Flutter TabBarView 滑动冲突的一个小优化

先看一个效果图,TabBarView中有横向滚动组件应该是很常见,但操作速度比较快的时候,很容易复现一个滑动会冲突的问题

卡顿.gif

问题详述

  1. 滑动第一个tab,不管有没有切换到第二个tab
  2. 在TabBarView的滚动动画还未结束的时候,或者视觉上TabBarView的滑动已经结束了,尝试滑动第一个tab里的横向滚动ListView或者竖直的ListView,会发现事件被TabBarVie拦截了,这点交互体验很不好,像是个bug

问题分析

既然是事件的冲突问题,不妨回忆下flutter的事件处理,可以参考我之前的文章
Flutter事件分发和冲突处理
Flutter事件分发-源码角度解析HitTestBehavior

按着之前的思路回忆了一遍,发现问题应该不是在down-move-up这里引起的,因为在up触发之后,手势竞技场已经清扫成员了,如果是下一个down事件进来,那会重新走事件竞争,内部的ListView做为孩子应该是优先胜利的,除非TabBarView把事件屏蔽了,所以。。翻源码看看

源码分析

flutter代码版本为1.22,从TabBarView开始,看下TabBarView实际的实现是什么

TabBarViewState的build方法
@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return NotificationListener(
      onNotification: _handleScrollNotification,
      child: PageView(
        dragStartBehavior: widget.dragStartBehavior,
        controller: _pageController,
        physics: widget.physics == null
            ? const PageScrollPhysics().applyTo(const ClampingScrollPhysics())
            : const PageScrollPhysics().applyTo(widget.physics),
        children: _childrenWithKey,
      ),
    );
  }

会发现TabBarView的实现是PageViwe,直接跳到_PageViewState的build方法

// 删除了一些和本文不相关的代码
 @override
  Widget build(BuildContext context) {
   // 移除不必要的代码
    return NotificationListener(
      onNotification: (ScrollNotification notification) {
      child: Scrollable(
       , ViewportOffset position) {
          return Viewport(
            slivers: [
            
            ],
          );
        },
      ),
    );
  }

会发现是 NotificationListener->Scrollable->Viewport

NotificationListener是滚动通知,Viewport是控制内容展示,手势拦截应该不会在这两个组件里,那接着看
Scrollable。

通过查看ScrollableState的build方法,发现有个IgnorePointer,IgnorePointer可以拦截child对事件的响应,应该就是这了。

控制拦截child事件的是_shouldIgnorePointer变量
IgnorePointer(
              key: _ignorePointerKey,
              ignoring: _shouldIgnorePointer,
              ignoringSemantics: false,
              child: widget.viewportBuilder(context, position),
            ),

接着看_shouldIgnorePointer变量的具体逻辑,引用这个变量的就一个方法,逻辑很简单,当外部调用setIgnorePointer方法时,通过globalKey找到IgnorePointer对应的RenderObject,也就是RenderIgnorePointer,并修改ignoring。(关于IgnorePointer的原理这里不解释了)

  @override
  @protected
  void setIgnorePointer(bool value) {
    if (_shouldIgnorePointer == value)
      return;
    _shouldIgnorePointer = value;
    if (_ignorePointerKey.currentContext != null) {
      final RenderIgnorePointer renderBox = _ignorePointerKey.currentContext.findRenderObject() as RenderIgnorePointer;
      renderBox.ignoring = _shouldIgnorePointer;
    }
  }

通过查看setIgnorePointer的方法注释可以发现这个方法就是我们这个问题的引发者。
setIgnorePointer的调用时机
1. 开始滚动到时候,调用那setIgnorePointer的(true)
2. 滚动结束的时候,也就是动画执行结束的时候调用那setIgnorePointer(false)

实际解决

先看效果

修复版.gif

一开始是想在手势up的时候调用那setIgnorePointer(false),但由于此时手势已经被拦xi截,拿不到up的调用时机

此次的解决是重写了系统的TabBarView ,在外部构造PageController,传递给TabBarView里的PageView,然后监听ScrollStartNotification事件,手动调用setIgnorePointer(false)

伪代码如下

NotificationListener(
                child: TestTabBarView(
                  children: children,
                 
                 onCreatePageController: () {
                    return pageController;
                  },
                ),
                onNotification: (nofi) {
                  if (nofi is ScrollStartNotification) {
                     pageController?.position?.context?.setIgnorePointer(false);
                  }
                  return false;
                },
              ),
             

然后重写系统的TabBarView,因为暂时没找到入口去调用setIgnorePointer,现在是同个pageController的position去调用的。

这里解释下为什么要重写的TabBarView,因为系统的的TabBarView内部默认构造了PageView的pageController,外部拿不到这个变量,只能加个入参吧我们的pageController传递进去

// TestTabBarView
  const TestTabBarView({
    Key key,
    @required this.children,
    this.controller,
    this.physics,
    this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
    this.onCreatePageController,
  }) 
  
   final PageController Function() onCreatePageController;
   
   
   //在_TestTabBarViewState里
    @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    _pageController = widget.onCreatePageController() ??
        PageController(initialPage: _currentIndex ?? 0);
  }

Demo代码

最后

首先说这个问题,应该算是正常的交互,但用户操作比较快时,还是很容易复现的。

第二是目前的解决方式一点都不优雅,后续如果有更好的方式再更新

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