Cinema 4D 2024 for Mac更新至v2024.0.2版本,其中Cinema 4D核心得到了全面优化,增强了可调的Pyro模拟、增强了真实镜头耀斑和色彩校正工作流程。
Cinema 4D 2024变得更加强大,在交互式播放方面有了巨大的性能改进,对刚性体模拟进行了增强,并提供了更具“艺术指导性”的Pyro工作流程。通过Trapcode 2024,艺术家现在可以使用新的燃烧功能创建逼真的热力动力学效果,并使用“父级行程”功能创建粒子轨迹。
VFX 2024在光照控制方面开辟了新的领域,并对备受欢迎的真实镜头耀斑进行了多项增强。通过Magic Bullet 2024,色彩校正变得比以往更容易。此外,一系列新的预设使艺术家拥有更多创作自由。Universe 2024还提供了许多工作流程改进,并提供新的预设。
在多核CPU上使用MatCap和Distorter着色器时,Redshift为用户提供了更多创作自由,并进行了性能改进。作为对Maxon One订户的特别款待,我们带来了迄今为止最全面的Maxon Capsules,包括由Rocket Lasso提供的新样条修改器、Redshift金属和汽车漆材质,以及用于室内和室外可视化的即用型3D模型。
Cinema 4D 2024为最复杂的创意场景提供了无与伦比的速度和性能。刚体模拟现在可以与所有现有力、火焰、布料和软体进行交互。火焰兵闪耀着一个热门的新功能,允许从粒子和矩阵中发射火焰。新的顶点法线工具为艺术家提供了无与伦比的精度,以达到完美的表面。
Cinema 4D 2024的速度是以前版本的两倍多,通过Maxon全新内核的强大功能,优化了速度和性能。
由于在Cinema 4D的统一模拟系统中添加了刚体模拟,实体对象现在可以与场景中的所有模拟类型进行交互,无论是软体,布料,绳索还是火焰兵。
Pyro 现在为美术师提供了更精确的控制,以指导他们的模拟并确保它符合他们的愿景。通过将火焰兵标签添加到标准粒子发射器中,考虑粒子几何形状和矩阵克隆器,他们现在可以发射火焰兵。这使艺术家能够创建带有火焰、烟雾轨迹和爆炸的电影场景,或在夜空中可视化美丽的烟花。
在UpRes的帮助下,创意人员可以在项目的艺术指导和概念阶段使用较低分辨率的模拟来加快周转速度,然后以完整的质量渲染模拟以进行最终输出。
Cinema 4D 2024引入了新的顶点法线控件,使艺术家可以完全控制调整顶点和多边形法线以消除阴影伪影。
Cinema 4D 2024中的新建模工具将使处理复杂任务变得轻而易举。“选择图案”允许艺术家一键在网格表面上重复选择。投影变形器为用户提供了快速控制,并允许他们将点从一个对象移动到另一个对象的任何方向。
Cinema 4D 2024 中的节点 UI 已改版。除了改善整体外观外,新的注释功能还通过节点编辑器中的直接注释大放异彩,艺术家可以使用这些注释来记录他们的节点网络。
Red Giant的最新更新包括对Trapcode,Magic Bullet,VFX和Universe工具集的更新。Trapcode 2024 允许艺术家创建逼真的热动力学,这要归功于特定流体动力学模拟扩展。VFX 2024 在光照控制方面开辟了一个新的维度,并对流行的真实镜头光晕进行了多项增强。借助 Magic Bullet 2024,色彩校正比以往任何时候都更容易 - 加上大量新的预设,为设计师提供了更多的创作自由,Universe 2024 提供了大量新的预设。
此外,Red Giant中的所有工具现在都有中文和日语版本,使艺术家更容易开始使用母语的软件。
燃烧是特定流体动力学组中的新参数子集,为模拟添加了真实的热力学属性。燃烧使艺术家能够直接在After Effects中创建令人信服的烟火效果,例如用对位置数据做出真实反应的火焰点燃演员手中未点燃的火炬。
Stroke from Parent是一个新的发射器类型选项,也是Emit from Parent的替代方案。由于“来自父项的描边”的行为更像是3D描边,因此艺术家可以在父项粒子后面创建无缝轨迹。
通过2D+Distance功能,艺术家可以通过改变Z空间中光源的距离来为他们的场景增加维度。距离影响大小和大小影响亮度参数可以在运动过程中改变光晕的外观。非常适合为向摄像机移动的物体的戏剧性镜头添加光晕效果。
光控制允许艺术家在基于AE灯光的3D跟踪场景中精确定位和控制光晕,Ring Projection功能可以重新带回20世纪70年代和80年代的炫酷光晕风格,让电影制片人可以模仿像《银翼杀手》等标志性电影的外观。
在应用了Real Lens Flares的层启用草稿模式时,艺术家将获得改进的性能。以较低分辨率快速工作和动画制作,同时在最终渲染中仍然获得完整的质量。
由于新的Schmutz背景照明功能,Schmutz现在可以由镜头或光源的亮度值来照明,从而实现更流畅和更逼真地融合到素材中。
在Magic Bullet 2024中,Maxon提供了超过30个新的预设,涵盖了从电影外观、音乐视频到时尚影片和视频博客等各种领域。这进一步简化了工作流程,使艺术家可以更有创意地受到来自Capsules的灵感。
After Effects用户现在可以受益于同步的OCIO色彩管理。设置色彩管理可能会很复杂 - 这就是为什么Looks在After Effects设置之后保存设置的原因,这样用户就不必进行两次色彩管理,可以完全集中精力进行创意方面的工作。
Universe 2024以全新的Capsules为特色,提供了50多个新的预设,使视频编辑和合成师们拥有更简单的工作流程,激发了他们的创造力。
Redshift 3.5.19引入了多个输入图像调整功能,以改进MatCap着色器。Distorter着色器现在支持来自Maxon Noise的3D扭曲和用于凹凸贴图的2D扭曲,而且在具有12个以上CPU线程的系统上,Redshift的CPU性能也得到了改善。
MatCap着色器已经添加了额外的调整参数,允许用户从他们自己的数字素描中准备出精美的插图渲染。非常适合快速创建简单的、风格化的渲染效果。
Distorter节点现在支持使用Maxon Noise进行3D扭曲。这意味着Distortion不再仅限于颜色纹理输入,现在可以对流行的Maxon Noise节点进行3D扭曲,并对凹凸贴图进行扭曲。可以独立使用这两个选项,在不扭曲其他着色器参数的情况下扭曲网格上的表面效果。
在运行具有12个或更多线程的CPU的系统上,渲染桶将自动并行运行。这将提高性能并加速多核CPU上的渲染。由于桶拆分对于具有少于12个线程的CPU没有影响,因此该功能将在这些CPU上自动关闭。
Redshift在Blender中添加了基本的Jitter节点支持。使用Jitter节点可以快速在大量资产上变化着色器属性。
Maxon最新添加到Capsules的内容,这是专门为帮助艺术家启动他们的项目而定制的资产集合,包括一个新的样条修改器,用于模拟电线和绳索,总共有50个新的Redshift材质,以及我们的下一个Laubwerk树木和植物包,还有16个家居装饰模型和大量更新为Redshift的玻璃器皿。
由Rocket Lasso创建的新的Catenary Spline Modifier使创建悬挂的电线、绳索和缆绳变得非常容易。这个修改器是专为Maxon One订阅者提供的,它可以与Break Spline Modifier配合使用,以创建在随机间隔处聚集在一起的悬挂电线捆。将结果放入Volume Mesher中可以创建出令人讨厌的悬垂黏液的卷须。
由Rocket Lasso创建的Break Spline Modifier,它充当样条的变形器,现在新增了三个示例场景。