用Runtime做点什么(二)

前言

其实这篇文章的重点并不在于runtime,只是我选择了用runtime扩展,而不是继承一个类的方法来实现的。
在想项目开发,会遇到这么一个需求:点击一个按钮变亮,其他按钮变暗,再点击变亮的按钮,按钮又会朝上,再点击又会朝下。这个需求不算大,也不难,找第三方库又显得大才小用了。

图-1.png

如图-1所示,按钮有3个状态,默认状态,选中向上状态,选中向下状态。选中向下的状态,美工没有给,所以,这里要自己变换(刚好可以把业务变的复杂点)。

思路

给UIView扩展一个字典,这个字典里key存状态,value存闭包(现在swift的closure可以转成Any类型了)如下图-2所示

图-2

这里我决定把这个字典属性私有,通过下面图-3两个方法来使用字典(我觉得这样做更容易阅读。添加状态,执行状态)

图-3

最后我们还需要一个记录当前状态的属性,还是用runtime来做

图-4.png

修改executeState 的方法 如下图-5

图-5.png
先看效果图
图-6

关于这些button的点击事件如图-6

图-6.png

根据button的当前的状态,然后去执行应该切换到的状态的closure
看这些代码,是不是觉得代码清晰了很多。
我们只要去配置下 "normal" "selected_up" "selected_down" 的状态就使用这些state的闭包了。

func setupBtnState() {
        /**
            给每个button添加一个默认的状态
         */
        Abtn.addState("normal") { [weak self] in
            self?.Abtn.isSelected = false
            self?.Abtn.imageView?.transform = .init(rotationAngle: CGFloat(0))
        }
        
        Bbtn.addState("normal") { [weak self] in
            self?.Bbtn.isSelected = false
            self?.Bbtn.imageView?.transform = .init(rotationAngle: CGFloat(0))
        }
        
        Cbtn.addState("normal") { [weak self] in
            self?.Cbtn.isSelected = false
            self?.Cbtn.imageView?.transform = .init(rotationAngle: CGFloat(0))
        }
        
        /**
            给每个button添加选中向上的状态
         */
        
        Abtn.addState("selected_up") { [weak self] in
            self?.Abtn.isSelected = true
            self?.Abtn.imageView?.transform = .init(rotationAngle: CGFloat(0))
            //其他的两个按钮变成默认的状态
            self?.Bbtn.executeState("normal")
            self?.Cbtn.executeState("normal")
        }
        
        Bbtn.addState("selected_up") { [weak self] in
            self?.Bbtn.isSelected = true
            self?.Bbtn.imageView?.transform = .init(rotationAngle: CGFloat(0))
            //其他的两个按钮变成默认的状态
            self?.Abtn.executeState("normal")
            self?.Cbtn.executeState("normal")
        }
    
        Cbtn.addState("selected_up") { [weak self] in
            self?.Cbtn.isSelected = true
            self?.Cbtn.imageView?.transform = .init(rotationAngle: CGFloat(0))
            //其他的两个按钮变成默认的状态
            self?.Bbtn.executeState("normal")
            self?.Abtn.executeState("normal")
        }
        
        /**
            给每个button添加选中向下的时状态。
         */
        
        Abtn.addState("selected_down") { [weak self] in
            self?.Abtn.imageView?.transform = .init(rotationAngle: CGFloat(M_PI))
            /** 
                只有在选中向上的情况下才能变成选中向下。
                根据需求来选择该状态时的样式,以及其他视图的样式
                self?.Abtn.isSelected = true
                
                self?.Bbtn.executeState("normal")
                self?.Cbtn.executeState("normal")
            */
        }
        
        
        
        Bbtn.addState("selected_down") { [weak self] in
            self?.Bbtn.imageView?.transform = .init(rotationAngle: CGFloat(M_PI))
        }
        
        Cbtn.addState("selected_down") { [weak self] in
            self?.Cbtn.imageView?.transform = .init(rotationAngle: CGFloat(M_PI))
        }
        
    }

虽然配置代码有点多,但是方便修改,而且可以嵌套执行。比如点击Cbtn的时候还要请求一些数据,就可以把这些逻辑添加到状态selected_down下。

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