结构型设计模式——外观模式

摘要

本文主要分析设计模式 - 结构型 - 外观(Facade),它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。

一、外观模式的意图

提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。

二、外观模式的类图

结构型设计模式——外观模式_第1张图片

三、外观模式的实现

观看电影需要操作很多电器,使用外观模式实现一键看电影功能。

public class SubSystem {
    public void turnOnTV() {
        System.out.println("turnOnTV()");
    }

    public void setCD(String cd) {
        System.out.println("setCD( " + cd + " )");
    }

    public void starWatching(){
        System.out.println("starWatching()");
    }
}
public class Facade {
    private SubSystem subSystem = new SubSystem();

    public void watchMovie() {
        subSystem.turnOnTV();
        subSystem.setCD("a movie");
        subSystem.starWatching();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.watchMovie();
    }
}

四、外观模式的总结

最少知识原则: 只和你的密友谈话。也就是说客户对象所需要交互的对象应当尽可能少。

博文参考

结构型 - 外观(Facade) | Java 全栈知识体系

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