【C++】异常

      • 对比异常
      • 异常使用方法
        • 异常的捕捉和捕获
        • 异常重新抛出
        • 异常安全
        • 异常规范
      • 自定义异常体系
      • 标准库异常体系
      • 异常的优缺点

对比异常

  • 在C语言中处理异常的方式为:

    • 终止程序。如assert,缺陷:用户难以接受,如果出现内存错误,除0错误就会直接终止程序。
    • 返回错误码。缺陷:需要程序员自己去查看对应的错误码解析。如系统的很多库接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误。
    • C标准库中 setjmp 和 longjmp 组合。(不常用)
  • C++11处理异常方式:

    • 异常是面向对象语言常用的一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数直接或间接的调用者处理这个错误。
    • throw:当程序出现问题时,可以通过throw关键字抛出一个异常。
    • try:try块中放置的是可能抛出异常的代码,该代码块在执行时将进行异常错误检测,try块后面通常跟着一个或多个catch块。
    • catch:如果try块中发生错误,则可以在catch块中定义对应要执行的代码块。
try
{
	//被保护的代码
}
catch (ExceptionName e1)
{
	//catch块
}
catch (ExceptionName e2)
{
	//catch块
}
catch (ExceptionName eN)
{
	//catch块
}

异常使用方法

异常的捕捉和捕获

异常的抛出和捕获的原则:

  1. 异常的抛出是由抛出对象throw引发的,它可以选择任意类型进行抛出,然后catch进行对应的捕获(类型相同则捕获),如果没有合适的catch进行捕获,导致捕获失败,这时程序会终止。
  2. 在抛出异常后,捕获规则是就近原则,也就是离得进的catch优先捕捉,前提是类型匹配。
  3. 在抛出异常的时候,抛出去的对象属于是拷贝的,因为抛出的对象是将亡值,这个将亡值在catch结束后跟的销毁。
  4. 如果catch没有匹配类型,我们可以通过catch(...)来进行捕捉,它可以捕捉任意类型。
  5. 实际异常的抛出和捕获的匹配原则有个例外,捕获和抛出的异常类型并不一定要完全匹配,可以抛出派生类对象,使用基类进行捕获,这个在实际中非常有用。

在函数调用链中异常栈展开的匹配原则:

  1. 当通过throw抛出异常后,首先检测throw是否是在try块中抛出的,如果是则开始匹配自己try对应的catch.
  2. 如果当前函数栈没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在上一个调用函数栈中进行查找匹配的catch。找到匹配的catch子句并处理以后,会沿着catch子句后面继续执行,而不会跳回到原来抛异常的地方。
  3. 如果到达main函数的栈,依旧没有找到匹配的catch,则终止程序。
void func1()
{
	throw string("这是一个异常");
}
void func2()
{
	func1();
}
void func3()
{
	func2();
}
int main()
{
	try
	{
		func3();
	}
	catch (const string& s)
	{
		cout << "错误描述:" << s << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "未知异常" << endl;
	}
	return 0;
}

当func1中的异常被抛出后:

  • 首先会检查throw本身是否在try块内部,这里由于throw不在try块内部,因此会退出func1所在的函数栈,继续在上一个调用函数栈中进行查找,即func2所在的函数栈。
  • 由于func2中也没有匹配的catch,因此会继续在上一个调用函数栈中进行查找,即func3所在的函数栈。
  • func3中也没有匹配的catch,于是就会在main所在的函数栈中进行查找,最终在main函数栈中找到了匹配的catch。
  • 这时就会跳到main函数中对应的catch块中执行对应的代码块,执行完后继续执行该代码块后续的代码。(如果main没有进行捕捉,则程序就会错误退出)

【C++】异常_第1张图片

上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。在实际中我们最后都要加一个catch(…)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获时,程序就会直接终止。

异常重新抛出

有时候单个的catch可能不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,比如最外层可能需要拿到异常进行日志信息的记录,这时就需要通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。

但如果直接让最外层捕获异常进行处理可能会引发一些问题。比如:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
using namespace std;

void func()
{
	throw("我是一个func的异常");
}

void func2()
{
	int* arr = new int[10];

	func();

	//TODO

	delete[] arr;
}

int main()
{
	try
	{
		func2();
	}
	catch(const string& s)
	{
		cout << s << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "未知异常" << endl;
	}
	return 0;
}

【C++】异常_第2张图片
其中func2中通过new操作符申请了一块内存空间,并且在func2最后通过delete对该空间进行了释放,但由于func2中途调用的func1内部抛出了一个异常,这时会直接跳转到main函数中的catch块执行对应的异常处理程序,并且在处理完后继续沿着catch块往后执行。

这时就导致func2中申请的内存块没有得到释放,造成了内存泄露。这时可以在func2中先对func1抛出的异常进行捕获,捕获后先将申请到的内存释放再将异常重新抛出,这时就避免了内存泄露。比如:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
using namespace std;

void func()
{
	throw("我是一个func的异常");
}

void func2()
{
	int* arr = new int[10];

	try
	{
		func();
	}
	catch (...)
	{
		delete[] arr;
		cout << "释放成功" << endl;
		throw;
	}

	//TODO
}

int main()
{
	try
	{
		func2();
	}
	catch(const string& s)
	{
		cout << s << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "未知异常" << endl;
	}
	return 0;
}

【C++】异常_第3张图片

func2中的new和delete之间可能还会抛出其他类型的异常,因此在fun2中最好以catch(…)的方式进行捕获,将申请到的内存delete后再通过throw重新抛出。
重新抛出异常对象时,throw后面可以不用指明要抛出的异常对象(正好也不知道以catch(…)的方式捕获到的具体是什么异常对象)。

异常安全

将抛异常导致的安全问题叫做异常安全问题,对于异常安全问题下面给出几点建议:

  1. 构造函数主要完成的是各种对象的初始化,所以最好不要在构造函数内进行抛异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化。
  2. 构函数主要完成对象资源的清理,最好不要在析构函数中抛出异常,否则可能导致资源泄露(内存泄露、句柄未关闭等)。
  3. C++中异常经常会导致资源泄露的问题,比如在new和delete中抛出异常,导致内存泄露,在lock和unlock之间抛出异常导致死锁,C++经常使用RAII的方式来解决以上问题。
异常规范

为了让函数使用者知道某个函数可能抛出哪些类型的异常,C++标准规定:

  1. 在函数的后面接throw(type1, type2, ...),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
  2. 在函数的后面接throw()noexcept(C++11),表示该函数不抛异常。
  3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。(异常接口声明不是强制的)

比如:

//表示func函数可能会抛出A/B/C/D类型的异常
void func() throw(A, B, C, D);
//表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
//表示这个函数不会抛出异常
void* operator new(std::size_t size, void* ptr) throw();

自定义异常体系

实际中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理。

  • 公司中的项目一般会进行模块划分,让不同的程序员或小组完成不同的模块,如果不对抛异常这件事进行规范,那么负责最外层捕获异常的程序员就非常难受了,因为他需要捕获大家抛出的各种类型的异常对象。
  • 因此实际中都会定义一套继承的规范体系,先定义一个最基础的异常类,所有人抛出的异常对象都必须是继承于该异常类的派生类对象,因为异常语法规定可以用基类捕获抛出的派生类对象,因此最外层就只需捕获基类就行了。
    如下图:
    【C++】异常_第4张图片
    最基础的异常类至少需要包含错误编号和错误描述两个成员变量,甚至还可以包含当前函数栈帧的调用链等信息。该异常类中一般还会提供两个成员函数,分别用来获取错误编号和错误描述。比如:
class Exception
{
public:
	Exception(int errid, const char* errmsg)
		:_errid(errid)
		, _errmsg(errmsg)
	{}
	int GetErrid() const
	{
		return _errid;
	}
	virtual string what() const
	{
		return _errmsg;
	}
protected:
	int _errid;     //错误编号
	string _errmsg; //错误描述
	//...
};

其他模块如果要对这个异常类进行扩展,必须继承这个基础的异常类,可以在继承后的异常类中按需添加某些成员变量,或是对继承下来的虚函数what进行重写,使其能告知程序员更多的异常信息。比如:

class CacheException : public Exception
{
public:
	CacheException(int errid, const char* errmsg)
		:Exception(errid, errmsg)
	{}
	virtual string what() const
	{
		string msg = "CacheException: ";
		msg += _errmsg;
		return msg;
	}
protected:
	//...
};
class SqlException : public Exception
{
public:
	SqlException(int errid, const char* errmsg, const char* sql)
		:Exception(errid, errmsg)
		, _sql(sql)
	{}
	virtual string what() const
	{
		string msg = "CacheException: ";
		msg += _errmsg;
		msg += "sql语句: ";
		msg += _sql;
		return msg;
	}
protected:
	string _sql; //导致异常的SQL语句
	//...
};

说明一下:

  • 异常类的成员变量不能设置为私有,因为私有成员在子类中是不可见的。
  • 基类Exception中的what成员函数最好定义为虚函数,方便子类对其进行重写,从而达到多态的效果。

标准库异常体系

C++标准库当中的异常也是一个基础体系,其中exception就是各个异常类的基类,我们可以在程序中使用这些标准的异常,它们之间的继承关系如下:【C++】异常_第5张图片
下表是对上面继承体系中出现的每个异常的说明:

【C++】异常_第6张图片
说明一下:

  • exception类的what成员函数和析构函数都定义成了虚函数,方便子类对其进行重写,从而达到多态的效果。
  • 实际中我们也可以去继承exception类来实现自己的异常类,但实际中很多公司都会自己定义一套异常继承体系。

异常的优缺点

异常的优点:

  • 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用等信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。
  • 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误码,最终最外层才能拿到错误。
  • 很多的第三方库都会使用异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,如果我们不用异常就不能很好的发挥这些库的作用。
  • 很多测试框架也都使用异常,因此使用异常能更好的使用单元测试等进行白盒的测试。
  • 部分函数使用异常更好处理,比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。

异常的缺点:

  • 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,这会导致我们跟踪调试以及分析程序时比较困难。
  • 异常会有一些性能的开销,当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
  • C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄露、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题,学习成本比较高。
  • C++标准库的异常体系定义得不够好,导致大家各自定义自己的异常体系,非常的混乱。
  • 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,也会让外层捕获的用户苦不堪言。
  • 异常接口声明不是强制的,对于没有声明异常类型的函数,无法预知该函数是否会抛出异常。

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