概念
可以不经过任何比较,直接从表中得到要搜索的元素。 关键在于通过某种散列函数,使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立 一一映射的关系。这样就可以通过o(1)的时间复杂度来寻找到元素。
例如数据集合{1,7,4,5,9,6},哈希函数hash(key)=key&capacity
冲突
hash(7)=7 hash(17)=7,两个不同的数通过哈希函数映射到了一个位置,产生了冲突。哈希函数设计的越精妙,产生冲突的可能性就越低,但无法避免。
解决方法:
在记录的存储位置和它的关键码之间建立一个确定的对应关系H,使得每个关键码key和唯一的存储位置H(key)相对应。
采用散列技术将记录存储在一块连续的存储空间中,这块连续的存储空间称为散列表(hash table),将关键码映射为散列表中适当存储位置的函数称为散列函数(hash function),所得到的存储位置成为散列地址(hash address)。
直接定址法
集合为{10,30,50,70,80,90},选取H(key) = key/10
直接定址法的特点是不会产生冲突,但实际应用中能使用这种散列函数的情况很少。
它适用于事先知道关键码的分布,关键码集合不是很大且连续性较好的情况。
除留余数法
选择某个适当的正整数p,以关键码除以p的余数作为散列地址,H(key) = key mod p
平方取中法
平方取中法是对关键码平方后,按散列表大小,取中间若干位作为散列地址(简称平方后截取),其原理是一个数平方后,中间的几位分布较均匀,从而冲突发生的概率较小。
对于关键码1234,假设散列地址是2位,由于1234×1234=1522756,选取中间的两位作为散列地址,可以选22也可以选27。
通常用在事先不知道关键码的分布且关键码的位数不是很大的情况
开放定址法(线性探测/闭散列) 本篇博文后续实现
链地址法(哈希桶/开散列) 见如下博文C++--哈希表--开散列(哈希桶的模拟实现)--1110_Gosolo!的博客-CSDN博客
多重散列法
闭散列,(开放定址法)发生冲突时,如果哈希表没有被填满,则表内一定还有其他空闲位置,可以把冲突值放到下一个没有被占用的空余位置上。
如何找到下一个没有被占用的空位?答:采用线性探测方法。从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
线性探测的插入
如:在上述的哈希表中插入元素44,由于下标为4的位置放入了元素4,于是从该位置往后++,找到第一个不为空的位置,将44放入。
线性探测的删除
在寻找要删除的元素时,依然会根据存放在哈希表的下标开始寻找,比如在上述哈希表中寻找4,在4下标位置直接就可以找到该元素。但如果直接将其删除,那后续寻找元素44时,就会因为4下标没有元素,而认为元素44不存在于这张哈希表。所以我们需要设置一个状态来表示删除。
我们写在一个自定义类域 Closehash 里面
哈希表中元素状态
namespace Closehash
{
//哈希表中元素的状态
enum State
{
EMPTY,
EXIT,
DELETE
};
}
存储类型用pair即可,但是数据中要包含状态,我们进行一次封装
//由于数据需要一个状态,所以需要将pair封装一层
template
struct HashDate
{
pair_kv;
State _state;
};
开始(画饼)构建哈希表的内容
template
class HashTable
{
public:
bool Insert(const pair& kv);
HashDate* find(const K& key);
bool Erase(const K& key);
private:
vector> _tables;
size_t _size = 0;
};
bool Insert(const pair& kv)
{
//if (Find(kv.first)) return false;
//Find实现了再去掉注释
if (_tables.size() == 0
|| 10 * _size / _tables.size() >= 7)//相当于存了70%
{
//开始扩容
size_t newsize = _tables.size()== 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
HashTable newHash;
newHash._tables.resize(newsize);
for (auto e: _tables)//注意_tables是HashDate类型 里面有_kv 和_state
{
if (e._state == EXIST)
{
newHash.Insert(e._kv);
}
}
//资本家拷贝方法
_tables.swap(newHash._tables);
}
//走到这里扩容完成 或者空间足够大
size_t hashi = kv.first % _tables.size();//寻找在表中对应的下标是什么
while (_tables[hashi]._state==EXIST)
{
hashi++;
//走到头了得回来
hashi%=_tables.size();
}
_tables[hashi]._kv = kv;
_tables[hashi]._state = EXIST;
_size++;
return true;
}
测试用例
void TestHT1()
{
int a[] = { 1, 11, 4, 15, 26, 7, 44 };
HashTable ht;
for (auto e : a)
{
ht.Insert(make_pair(e, e));
}
ht.Print();
}
HashDate* Find(const K& key)
{
if (_tables.size() == 0) return nullptr;
size_t hashi = key % _tables.size();
while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
{
if (_tables[hashi]._state != DELETE
&& _tables[hashi]._kv.first == key)
{
return &_tables[hashi];
}
hashi++;
hashi% _tables.size();
}
return nullptr;
}
测试用例
cout << ht.Find(4)->_kv.first << endl;
bool Erase(const K& key)
{
HashDate* ret = Find(key);
if (ret)
{
ret->_state = DELETE;
--_size;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
上述测试用例中使用的是pair
文档中对这一问题,给我们预留一个空间,模板中有一个参数可以用来传入仿函数。
template < class Key, class T, class Hash = hash>
我们这里也按照该方法模拟一个。
template
struct HashFunc
{
size_t operator()(const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
// 特化
template<>
struct HashFunc
{
// BKDR
size_t operator()(const string& key)
{
size_t val = 0;
for (auto ch : key)
{
val *= 131;
val += ch;
}
return val;
}
};
template>
class HashTable
{
public:
bool Insert(const pair& kv);
HashDate* find(const K& key);
bool Erase(const K& key);
private:
vector> _tables;
size_t _size = 0;
};
在每次求 在哈希表中位置的前面添加
Hash hash;
size_t hashi = hash(kv.first) % _tables.size()
测试用例
void TestHT2()
{
string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
//HashTable countHT;
HashTable countHT;
for (auto& str : arr)
{
auto ptr = countHT.Find(str);
if (ptr)
{
ptr->_kv.second++;
}
else
{
countHT.Insert(make_pair(str, 1));
}
}
}
测试用例没加打印...让我来回看了好几遍代码...蠢到无语
1. 哈希就是一种用于高效查找的数据结构。
2. 哈希之所以高效就是采用了哈希函数(散列函数),将元素和其存储位置建立了一一映射的关系,所以哈希必须使用哈希函数。
3. 哈希冲突是不可能避免的
4. 已知某个哈希表的n个关键字具有相同的哈希值,如果使用二次探测再散列法将这n个关键字存入哈希表,至少要进行()次探测。
元素1:探测1次
元素2:探测2次
元素3:探测3次
。。。
元素n:探测n次
故要将n个元素存入哈希表中,总共需要探测:1+2+3+...+n = n*(n+1)/2
5. 采用开放定址法处理散列表的冲突时,其平均查找长度高于链接法处理冲突。
开放定址法一旦产生冲突,冲突容易连在一起,引起一连篇的冲突,链地址法一般不会
6. 线性探测采用未删除法,当从哈希表中删除某个元素时,并没有将该元素真正的删除掉,而是采用标记的方式处理,但是不能直接将该位置标记为空,否则会影响从该位置产生冲突的元素的查找。