设计模式——7. 装饰者模式

1. 说明

装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你在不改变对象接口的前提下,动态地将新行为附加到对象上。这种模式是通过创建一个包装(或装饰)对象,将要被装饰的对象包裹起来,从而实现对原有对象功能的增强和扩展。

装饰者模式的主要特点包括:

  1. 不改变接口: 装饰者模式不改变原有对象的接口,允许你向现有对象添加新的行为,而无需修改其代码。
  2. 透明性: 装饰者模式使得装饰器与被装饰的对象可以互换使用,客户端不需要知道具体的装饰器类。
  3. 多层装饰: 可以通过多个装饰器的组合来实现多个不同的行为,这种嵌套装饰的方式可以实现复杂的功能组合。
  4. 开闭原则: 装饰者模式遵循开闭原则,允许在不修改已有代码的情况下扩展功能。
  5. 清晰的单一职责原则: 每个装饰器类负责一个特定的行为扩展,符合单一职责原则。

装饰者模式通常包括以下角色:

  • Component(组件): 定义了一个抽象接口,可以是抽象类或接口,规定了被装饰对象和装饰器的共同接口。
  • ConcreteComponent(具体组件): 实现了组件接口的具体类,是被装饰的对象。
  • Decorator(装饰器): 也是组件接口的子类,它持有一个指向具体组件对象的引用,并可以附加新的行为。
  • ConcreteDecorator(具体装饰器): 实现了装饰器接口的具体类,负责为具体组件对象添加新的行为。

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