Backbone Events 源码笔记

用了backbone一段时间了,做一些笔记和总结,看的源码是1.12

backbone有events,model,collection,histoty,router,view这些模块,其中events是最基础的,其他的模块的prototype全部都扩展了他,所以events是非常重要的,真的很重要,还好代码比较简单,也比较好理解

 

这个里面的代码是从backbone里面剥离出来,然后一点一点研究和调试出来的,可以单独运行,依赖underscore

  1     (function(){

  2         this.Backbone = {};

  3         var array = [];

  4         var slice = array.slice;

  5         // Regular expression used to split event strings.

  6         //劈开eventsApi函数里面传入name,如果name是带空格的字符串

  7         var eventSplitter = /\s+/;

  8 

  9   // Implement fancy features of the Events API such as multiple event

 10   // names `"change blur"` and jQuery-style event maps `{change: action}`

 11   // in terms of the existing API.

 12         //如果传入的name(这个对应绑定 删除 触发 监听的事件名)为obj 或者是带空格的字符串,则批量进行相关的操作

 13         var eventsApi = function(obj, action, name, rest) {

 14             if (!name) return true;

 15 

 16             // Handle event maps.

 17             if (typeof name === 'object') {

 18                 for (var key in name) {

 19                     obj[action].apply(obj, [key, name[key]].concat(rest));

 20                 }

 21                 return false;

 22             }

 23 

 24             // Handle space separated event names.

 25             if (eventSplitter.test(name)) {

 26                 var names = name.split(eventSplitter);

 27                 for (var i = 0, length = names.length; i < length; i++) {

 28                     obj[action].apply(obj, [names[i]].concat(rest));

 29                 }

 30                 return false;

 31             }

 32 

 33             return true;

 34         };

 35 

 36 

 37 

 38         var Events = Backbone.Events = {

 39             // Bind an event to a `callback` function. Passing `"all"` will bind

 40             // the callback to all events fired.

 41             // 参数的传入为  事件名, 回调, 回调里面this指向的对象

 42             on: function(name, callback, context) {

 43                 if (!eventsApi(this, 'on', name, [callback, context]) || !callback) return this;

 44                 //对象内部生成一个_events对象 key对应事件名, value为一个数组,里面添加相关的回调函数

 45                 this._events || (this._events = {});

 46                 var events = this._events[name] || (this._events[name] = []);

 47                 //第3个和第4个参数,表示回调函数触发的是偶, 函数里面this的指向

 48                 events.push({callback: callback, context: context, ctx: context || this});

 49                 return this;

 50             },

 51             // Bind an event to only be triggered a single time. After the first time

 52             // the callback is invoked, it will be removed.

 53             //  跟on一样的入参 ,他只会执行一次

 54             once: function(name, callback, context) {

 55                 if (!eventsApi(this, 'once', name, [callback, context]) || !callback) return this;

 56                 var self = this;

 57                 //真正绑定进_.events的事故once 而不是callback,当once执行完一次后,就从_events上面删除掉了

 58                 var once = _.once(function() {

 59                     self.off(name, once);

 60                     callback.apply(this, arguments);

 61                 });

 62                 once._callback = callback;

 63                 return this.on(name, once, context);

 64             },

 65 

 66             // Trigger one or many events, firing all bound callbacks. Callbacks are

 67             // passed the same arguments as `trigger` is, apart from the event name

 68             // (unless you're listening on `"all"`, which will cause your callback to

 69             // receive the true name of the event as the first argument).

 70             trigger: function(name) {

 71                 if (!this._events) return this;

 72                 var args = slice.call(arguments, 1);

 73                 if (!eventsApi(this, 'trigger', name, args)) return this;

 74                 var events = this._events[name];

 75                 var allEvents = this._events.all;

 76                 //通过name 找到对应的回调数组  依次执行里面的回调

 77                 if (events) triggerEvents(events, args);

 78                 //查看是否绑定了all事件 如果绑定也会出阿发

 79                 if (allEvents) triggerEvents(allEvents, arguments);

 80                 return this;

 81             },

 82 

 83             // Remove one or many callbacks. If `context` is null, removes all

 84             // callbacks with that function. If `callback` is null, removes all

 85             // callbacks for the event. If `name` is null, removes all bound

 86             // callbacks for all events.

 87             off: function(name, callback, context) {

 88                 if (!this._events || !eventsApi(this, 'off', name, [callback, context])) return this;

 89 

 90                 // Remove all callbacks for all events.

 91                 //如果参数不存在 就移除所有的事件

 92                 if (!name && !callback && !context) {

 93                     this._events = void 0;

 94                     return this;

 95                 }

 96 

 97                 var names = name ? [name] : _.keys(this._events);

 98                 for (var i = 0, length = names.length; i < length; i++) {

 99                     name = names[i];

100 

101                     // Bail out if there are no events stored.

102                     var events = this._events[name];

103                     if (!events) continue;

104 

105                     // Remove all callbacks for this event.

106                     //如果只传递name这一个参数 就删除name对应的整个数组

107                     if (!callback && !context) {

108                         delete this._events[name];

109                         continue;

110                     }

111 

112                     // Find any remaining events.

113                     //

114                     //如果如果传递了第2个参数  只删除_events[name]里面对应的callback

115                     //如果传递了第2个参数,第3个参数,还要判断_events[name]里面的callback是否等于第2个参数,context是否等于第3个参数

116                     //把那么不符合条件的用remaining保存起来

117                     //然后用this._events[name] = remaining替换掉之前的

118                     var remaining = [];

119                     for (var j = 0, k = events.length; j < k; j++) {

120                         var event = events[j];

121                         if (

122                             callback && callback !== event.callback &&

123                             callback !== event.callback._callback ||

124                             context && context !== event.context

125                         ) {

126                             remaining.push(event);

127                         }

128                     }

129 

130                     // Replace events if there are any remaining.  Otherwise, clean up.

131                     if (remaining.length) {

132                         this._events[name] = remaining;

133                     } else {

134                         delete this._events[name];

135                     }

136                 }

137 

138               return this;

139             },

140             // Tell this object to stop listening to either specific events ... or

141             // to every object it's currently listening to.

142             stopListening: function(obj, name, callback) {

143                 var listeningTo = this._listeningTo;

144                 if (!listeningTo) return this;

145                 var remove = !name && !callback;

146                 if (!callback && typeof name === 'object') callback = this;

147                 if (obj) (listeningTo = {})[obj._listenId] = obj;

148                 for (var id in listeningTo) {

149                     obj = listeningTo[id];

150                     obj.off(name, callback, this);

151                     if (remove || _.isEmpty(obj._events)) delete this._listeningTo[id];

152                 }

153                 return this;

154             }            

155         }

156 

157         var listenMethods = {listenTo: 'on', listenToOnce: 'once'};

158 

159         // Inversion-of-control versions of `on` and `once`. Tell *this* object to

160         // listen to an event in another object ... keeping track of what it's

161         // listening to.

162         //                                   on   listenTo

163         _.each(listenMethods, function(implementation, method) {

164             Events[method] = function(obj, name, callback) {

165                 //obj  为被监听的对象  

166                 //name 为被监听的事件名

167                 // callback 是obj触发了name事件后, 别监听到了 然后执行的回调                

168                 var listeningTo = this._listeningTo || (this._listeningTo = {});

169                 var id = obj._listenId || (obj._listenId = _.uniqueId('l'));

170                 //给监听对象添加一个_listeningTo的属性 它的值是一个对象key为_listenId value为被监听的对象  

171                 //被监听对象添加一个_listenId的属性    它的值为_listenId

172                 listeningTo[id] = obj;

173 

174                 if (!callback && typeof name === 'object') callback = this;

175                 obj[implementation](name, callback, this);

176                 return this;

177             };

178         });        

179 

180         // A difficult-to-believe, but optimized internal dispatch function for

181         // triggering events. Tries to keep the usual cases speedy (most internal

182         // Backbone events have 3 arguments).

183         //批量处理_events里面的回调事件的东西

184         //参数小于等于3个用call 大于3个用apply  为毛会这样

185         var triggerEvents = function(events, args) {

186             var ev, i = -1, l = events.length, a1 = args[0], a2 = args[1], a3 = args[2];

187             switch (args.length) {

188                 case 0: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx); return;

189                 case 1: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx, a1); return;

190                 case 2: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx, a1, a2); return;

191                 case 3: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx, a1, a2, a3); return;

192                 default: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.apply(ev.ctx, args); return;

193             }

194         };        

195     })();
View Code

 

Backbone.Events

Events主要就是对object进行绑定,触发,删除,监听,它有以下一些方法

on bind 绑定事件

trigger 触发绑定事件

off unbind 移除绑定事件

listenTo 监听对象

stopListening 停止监听

 

on    object.on(event, callback, [context])

绑定callback函数到object对象。 当事件触发时执行回调函数callback。第一个参数是事件名,第2个参数是绑定的事件  第3个参数是一个对象,callback里面如果有this,则this指向第3个参数,如果没有传递第3个参数则callback里面的this指向object本身

当绑定上一个事件的时候,该object会产生一个_events的属性,该属性是一个object类型,key对应的是事件名,value对应的是一个数组,数组里面放的是所有的回调事件

当触发一个事件的时候,它会遍历_.events,根据传递的事件名,查找相关的回调事件,然后执行。如果绑定了all,则只要调用了trigger,就会调用all下面的所有的回调

一些例子

一个object可以绑定多个事件,同一个事件可以有多个回调

            var test = {};

            _.extend(test,Backbone.Events);

            test.on("a",function(){alert(1)}); 

            test.on("a",function(){alert(11)});

            test.on("b",function(){alert(2)});

            test.trigger("a");

            test.trigger("b");

       //test绑定了2个事件a,b  a绑定了2个回调函数

 

obj可以批量绑定事件,就是第一个参数是个对象

            var obj = {c:1}

            var test={};

            _.extend(test,Backbone.Events);

            test.on({

                "a" : function(){alert(1111)},

                "b" : function(){alert(this.c)}

            },obj);

            test.trigger("b") //弹出1

            //可以一次绑定2个事件a,b 传入的第3个参数是个obj,所以回调执行的时候this指向obj

 

如果指定绑定事件名为all,触发任何绑定事件的时候都会触发该事件

            var test = {};

            _.extend(test,Backbone.Events);

            test.on("a",function(){alert(1)});

            test.on("all",function(){alert(111)});

            test.trigger("a"); 

            //触发a事件  也会自动触发all事件

 

once    object.on(event, callback, [context])

绑定callback函数到object对象。 当事件触发时执行回调函数callback。 第3个参数是一个对象,callback里面如果有this,则this指向第3个参数。

该绑定事件只能触发一次,然后就会被移除掉

            var test = {};

            _.extend(test,Backbone.Events);  

            test.once("a",function(){alert(1)});

            console.log(test);  //test._events里面是有a属性的

            test.trigger("a");

            console.log(test)  //test._events里面的a属性就被删除掉了

            test.trigger("a"); 

 

trigger    object.trigger(event, [*args])

通过事件名触发对应的回调函数。events后面的参数作为参数传入回调事件里面

            var test = {};

            _.extend(test,Backbone.Events);  

            test.on("a",function(a){alert(a)});

            test.on("a",function(a,b){alert(a+b)}); 

            test.on("a",function(a,b,c){alert(a+b+c)});

            test.trigger("a",1,2,3) 

            //依次弹出1,3,6

 

off    object.off([event], [callback], [context])

从object中删除以前绑定的回调函数

第一个参数是事件名

第2个参数是指定的函数,如果传了,就只删除绑定在object上的该函数,如果没传,则移除所有的函数

第3个参数是指定对象,如果绑定的时候调用回调指定了对象,删除的时候也要把该对象带上

 

如果调用off的时候不传递参数,则删除所有的绑定事件

var test = {};

_.extend(test,Backbone.Events);  

test.on("a",function(){alert(1)})

test.on("b",function(){alert(1)})

console.log(test._events)

test.off()

console.log(test._events)

//删除后test._events就是空的了

 

如果指定了删除的事件名,并且传递了第2个参数,而且第2个参数是就是传入的回调的事件,则只删除该指定了回调函数

var test = {};

_.extend(test,Backbone.Events); 

var aFun = function(){alert(1)}

test.on("a",aFun )

test.on("a",function(){alert(1)})

console.log(test._events);

test.off("a",aFun)

console.log(test._events);

//只删除了第二个参数指定的回调函数

 

listenTo    object.listenTo(other, event, callback)

object监听other对象上的指定的方法名上(比如a),如果other触发a,则也会触发监听的回调(callback)

当一个对象监听其他对象的事件名的时候(比如a,b,2个对象,b绑定haha事件,a监听b的haha事件),a对象会生成_listeningTo的对象,根据_.uniqueId("l")生成的值来做key,value则是b这个对象了。b对象则会生成一个属性_listenId,他的值就是前面_.uniqueId("l")生成的值, 然后如果传入了监听事件的回调函数 再b._events.haha的回调数组中加入该函数,当b触发haha的时候也就会触发该函数了。

listenTo还是很重要的,比如一个view,初始化的时候就去listento一个model,当model,的时候就会自动通知view去渲染页面

第一个参数是要监听的对象,

第二个参数是需要监听的事件名

第三个参数是当被监听者处罚了该事件,执行的回调

var test = {};

var other = {};

_.extend(test,Backbone.Events);

_.extend(other,Backbone.Events); 

other.on("a",function(){alert(1)})

other.on("a",function(){alert(2)})

test.listenTo(other,"a",function(){alert("test")})

other.trigger("a")

//test监听other,当other触发a时,先执行完ohter自己绑定的回调,在执行监听回调

 

 

 

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