Mac 安装配置 Cocos2d-x 4.0并Build生成Xcode工程文件

creat:2020-05-20

先说下我目前的配置,mac「10.15.4」   xcode「11.4.1」


新入门准备开始接触Cocos2d,进行准备工作。

1.前往官网下载了Cocos2d-x。

2.看看自己python版本号这些,没有的百度下mac对应的安装「其实都有」

   python --version 

3.安装cmake 去官网下载,安装。完成后需要配置一下,

          输入命令:sudo "/Applications/CMake.app/Contents/bin/cmake-gui" --install

         配置一下环境: sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/



核心模块下载好之后,我就开始准备新建我的Hello Word了。

然后开始百度「国内不翻墙的情况下」



基础配置步骤:

1.解压下载好的cocos2d-x到桌面

2.打开终端,cd到文件夹里面执行命令:python setup.py

        以我自己为列,下载的4.0。打开终端执行两条命令

       格式「cd+空格+/Users/自己电脑用户名/Desktop/cocos2d-x-4.0」 「可以选择拖拽文件夹到终端,会直接显示完整路径」

      python setup.py

3.敲完回车后,会提示你输入命令行:source /Users/自己电脑用户名/.bash_profile,终端界面复制类似这句提示粘贴就可以了,使环境变量生效。这样就配置完了

4.看看cocos版本:cocos --version 中间会问你是否同意发送数据,以便帮助Cocos成长,选是选否都可以。如果不是保密项目,可以贡献下自己的的力量

5.终端输入创建工程的命令行:「cocos new HelloWord -p com.cocosxiangmu.test -l cpp -d 工程存储文件夹路径 」。

        cocos new后面的HelloWorld是项目名「也可以不需要」,-p指定工程的包名。,-l 指定语言(cpp,lua,js),-d是项目存放的路径。详细可以看cocos new --help。

          桌面上会看到刚创建的文件夹,打开进去会有一个proj.ios_mac的文件夹,里面有ios和mac进去之后。。。。oh mygod 竟然没有xcode工程文件,怎么办怎么办,百度都说直接有工程文件,点击打开运行了。但是没有怎么办怎么办。请接着看


6.之后就是启动这个HelloWorld看效果了。不过,这里跟很多博客和书介绍的用Xcode启动,是不一样的。4.0是需要你先手动编译一下的,我按照官方的顺序来,进入到HelloWorld文件夹,建立一个build文件夹(至于为啥要建这个文件夹,我还不清楚)

        $ cd NEW_PROJECTS_DIR/HelloWorld

        $ mkdir build

        $ cd build

        $ cocos run --proj-dir .. -p [mac|win32|android|linux|ios]  我自己选择运行的 cocos run --proj-dir .. -p ios

        第一次编译,过程大概需要5~10分钟,可以去喝杯咖啡,歇一歇,回来后你就会发现,亲爱的HelloWorld界面出来了。

7.然后就能看到路径下面有ios-build、mac-build 类似的路径,点击进去就能看到xcode工程文件了。

8.好了开始你的Cocos2d-x旅行吧。



前面5个步骤太多博客都是这样,

后面关键步骤第六步,我也是百度之后才知道,在这里也引用下路径:https://blog.csdn.net/sunnyboychina/article/details/104687265

感谢大家给予我这种小白的帮助。这篇文件仅仅是为了记录下来自己参考,以免忘记,同时也方便下其他人吧。

才开始写不太熟悉,版面有点粗糙,请忽视。

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