBorderWidth:(Width)];

\[View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]

8.由角度转换弧度 由弧度转换角度

#define DegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)

#define RadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)

12.获取当前语言

#define CurrentLanguage([[NSLocale preferredLanguages]objectAtIndex:0])

14.判断当前的iPhone设备/系统版本

//判断是否为iPhone

#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)

#define IS_IPHONE ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPhone"])

//判断是否为iPad

#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)

#define IS_IPAD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"])

//判断是否为ipod

#define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])

// 判断是否为 iPhone 5SE

#define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f

// 判断是否为iPhone 6/6s

#define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f

// 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus

#define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f

//获取系统版本//这个方法不是特别靠谱

#define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]

//建议使用这个方法

#define IOS_SYSTEM_STRING [[UIDevice currentDevice] systemVersion]

//判断 iOS 8 或更高的系统版本

#define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))

15.判断是真机还是模拟器

// 判断是不是iOS系统,如果是iOS系统在真机和模拟器输出都是YES

#ifTARGET_OS_IPHONE

#endif

#if(TARGET_IPHONE_SIMULATOR)

                            // 在模拟器的情况下

#else

                            // 在真机情况下

#endif

16.沙盒目录文件

//获取temp

#define kPathTemp NSTemporaryDirectory()

//获取沙盒 Document

#define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]

//获取沙盒 Cache

#define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]

宏与const 的使用:

很多小伙伴在定义一个常量字符串,都会定义成一个宏,最典型的例子就是服务器的地址。在此所有用宏定义常量字符的小伙伴以后就用const来定义吧!为什么呢 ?我们看看:

宏的用法: 一般字符串抽成宏,代码抽成宏使用。

const用法:一般常用的字符串定义成const(对于常量字符串苹果推荐我们使用const)。

宏与const区别:

1.编译时刻不同,宏属于预编译,const属于编译时刻

2.宏能定义代码,const不能,多个宏对于编译会相对时间较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间。

3.宏不会检查错误,const会检查错误

通过以上对比,我们以后在开发中如果定义一个常量字符串就用const,定义代码就用宏。我们来看看如何使用const,列举实际项目使用方法如下图:


***.h
****.m

在上图本人只是简单定义几个常量字符串,我们创建一个类只要在.h和.m中包含#import 就可以,然后再.h文件声明一个字符串,在.m中实现就可以了,最后把这个类导入PCH文件中,我们就可任意的发挥啦!

如果喜欢的小伙伴请点一个吧,欢迎留言补充与给出不足之处!

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