1 常见的模块化规范
- CommonJs (Node.js)
- AMD (RequireJS)
- CMD (SeaJS)
- ES Module(ES6 模块)
2 模块化的优点
- 在模块化开发中,通常一个文件就是一个模块。该文件有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数,并且可以按需加载。
- 依赖自动加载,按需加载。
- 提高代码复用率,方便进行代码的管理,使得代码管理更加清晰、规范。
- 减少了命名冲突,消除全局变量。
- 目前流行的 js 模块化规范有 CommonJS、AMD、CMD 以及 ES6 的模块系统。
3 CommonJS(Node.js)同步加载模块
CommonJS 是服务器模块的规范,Node.js采用了这个规范。
根据 CommonJS
规范,一个单独的文件就是一个模块,每个模块都是一个单独的作用域,每个文件中定义的变量(还包括函数和类),都是私有的,对其他文件是不可见的。
CommonJS 规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。
在 CommonJS
中,加载模块要使用 require
方法。该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的 exports
对象。
math.js
var x = 5;
var addX = function(value) {
return value + x;
};
module.exports.x = x;
module.exports.addX = addX;
// 也可以改写为如下
module.exports = {
x: x,
addX: addX,
};
main.js
let math = require('./math.js');
console.log('math.x',math.x);
console.log('math.addX', math.addX(4));
Node.js
主要用于服务器编程,加载的模块文件一般都已经存在于本地硬盘中,加载起来较快,不用考虑异步加载的方式,故 CommonJS
的同步加载模块规范是比较适用的。
但若在浏览器环境中,要从服务器加载模块,这时就必须采用异步加载模式,故有了 AMD
,CMD
等解决方案。
4 AMD(RequireJS)异步加载模块
-
AMD
=Asynchronous Module Definition
,即 异步模块定义。 -
AMD
规范加载模块是异步的,并允许函数回调。不必等到所有模块都加载完成,后续操作也可正常执行。 -
AMD
中,使用require
获取依赖模块,使用exports
导出API
。
// 规范 API
define(id?, dependencies?, factory);
define.amd = {};
// 定义无依赖的模块
define({
add: function(x,y){
return x + y;
}
});
// 定义有依赖的模块
define(["alpha"], function(alpha){
return {
verb: function(){
return alpha.verb() + 1;
}
}
});
异步加载和回调
require([module], callback) 中 callback
为模块加载完成后的回调函数。
// 加载 math模块,完成之后执行回调函数
require(['math'], function(math) {
math.add(2, 3);
});
RequireJS
RequireJS 是一个 前端模块化管理 的工具库,遵循
AMD
规范,RequireJS
是对AMD
规范的阐述。
RequireJS
的基本思想为,通过一个函数将所需或所依赖的模块全部装载进来,然后返回一个新的函数(模块)。后续所有关于新模块的业务代码,都在这个函数内部操作。
RequireJS
要求每个模块均放在独立的文件之中,并使用 define
定义模块,使用 require
方法调用模块。
根据是否有依赖其他模块的情况,可分为 独立模块 和 非独立模块。
独立模块(不依赖其他模块,直接定义)
define({
method1: function(){},
method2: function(){}
});
// 等价于
define(function() {
return {
method1: function(){},
method2: function(){}
}
});
非独立模块(依赖其他模块)
define([ 'module1', 'module2' ], function(m1, m2) {
...
});
// 等价于
define(function(require) {
var m1 = require('module1');
var m2 = require('module2');
...
});
调用模块(使用 require
方法)
require(['foo', 'bar'], function(foo, bar) {
foo.func();
bar.func();
});
5 CMD(SeaJS)异步模块
CMD 的定义
-
CMD
=Common Module Definition
,即 通用模块定义。CMD
是SeaJS
在推广过程中对模块定义的规范化产出。 -
CMD
规范和AMD
规范类似,都主要运行于浏览器端,写法上看起来也很类似。主要区别,在于 模块初始化时机。
AMD 与 CMD 的异同
-
AMD
中,只要模块作为依赖时就会加载并进行初始化。 -
CMD
中,模块作为依赖且被引用时才会初始化,否则只会加载。 -
CMD
推崇依赖就近,可以把依赖写进你的代码中的任意一行。AMD
推崇依赖前置。 -
AMD
的API
默认是一个当多个用,CMD
严格的区分推崇职责单一。例如:AMD
里require
分全局的和局部的。CMD里面没有全局的require
,提供seajs.use()
来实现模块系统的加载启动。CMD
里每个API
都简单纯粹。
// AMD
define(['./a','./b'], function (a, b) {
// 依赖一开始就写好
a.test();
b.test();
});
// CMD
define(function (require, exports, module) {
// 依赖可以就近书写
var a = require('./a');
a.test();
...
// 软依赖
if (status) {
var b = require('./b');
b.test();
}
});
Sea.js
- Sea.js Github Page
- SeaJS 与 RequireJS 最大的区别
使用 Sea.js,在书写文件时需要遵守 CMD(Common Module Definition)模块定义规范,一个文件就是一个模块。
用法
- 通过
exports
暴露接口。这意味着不需要命名空间了,更不需要全局变量。这是一种彻底的命名冲突解决方案。 - 通过
require
引入依赖。这可以让依赖内置,开发者只需关心当前模块的依赖,其他事情Sea.js
都会自动处理好。对模块开发者来说,这是一种很好的 关注度分离,能让程序员更多地享受编码的乐趣。 - 通过
define
定义模块。
示例
例如,对于下述 util.js
代码
var org = {};
org.CoolSite = {};
org.CoolSite.Utils = {};
org.CoolSite.Utils.each = function (arr) {
// 实现代码
};
org.CoolSite.Utils.log = function (str) {
// 实现代码
};
可以采用 SeaJS 重写为
define(function(require, exports) {
exports.each = function (arr) {
// 实现代码
};
exports.log = function (str) {
// 实现代码
};
});
通过 exports
就可以向外提供接口。通过 require('./util.js')
就可以拿到 util.js
中通过 exports
暴露的接口。这里的 require
可以认为是 Sea.js
给 JavaScript 语言增加的一个语法关键字,通过 require
可以获取其他模块提供的接口。
define(function(require, exports) {
var util = require('./util.js');
exports.init = function() {
// 实现代码
};
});
SeaJS 与 RequireJS 区别
二者区别主要表现在 模块初始化时机
AMD(RequireJS)中只要模块作为依赖时,就会加载并初始化。即尽早地执行(依赖)模块。相当于所有的 require 都被提前了,而且模块的执行的顺序也不一定就是 require 的书写顺序。
CMD(SeaJS)中,模块作为依赖且被引用时才会初始化,否则只会加载。即只会在模块真正需要使用的时候才初始化。模块加载的顺序是严格按照 require 书写的顺序来的。
规范 | 生态 | 书写 | 易于实现 | NodeJS 模块相似性 |
---|---|---|---|---|
AMD | ★★★★★ | ★★★ | ★★★★★ | ★★★ |
CMD | ★★ | ★★★★★ | ★★★ | ★★★★★ |
从规范上来说,AMD 更加简单且严谨,适用性更广,而在 RequireJS 强力的推动下,在国外几乎成了事实上的异步模块标准,各大类库也相继支持 AMD 规范。
但从 SeaJS 与 CMD 来说,也做了很多不错东西:1. 相对自然的依赖声明风格 2. 小而美的内部实现 3. 贴心的外围功能设计 4. 更好的中文社区支持。
6 UMD
-
UMD
=Universal Module Definition
,即 通用模块定义,它是AMD
和CommonJS
的糅合。 -
AMD
模块以 浏览器第一的原则 发展,选择异步加载。CommonJS
模块以 服务器第一原则 发展,选择同步加载。由此,迫使人们又想出另一个更通用的模式UMD
(Universal Module Definition),实现跨平台的解决方案。 -
UMD
先判断支持Node.js
的模块(exports
)是否存在,存在则使用Node.js
模块模式。再判断支持AMD
(define
)是否存在,存在则使用AMD
方式加载模块。
(function (global, factory) {
typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() :
typeof define === 'function' && define.amd ? define(factory) :
(global = global || self, global.utilName = factory());
}(this, function () {
//module ...
});
7 ES Module(ES6 模块)
CommonJS 和 ES6 模块 的区别
-
CommonJS
模块是 运行时加载,ES6 模块是 编译时输出接口。 - ES6 模块 输出的是值的引用,输出接口动态绑定,而
CommonJS
输出的是值的拷贝。
CommonJS 输出值的拷贝
CommonJS 模块输出的是值的拷贝,导出值改变不会导致导入值改变。
lib.js
var counter = 3;
var obj = {
name: 'David'
};
function changeValue() {
counter++;
obj.name = 'Peter';
};
module.exports = {
counter: counter,
obj: obj,
changeValue: changeValue,
};
main.js
var mod = require('./lib');
console.log(mod.counter); // 3
console.log(mod.obj.name); // 'David'
mod.changeValue();
console.log(mod.counter); // 3
console.log(mod.obj.name); // 'Peter'
// But
console.log(require('./lib').counter); // 3
console.log(require('./lib').obj.name); // 'Peter'
-
counter
是基本类型值,模块内部值的变化 不影响 输出的值变化。 -
obj
是引用类型值,模块内部值的变化 会影响 输出的值变化。 - 上述两点区别,可类比基本类型和引用类型的赋值操作。
也可以借助取值函数(getter
),将 counter
转为引用类型值,效果如下。
在类的内部,可以使用
get
和set
关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。 —— class | 阮一峰
lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
get counter() {
return counter
},
incCounter: incCounter,
};
main.js
var mod = require('./lib');
console.log(mod.counter); // 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); // 4
ES6 输出值的引用
ES6 模块是动态关联模块中的值,输出的是值的引用。原始值变了,import
加载的值也会跟着变。
ES6
模块的运行机制与CommonJS
不一样。JS 引擎对脚本静态分析时,遇到模块加载命令import
,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。ES6 模块中,原始值变了,import
加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值。 —— ES6 Module 的加载实现 | 阮一峰
// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
counter++;
}
// main.js
import { counter, incCounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4
CommonJS 运行时加载 ES6静态编译
CommonJS
模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
这是因为,CommonJS
加载的是一个对象(即 module.exports
属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6
模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
ES6 模块是编译时输出接口,因此有如下2个特点
-
import
命令会被 JS 引擎静态分析,优先于模块内的其他内容执行 -
export
命令会有变量声明提升的效果
import 优先执行
在文件中的任何位置引入 import
模块都会被提前到文件顶部
// a.js
console.log('a.js')
import { foo } from './b';
// b.js
export let foo = 1;
console.log('b.js 先执行');
// 执行结果:
// b.js 先执行
// a.js
虽然 a
模块中 import
引入晚于 console.log('a')
,但是它被 JS 引擎通过静态分析,提到模块执行的最前面,优于模块中的其他部分的执行。
export 命令变量提升效果
由于 import
和 export
是静态执行,所以 import
和 export
具有变量提升效果。即 import
和 export
命令在模块中的位置并不影响程序的输出。
// a.js
import { foo } from './b';
console.log('a.js');
export const bar = 1;
export const bar2 = () => {
console.log('bar2');
}
export function bar3() {
console.log('bar3');
}
// b.js
export let foo = 1;
import * as a from './a';
console.log(a);
// 执行结果:
// { bar: undefined, bar2: undefined, bar3: [Function: bar3] }
// a.js
a
模块引用了 b
模块,b
模块也引用了 a
模块,export
声明的变量也是优于模块其它内容的执行的。但具体对变量赋值需要等到执行到相应代码的时候。
ES6 模块和 CommonJS 相同点
模块不会重复执行
重复引入某个相同的模块时,模块只会执行一次。
循环依赖
CommonJS 模块循环依赖
CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在 require
的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被“循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
Demo 1
//a.js
exports.done = false;
var b = require('./b.js');
console.log('在 a.js 之中,b.done =', b.done);
exports.done = true;
console.log('a.js 执行完毕');
上面代码之中,a.js
脚本先输出一个 done
变量,然后加载另一个脚本文件 b.js
。注意,此时 a.js
代码就停在这里,等待 b.js
执行完毕,再往下执行。
再看 b.js
的代码。
//b.js
exports.done = false;
var a = require('./a.js');
console.log('在 b.js 之中,a.done =', a.done);
exports.done = true;
console.log('b.js 执行完毕');
上面代码之中,b.js
执行到第二行,就会去加载 a.js
,这时,就发生了“循环加载”。系统会在 a.js
模块对应对象的 exports
属性取值。可是因为 a.js
还没有执行完,从 exports
属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。
a.js
已经执行的部分,只有一行。
exports.done = false;
因此,对于 b.js
来说,它从 a.js
只输入一个变量 done
,值为 false
。
然后,b.js
接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给 a.js
。于是,a.js
接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本 main.js
,验证这个过程。
var a = require('./a.js');
var b = require('./b.js');
console.log('在 main.js 之中, a.done=, b.done=', a.done, b.done);
执行 main.js
,运行结果如下。
$ node main.js
在 b.js 之中,a.done = false
b.js 执行完毕
在 a.js 之中,b.done = true
a.js 执行完毕
在 main.js 之中, a.done = true, b.done = true
上面的代码证明了2点
- 在
b.js
之中,a.js
没有执行完毕,只执行了第一行。 -
main.js
执行到第二行时,不会再次执行b.js
,而是输出缓存的b.js
的执行结果,即它的第四行。
exports.done = true;
总之,CommonJS 输入的是被输出值的拷贝,不是引用。
另外,由于 CommonJS 模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。
var a = require('a'); // 安全的写法 导入整体,保证 module 已经执行完成
var foo = require('a').foo; // 危险的写法
exports.good = function (arg) {
return a.foo('good', arg); // 使用的是 a.foo 的最新值
};
exports.bad = function (arg) {
return foo('bad', arg); // 使用的是一个部分加载时的值
};
上面代码中,如果发生循环加载,require('a').foo
的值很可能后面会被改写,改用 require('a')
会更保险一点。
Demo 2
// a.js
console.log('a starting');
exports.done = false;
const b = require('./b');
console.log('in a, b.done =', b.done);
exports.done = true;
console.log('a done');
// b.js
console.log('b starting');
exports.done = false;
const a = require('./a');
console.log('in b, a.done =', a.done);
exports.done = true;
console.log('b done');
// node a.js
// 执行结果:
// a starting
// b starting
// in b, a.done = false
// b done
// in a, b.done = true
// a done
从上面的执行过程中,可以看到,在 CommonJS 规范中,当遇到 require()
语句时,会执行 require
模块中的代码,并缓存执行的结果,当下次再次加载时不会重复执行,而是直接取缓存的结果。正因为此,出现循环依赖时才不会出现无限循环调用的情况。
ES6 模块循环依赖
跟 CommonJS 模块一样,ES6 不会再去执行重复加载的模块,又由于 ES6 动态输出绑定的特性,能保证 ES6 在任何时候都能获取其它模块当前的最新值。
ES6 动态 import()
ES6 模块在编译时就会静态分析,优先于模块内的其他内容执行,所以导致了我们无法写出像下面这样的代码
if(some condition) {
import a from './a';
}else {
import b from './b';
}
// or
import a from (str + 'b');
因为编译时静态分析,导致了我们在引用的时候,无法使用 条件语句 或者 拼接字符串模块,因为这些都是需要在运行时才能确定的结果在 ES6 模块是不被允许的,所以 动态引入import()
应运而生。
import()
允许你在运行时动态地引入 ES6 模块,想到这,你可能也想起了 require.ensure
这个语法,但是它们的用途却截然不同的。
require.ensure
的出现是 webpack
的产物,它是因为浏览器需要一种异步的机制可以用来异步加载模块,从而减少初始的加载文件的体积,所以如果在服务端的话, require.ensure
就无用武之地了,因为服务端不存在异步加载模块的情况,模块同步进行加载就可以满足使用场景了。 CommonJS 模块可以在运行时确认模块加载。
而 import()
则不同,它主要是为了解决 ES6 模块无法在运行时确定模块的引用关系,所以需要引入 import()
。
先来看下它的用法
- 动态的
import()
提供一个基于Promise
的API
- 动态的
import()
可以在脚本的任何地方使用import()
接受字符串文字,可以根据需要构造说明符
// a.js
const str = './b';
const flag = true;
if(flag) {
import('./b').then(({foo}) => {
console.log(foo);
})
}
import(str).then(({foo}) => {
console.log(foo);
})
// b.js
export const foo = 'foo';
// babel-node a.js
// 执行结果
// foo
// foo
当然,如果在浏览器端的 import()
的用途就会变得更广泛,比如 按需异步加载模块,那么就和 require.ensure
功能类似了。
因为是基于 Promise
的,所以如果你想要同时加载多个模块的话,可以是 Promise.all
进行并行异步加载。
Promise.all([
import('./a.js'),
import('./b.js'),
import('./c.js'),
]).then(([a, {default: b}, {c}]) => {
console.log('a.js is loaded dynamically');
console.log('b.js is loaded dynamically');
console.log('c.js is loaded dynamically');
});
还有 Promise.race
方法,它检查哪个 Promise
被首先 resolved
或 reject
。我们可以使用 import()
来检查哪个 CDN
速度更快:
const CDNs = [
{
name: 'jQuery.com',
url: 'https://code.jquery.com/jquery-3.1.1.min.js'
},
{
name: 'googleapis.com',
url: 'https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.1.1/jquery.min.js'
}
];
console.log(`------`);
console.log(`jQuery is: ${window.jQuery}`);
Promise.race([
import(CDNs[0].url).then(()=>console.log(CDNs[0].name, 'loaded')),
import(CDNs[1].url).then(()=>console.log(CDNs[1].name, 'loaded'))
]).then(()=> {
console.log(`jQuery version: ${window.jQuery.fn.jquery}`);
});
当然,如果你觉得这样写还不够优雅,也可以结合 async/await
语法糖来使用。
async function main() {
const myModule = await import('./myModule.js');
const {export1, export2} = await import('./myModule.js');
const [module1, module2, module3] =
await Promise.all([
import('./module1.js'),
import('./module2.js'),
import('./module3.js'),
]);
}
动态 import()
为我们提供了以异步方式使用 ES 模块的额外功能。
根据我们的需求动态或有条件地加载它们,这使我们能够更快,更好地创建更多优势应用程序。
8 webpack中加载3种模块 | 语法
Webpack 允许使用不同的模块类型,但是底层
必须使用同一种实现。所有的模块可以直接在盒外运行。
- ES6 模块
import MyModule from './MyModule.js';
- CommonJS(require)
var MyModule = require('./MyModule.js');
- AMD
define(['./MyModule.js'], function (MyModule) {});
9 参考资料
- AMD, CMD, CommonJS和UMD | Segmentfault
- JS模块化加载之CommonJS、AMD、CMD、ES6
- ES6 module的加载和实现 | 阮一峰
- 前端模块化开发方案小对比