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九黎-神荼试炼


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九黎 游戏评测



一、总评

影之诗一样的水墨画风,让这个游戏从第一眼就打上了国风的标签,对于国风游戏喜爱者,估计看下宣传片就会对这个游戏非常感兴趣,视频中的顺畅操作很好很强大,也终于让我决定下载这个游戏,写一次评测。

但是玩了一个小时后,我是失望的,是的,非常失望,我是头一次写个评测打上游戏不推荐的前缀,再看看这个游戏的评分高达8.7分,心中更是一片唏嘘:“这游戏,情怀分太高了。”一个游戏的实质内容不止包含着画面,操作,还有系统,文案等等方面,这个游戏的外表现形式做的非常好,流畅的操作,还算讨人喜欢的画风,但是内在,比如有系统,比如文案,比如配乐,却做的奇差无比。这就让我觉得非常有意思了,最难做的做好了,为什么游戏系统做的那么崩?


如果

这个游戏愿意沉下心设计完游戏的装备数据,好好地设计一套好的游戏系统,然后作为单机游戏售卖,我相信这是一款可以超神,可以说是继艾希之后又一款非常好的动作手游。我相信TapTap也肯定是愿意有代售合作的。


然而,当这个游戏打着单机的旗号却整了一套12年的骗氪系统进去的时候,我终于可以给这个游戏下个定义:国风骗钱的。

顺便说一句,杭州谦游坊科技有限公司是个上市公司。

真是一个有情怀的工作室啊。


二、分评

游戏名称:九黎

游戏标签:动作、单机(内购)、国风水墨、肝

游戏评级:3.5星〈可以一试〉


1.界面

游戏进入游戏界面美术风格唯美,恰到好处的动态效果,体现了这个游戏的美术设计的扎实功底,界面的淡入淡出效果也做得很到位,不累赘。

进入游戏后点击秘境就可以进入游戏内主城界面,游戏场景设计采取的是多重图层重叠递进的方式的形式,给人产生一种景深感,游戏里面几个基本的玩法系统功能也成列其中,游戏下方中端是有关角色属性的功能列表,右上角是氪金玩意(没错,这玩意有月卡)。

(PS:我当时愣了半天,后来把网断了发现这游戏还能玩,才放心的定义这个游戏是单机内购。)


进入每个关卡前都会有两个NPC驻守,一个是抽签加BUFF,一个是查看地图成就。

【看看地图成就,有奖励】


【抽签,有BUFF增益】


进入关卡的时候就会出现类似于地下城一样的界面,选择关卡,等等。有的关卡里面还有BOSS之类的。游戏内关卡和地图标签的整体画风吻合,游戏战斗界面设计合适不卡手。进入关卡后右上角会显示当前的横轴地图,白点是你的位置,其他的则是怪物的位置。地图上边正中间的是一个暂停键,可以调整系统功能和退出关卡。


2.人物画风

水墨中国风,人物画风立绘可以充分体现每一个人的性格特点,以及人物个性。

【但是为什么就主角妹子的画风和其他人感觉不一样。】



3.动作技能

动作技能华丽个......鬼咧!真的很会包装好不,上来就把设计最华丽的樱花散给解锁了,剩下的都是什么玩意啊!

说实在话啊,这个游戏的动作技能全部都有眼熟的感觉(@影之刃和DNF),无论是什么武功秘籍还是外功招式,既视感都是蛮重的,所以原创这玩意我不好说什么,作为一款动作游戏,外功招式少就算了,做不到艾希那样也没什么,可是你武功秘籍的主动技能就八个是什么鬼,十二个被动(氪金)技能是什么鬼。


【武功秘籍和外功招式】


【全主动技能展示】


我讲实话啊,如果没什么创新就不要说原创,如果没有什么创新,那就把动作技能元素的种类做多一点,满足下玩手游没有几个星期的人可以,你这能让几个老玩家真的觉得满意?哎呦不错了,独立小厂,几个人的工作室产品......太宽容了吧?同样是一群大学生,动作游戏爱好者,隔壁艾希呢?


4.地图设计和操作手感

地图设计有很多小元素,比如说轻功爬墙等等,但是很少,后面的地图重复利用率很高。

操作手感很棒,闪避之类的都能很流畅的进行,动作流畅,没有明显的卡顿感。作为一个动作游戏来说,无疑是合格的。(程序员很棒的,策划还是免了吧。)


5.音乐和Cv

不合格,虽然背景音乐做的确实很适合,恰到好处的动作音效带来的打击感也是比较实在的。讲实话,曲调都还不错,可是,音质是致命伤,我就纳闷了,为什么游戏包也不大,音效保真一点能怎么样,真是倒胃口,最后我是开了后台音乐播放器才继续玩的这个游戏。


6.文案

作为一个独立游戏文案是很重要的,在叙述故事的过程中,文案的表达形式+音效亦是非常重要的。

然而这个游戏的文案已经是让人连吐槽都懒得吐槽的地步了,故事老套中二点没关系,可是好歹把表现方式做的让人感觉不尴尬行不行,把这方面的配乐做的好一点行不行。


7.系统

终于到了我最想吐槽的地方了。对不起各位老铁,我原本是准备一点一点解析的,但是我最后发现说多了都是废话,我就谈谈感想吧,后面把截图奉上。


这个游戏的系统完全是12年最火热的氪金系统的整合版,作为一个打上单机游戏标签的独立游戏,我觉得游戏商做起码要对自己游戏的定位要有合理清晰的认识,这个游戏内容值多少钱,游戏商心里没点数吗?


地图成就,看都不用看了,想想崩2,舰娘。


各种优惠礼包,累计充值,一个单机游戏有月卡,328,我还能怎么说,你要不安心做个网游,要不就把单机做到极致,要不氪金捞一波,大不了下一次给大家带来更好的单机游戏证明自己的实力和诚意,要不就在一开始就积累个好名声。


这样不伦不类的系统有意思吗?可以离线玩的氪金联网手游?

【战力榜】


【各种礼包货币】


【装备强化和继承,还有什么宝石镶嵌,因为这个游戏虽然有装备,但是其实并没有相应的庞大的装备数据库。】


【以及其他众多的战力附加项,什么八卦牌,六道轮回】


【什么?你懒得肝?没事,十连欢迎你。】


有人说元宝什么的可以打出来啊~嗯哼,你去打吧,圣雄肝帝。



三、尾声


现在骗情怀的怎么越来越多了?

巨人自从小怪兽工作室骗情怀(也不能这么说,工作室就那么几个人,可是版权在巨人粑粑那,巨人粑粑为了赚钱,你制作人不乐意又能怎么办?)把黑锅甩给了什么都不知道的腾讯,顺带坑了把TapTap,怎么这种小工作室情怀的游戏越来越多了。


认认真真做游戏,骗氪就认真骗氪,单机就认真单机,这种单机+骗氪我真是服了感觉这个游戏策划真是委屈了做这个游戏的程序员

游戏体验怎么样?我只能说一般,这已经很给面子了,我既然有好好艾希不玩,几十块的价格,更好的剧情操作体验,我为什么要玩你这个伪单机?氪个328?买几个礼包?

看着战力榜一堆壕们,真是胃疼,有这钱给艾希的厂商多开发点DLC多好。


评测结束。



游戏名称:九黎

开发商:杭州谦游坊科技有限公司

游戏类型:动作


音效、音乐:0分

音质低下,没有起到该有的作用。


画质:1分

中国水墨风,表现能力出色。


操作:1.5分

操作流畅,没有缺憾。


系统:0分

老套,战力要素众多,氪金系统众多。


文案:1分

故事剧情老套,表达形式很差,但是,比起火柴人之类的横版动作手游,这个最起码有剧情你说是不是。


总分:3.5分 ,可以尝试。



但是!但是!但是!

听说单机游戏有月卡?有大礼包?有氪金技能?有战力(土豪)排行榜?有最火热的骗氪系统?……


没关系!

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