COCOS——一个零费用首发币安的币种

文:小Z

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最近,一个币种很是火了一把。

它先是以零手续费首发币安的无敌姿态狠狠攫住了人们眼球。

然后又以上线当天“暴跌75%”的结果让人大跌眼镜。

想必你们都猜到了,它就是——COCOS。

小Z就好奇了,这个COCOS究竟有什么魔力,竟然能在币圈搅起如此波澜?

小Z忍不住,去查找了一些关于COCOS的资料,很是了解了一下这个币种。

发现它确实有些门道。

然后又因为它居然能首发就上币圈第一交易所,并且不需要任何上币手续费,感到十分震惊,于是就去研究了一下以COCOS为代表的诸多优秀币种和币安之间的令人好奇的故事,特此分享给大家。

一、COCOS的价格疑云

前文说过,COCOS在攫取了币圈大部分人的眼球,吸引许多人争相购买的情况下,竟然出现了“暴跌”的结果,真是让人大跌眼镜。事实真的如此吗?

小Z仔细研究了一下,发现里面另有门道。

第一,关于COCOS币价是否大跌问题。有人以COCOS当天币价大跌70%为笑柄,嘲笑它“荣登”币安跌幅榜。不过,真的是这样吗?我们来仔细分析一下。需要注意的是,COCOS跟以往的IEO方式上币是不同的。传统IEO方式上币,往往是以一个极低极低的价格小额发售一部分代币,最多是正常价格的十分之一,抢到就是赚到,然后再在上币的时候,把币价拉到正常范围来,所以这也就造成了IEO上币的项目往往暴涨几倍、十几倍的假象。但是,COCOS不是通过IEO方式上币的,所以肯定不能出现拉盘、暴涨的情况。COCOS在上币之后,最初价格采取的是集合定价成交的第一笔挂单,在0.0079USDT左右。我们知道,挂单当然是想挂个高价,然后卖出获利。打新用户心有多大,就敢把价格挂得多高,不过这并不能反映COCOS的正常价值。COCOS在成交了第一笔高价挂单之后,很快就回归了正常价格,大约在0.0021USDT左右。这样计算下来,当然就一下子暴跌了。不过,0.0021USDT的价格,真的是一个很低的、让投资者吃亏的价格吗?实则不然。我们知道,COCOS的投资机构是很多的。小Z特地去查了一下它分配给各大投资者的代币销售情况,共分为两轮。第一轮代币销售价格是0.0013USDT,第二轮代币销售价格是0.0023USDT。就是说,投资者手里拿到的COCOS最高是以0.0023USDT买到的,与当前币安的COCOS实际交易价格相比,基本在同一条水平线上。所以说,总体上看,现在的0.002USDT左右的价格没有割韭菜,是在这个比较惨淡的币圈环境下客观反映COCOS的实际价值的。

第二,关于COCOS的当前市值问题。据币安数据,上线24小时内,COCOS流通市值在3400万美元,全球市值排103位。24小时交易量达103.43亿,流通量达157.15亿。这说明了什么?说明了交易量大、换手率高,民众认可度强,不像是一些高度控盘的“模式币”,看着价格挺高,但是一看代币分配情况,一看流通量,就知道价格是纯粹被人拉上去的。COCOS不是这样,这个价格是广大用户共同认可的结果。从目前状况来看,群众对COCOS认可度很高,假以时日,其市值挤进前50是一点问题也没有的。

第三,关于COCOS的未来发展问题。我们知道,币圈项目现在太浮躁,资金盘、模式币横行,踏踏实实做技术的项目太少。不过,真正做技术的,从长远来看,必然会得到丰厚的回报,比如BCH。再回过头来看COCOS,它本身就背靠触控科技这棵大树,有着雄厚的技术实力基础。再看陈昊芝老大,为人低调谦逊,一心做产品,不像某些人一样,自己的公链基本都是抄袭和吹嘘出来的。假以时日,我们相信,随着COCOS的技术基础一点点的蓄积,它的价值也就会一点点为人所公认。所以,从长远来看,COCOS绝对是一个值得长期关注的好项目。

二、那些年,曾经零费用上币安的币种

在币安的这两年里,有如下几个币种是零费用上线币安的。BTC、ETH这类主流币就不计算在内了。毕竟,你想收BTC的上币费,也找不到中本聪去收哇!

1.投票免费上币4种

一段时间以前,币安曾经搞过投票免费上币活动。此举,一是为了借助群众的眼光,发现币圈的好项目;二是为平台币BNB注入增值活力,毕竟投票主要看BNB的权重;三是为了扩大币安的影响力,为它增加更多用户。在这种投票免费上币活动的刺激下,很是发掘了几个好项目。其中,有几个项目是免费上币的。

1)LEND

2)ZIL

3)NPXS

4)POLY

2.IEO免费上币7种

我们知道,自从今年初币安开启了IEO(Inicial Exchange Offering)代币发售新模式以来,币圈就开始逐渐走出了低谷,揭开了一轮小牛市。在这种新模式的影响下,币安的地位也是越发稳固,彻底坐稳了币圈第一交易所的宝座。通过币安的这种IEO模式上交易所的项目,都是不需要上币费的。

1)BTT

2)FET

3)CELR

4)MATIC

5)ONE

6)ERD

7)WIN

3.通过其他活动免除上币手续费的项目1种

为了更好的帮助区块链生态系统的建设,Binance近期还举办了为期3个月的“币安BEP2社区上币活动”,每个月将至少选出一个项目上市。第一个选出的项目是ANKR。所以说ANKR这个项目也是免费用上币的。

4.以其自身价值魅力征服了币安,使其主动免除了上币手续费的项目9种

币圈项目千千万,空气项目占一半。山寨项目有四十,剩下一成才能看。就是说,现在的几千种加密货币,真正靠谱的,有投资价值的最多占到一成,也就是二三百种罢了。这二三百种去哪里找?有两个渠道,一个是直接看Coinmarketcap的市值排名,前200的项目都可以关注;二是看币圈第一交易所币安上线的币种,它刚巧也差不多上线了二百来种代币。这就是说,能够上币安,其价值就占到了币圈的前十分之一。而下面的九个币种,又以其珍贵的价值,占到了这前十分之一的十分之一。不多说,我们来看看究竟是哪些币种吧!

1)RVN

交易机制领先比特币十年的点对点加密货币

2)DCR

最典型的POW机制和POS机制结合挖矿的代币

3)ONG

国产公链双姝之一本体链的燃油费代币

4)ATOM

跨链之王ATOM

5)TFUEL

币圈第一视频娱乐网络THETA的燃油费代币

6)FTM

币圈与传统机构兼容性最好的区块链项目

7)ALGO

计算机科学领域最高奖项图灵奖得主Sivio Micali开发的项目

8)DOGE

最经典的网红代币狗狗币

9)COCOS

下一部分着重介绍

看到了没有,这9种代币,也许市值不是币圈里最高的,但其所代表的技术价值,一定是币圈里最先进的。哪个项目若是有可能成为这九分之一,哪个项目便可以说是真真正正的网红项目。COCOS有幸成为其中之一,说明其实力,确实不是吹出来的。

三、COCOS何以有幸成为这九分之一?

接下来,咱们便着重介绍一下COCOS,看看它究竟有什么魅力,竟能征服币圈第一交易所,成为三千项目中唯九零费用上线币安的币种。

1.币圈第一游戏链

现在的区块链,落地已经十年了,但还没有一个杀手级的应用,殊为可惜。

但是,普遍认为,支付、游戏、菠菜是目前区块链技术的三个应用方向。

咱们光说游戏。

目前大多数公链都支持区块链游戏的发展,比如搭建了第一款游戏DAPP迷恋猫的ETH,还有众多公链,诸如EOS、TRON、NEO、AE等等等等。可以说,没有哪一条公链是不支持各种各样的区块链游戏的。

单独的游戏公链也有,而且不少,比如LOOM、IOST等。

但是,也许是因为整个区块链行业就处于行业早期,这些游戏公链只是一个先驱性的而不是颠覆性的应用,在Cocos-BCX出现之后,就被其轻而易举地超越。

如果细说地话,Cocos-BCX有这么几个优势,可以证明它一经问世,就已经成为了币圈第一游戏公链。

1)Cocos Creator可视化区块链游戏编辑器

这款编辑器,可以帮助游戏开发者以传统编程语言,开发各种区块链游戏,大大方便了开发人员。相对于其他公链游戏的晦涩难懂的语言,这无疑是一个巨大的进步。

2)BCX-NHAS-1808 非同质数字资产标准

开发者利用这个标准,可以同时开发出一款适用于不同公链的区块链游戏,于是便减少了后期的调试、改进之苦。

3)基于 DPoS 改进的高速共识

目前,Cocos-BCX 测试链的理论吞吐量可以达到 100,000 tps,实际吞吐接近 5,100tps,出块时间为 3 秒,即每 3 秒完成一次全网信息广播。并且,Cocos-BCX 的实际吞吐量在完成可由合约设定的分区共识、多链联合和“见证委托”后将得到进一步提高。

4)可迭代更新的智能合约系统

以最经典的智能合约系统以太坊为例,其智能合约一旦定义发布后就无法再修改,难以满足链上游戏逻辑更新、漏洞修复对合约系统的需求。因此,Cocos-BCX针对这一问题,发挥自己的技术创新,设计出了一套可可迭代更新的合约系统。可以说,这是对传统的旧的公链的一种大的技术飞跃。

5)低分叉保障

Cocos-BCX,可以通过一系列机制,保证其公链免受分叉之苦。这样,就不会出现当初ETH与ETC分裂的尴尬局面。

2.传统行业与区块链新兴技术结合的典范

币圈被人们视为传销。

区块链没有得到主流的认可。

这是不争的事实。

但是,有一句话说得好,你之所以超越别人,是因为你比别人看得早,看得远。

八十年代的下海,九十年代的经商,二十世纪初的互联网,二十世纪第二个十年的炒房,无不说明了你只有比别人看得早,看得远,才能一举超越别人,走向人生之巅。

现在不接受区块链技术的人,都是一些只看到了当前,而没有看到未来的人。像一些能够看到未来的公司,比如阿里巴巴、腾讯、华为,你去看看它们采用的区块链技术还少吗?

这说明,传统行业正在跑步入场区块链世界。

但是,真正将传统行业与区块链技术结合得好的公司,还并没有几家。

为什么?

一是因为有着雄厚技术实力的传统技术公司,比如腾讯、百度、华为等,空有实力,但是不敢把步子迈得太大。

国家限制了它们的发展。

君不见在更加开放的美国,脸书因为打算发一个币,就已经被国会给搞得焦头烂额了吗?

二是因为在币圈有所成就的项目,基本上都是从零起家,开拓进取,锐意创新的项目。在币圈整得挺好了,但它们自身的传统行业基础十分薄弱。

这两个原因,导致了传统行业与新兴的区块链领域还存在这一个难以逾越的鸿沟。

在这个背景下,必须有一个大体量的传统行业公司,迈一个大步子,进入币圈,才能实现这种良好的结合。

万幸的是,COCOS出现了。

COCOS,也可以说Cocos-BCX项目,背后的母公司是触控科技。触控科技成立于2010年,到目前已经发展成为了国内一流,世界先进的游戏公司。它不但开发过《捕鱼达人》,还代理发行过《我叫MT Online》、《魂斗罗进化革命》、《时空猎人》、《乱斗堂》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》、《秦时明月》等热门游戏,可以说是给我们带来了满满的童年回忆。

总之,触控科技是有着世界影响力的传统游戏公司。

另外,触控科技此次进入币圈,不是像腾讯、百度那样的开发一个区块链游戏一样的小打小闹,是准备真正大干一场。

他开发了Cocos-BCX游戏公链,改进Cocos Creator可视化区块链游戏编辑器,研制出BCX-NHAS-1808 非同质数字资产标准。这无不说明,触控科技是打算跑步进入区块链游戏世界,重新塑造整个区块链游戏生态格局。

所以,COCOS的出现,代表着传统行业与新兴区块链技术的一个开创性的完美结合。

3.共识广泛的项目,并非传统空气项目可比

现在的币圈,空气项目可多。

随便花个几十上百万,就可以得到发币、宣传、上交易所一条龙服务。然后上线即破发,割韭菜走人,几亿就到手了。

这也是目前币圈为人所诟病的原因。

记不得哪个大佬说过了,现在的互联网世界,用户是一个项目的最重要的因素。

没有用户,项目做得再好也没用;有了用户,野鸡项目也能给你做起来。

用户这个概念,在咱们币圈,可以用一个新词代替,即“共识”。

COCOS原先就是共识广泛的超级项目,进入币圈,不用宣传,自带用户,自带流量,自带共识。

光是旗下的一个产品Cocos游戏开发引擎,就在全球有130万的游戏开发者。基于它开发了多达2.5万款热门游戏,吸引了全球的10亿游戏玩家。

如此大的体量,别说是10亿,就算是1亿,如果真正能够吸引到区块链游戏世界里来。那么,区块链游戏就能够真真正正地爆发。

区块链的魅力,也能够真真正正地展现在世人面前。

以上,是COCOS如何能够攫取赵长鹏的眼光,让他不惜牺牲上币费,抢着也要让COCOS让自己交易所的原因。

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