《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第七讲 图层符号选择器的实现

摘要:我们要实现的是图层符号选择器,与ArcMap中的Symbol Selector的类似。本讲较前几讲而言,些许有些复杂,不过只要仔细琢磨,认真操作,你就很容易实现如下所示的符号选择器。

教程目录:

第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立

第二讲 菜单的添加及其实现

第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步

第四讲 状态栏信息的添加与实现

第五讲 鹰眼的实现

第六讲 右键菜单添加与实现

教程Bug及优化方案1

第七讲 图层符号选择器的实现1

第七讲 图层符号选择器的实现2

第八讲 属性数据表的查询显示

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在上一讲中,我们实现了右键菜单(ContextMenu)的添加与实现,在最后我预留给下一讲的问题是TOCControl控件图层拖拽的实现。后来发现此功能的实现异常简单,只要在TOCControl的属性页中,勾选“Enable Layer Drag and Drop”即可。

这一讲,我们要实现的是图层符号选择器,与ArcMap中的Symbol Selector的类似。本讲较前几讲而言,些许有些复杂,不过只要仔细琢磨,认真操作,你就很容易实现如下所示的符号选择器。因为本讲篇幅较长,故我将其分成两个阶段,本文是第一阶段。

1

AE开发中,符号选择器有两种实现方式。

一是在程序中直接调用ArcMap中的符号选择器,如下所示:

2

二是自定义符号选择器,如图1所示。

由于第一种方式前提是必须安装ArcGIS Desktop,其界面还是英文的,而对二次开发来说,大部分用户希望应该是中文界面。因此开发人员通常选择第二种方式,本讲也着重讲解第二种方式。

通过对《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》前六讲的学习,我已经假定你已经基本熟悉C#语言和VS2005的操作,故在下面的教程中,我不准备说明每一步骤的具体操作方法,而只是说明操作步骤,以节省时间和篇幅。

1.直接调用ArcMap中的符号选择器

(1)添加ESRI.ArcGIS.DisplayUI的引用。

分别在解决方案管理器和代码中添加引用。

(2)添加TOCControl的Double_Click事件。

(3)实现TOCControl的Double_Click事件。

因为种方法不是本讲的重点,故不对代码进行分析,有兴趣的读者请自行理解或结合后面的内容理解。代码如下:

private void axTOCControl1_OnDoubleClick(object sender, ITOCControlEvents_OnDoubleClickEvent e)

{

esriTOCControlItem toccItem = esriTOCControlItem.esriTOCControlItemNone;

ILayer iLayer = null;

IBasicMap iBasicMap = null;

object unk = null;

object data = null;

if (e.button == 1)

{

axTOCControl1.HitTest(e.x, e.y, ref toccItem, ref iBasicMap, ref iLayer, ref unk,

ref data);

System.Drawing.Point pos = new System.Drawing.Point(e.x, e.y);

if (toccItem == esriTOCControlItem.esriTOCControlItemLegendClass)

{

ESRI.ArcGIS.Carto.ILegendClass pLC = new LegendClassClass();

ESRI.ArcGIS.Carto.ILegendGroup pLG = new LegendGroupClass();

if (unk is ILegendGroup)

{

pLG = (ILegendGroup)unk;

}

pLC = pLG.get_Class((int)data);

ISymbol pSym;

pSym = pLC.Symbol;

ESRI.ArcGIS.DisplayUI.ISymbolSelector pSS = new

ESRI.ArcGIS.DisplayUI.SymbolSelectorClass();

bool bOK = false;

pSS.AddSymbol(pSym);

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