1. HashMap
(1). 常量和构造方法
//这两个是限定值 当节点数大于8时会转为红黑树存储
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//当节点数小于6时会转为单向链表存储
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//红黑树最小长度为 64
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//HashMap容量初始大小
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//HashMap容量极限
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//负载因子默认大小
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//Node是Map.Entry接口的实现类
//在此存储数据的Node数组容量是2次幂
//每一个Node本质都是一个单向链表
transient Node[] table;
//HashMap大小,它代表HashMap保存的键值对的多少
transient int size;
//HashMap被改变的次数
transient int modCount;
//下一次HashMap扩容时被占用容量的大小
int threshold;
//存储负载因子的常量
final float loadFactor;
//默认的构造函数
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
//指定容量大小
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);DEFAULT_LOAD_FACTOR
}
//指定容量大小和负载因子大小
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//指定的容量大小不可以小于0,否则将抛出IllegalArgumentException异常
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//判定指定的容量大小是否大于HashMap的容量极限
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//指定的负载因子不可以小于0或为Null,若判定成立则抛出IllegalArgumentException异常
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
// 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。
// 也就是说,HashMap在自定义初始容量时,会将下一次扩容时的值设置为容量的下一个2的幂数
// 本身是没有立即分配HashMap容量的,在下一次插入时,经判断需要进行扩容,那么扩容到这个threshold
// 从下一次开始,每次threshold都为loadFactor *
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//传入一个Map集合,将Map集合中元素Map.Entry全部添加进HashMap实例中
public HashMap(Map extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
//此构造方法主要实现了Map.putAll()
putMapEntries(m, false);
}
如果指定容量的话,会先进行判断容量不能小于0,否则抛异常.不能大于容量极限,否则还是使用容量极限.
指定负载因子的话不能为0或者null.
制定了容量的话,会直接根据设置的值获取下一个2的幂数,作为下一次扩容的目标容积(使用threshold存储第一次初始化前的体积,这个值本来用来存放阀值的真实值).==当前map不进行插入操作的话是一直没有容积的==,等待第一次插入,会将容积扩展至threshold的大小,然后更新loadFactor为新的容积,更新threshold为容积的阀值倍.
(2). hash函数
//主要是将传入的参数key本身的hashCode与h无符号右移16位进行二进制异或运算得出一个新的hash值
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
这样做的理由是从数学角度上讲可以降低哈希冲突的发生
(3). put()方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// HashMap.put的具体实现
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node[] tab; Node p; int n, i;
// 判定table不为空并且table长度不可为0,否则将从resize函数中获取
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 这样写法有点绕,其实这里就是通过索引获取table数组中的一个元素看是否为Nul
// 这里是上层传入的hash函数的结果,需要再次进行取余
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 若判断成立,则New一个Node出来赋给table中指定索引下的这个元素
// 判断成功说明没有产生哈希冲突
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { //若判断不成立
Node e; K k;
// 对这个元素进行Hash和key值匹配
// 链表头元素或者红黑树根节点元素覆盖
// 要判断key相同,那么hash值必须相等,然后判断hashCode(),如果hashCode()相等,就不用进行equels判断,如果
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) // 如果数组中的这个元素P是TreeNode类型
// 判定成功则在红黑树中查找符合的条件的节点并返回此节点
e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else { // 若以上条件均判断失败,则执行以下代码
// 向Node单向链表中添加数据
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 若节点数大于等于8
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 转换为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e; // p记录下一个节点
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold) // 判断是否需要扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
- 直接进行一次函数调用,将key的hash值传入,然后后面的操作都在该函数的调用中进行
- 获取Node数组对象和长度,如果对象为null或者长度为0,意味着没有对数组进行初始化,这是第一次插入操作.这时会调用resize()进行初始化容量,并获取到容量大小
- 判定传入的key的hash值对应的数组空间中(这里中间经历了一层函数调用,传入到这一层的就是hash值,直接进行取余也就是n-1的按位与计算得到下标)是否有值,也就是是否产生了哈希冲突.如果没有,直接将数据放入这个数组空间.
- 如果发生了哈希冲突先判断当前数组中存储的元素,也就是链表头或者红黑树根节点是否key和传入元素一致,如果是,覆盖掉.
- 对当前节点是树还是链表进行判断,如果是树调用函数(找到key匹配的位置,如果一直找到了null,就是找不到,那么在null处查找)进行查找,如果是链表,继续向下进行遍历
- 循环判断是否是链表尾,是否key一致,直到找到队尾或者key一致的元素,也就是当前元素应该插入的地方
- 如果应该进行的是覆盖操作,进行元素的替换,直接返回,不进行之后的容量判断操作
- 容量加一
- 判断扩容,调用resize()进行扩容
- 走到这里说明是在链表尾插入,进行相应的操作
(4). get()方法
// 这里直接调用getNode函数实现方法
public V get(Object key) {
Node e;
// 经过hash函数运算 获取key的hash值
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node getNode(int hash, Object key) {
Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
// 判定三个条件 table不为Null & table的长度大于0 & table指定的索引值不为Null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 判定 匹配hash值 & 匹配key值 成功则返回 该值
if (first.hash == hash &&
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 若 first节点的下一个节点不为Null
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode) // 若first的类型为TreeNode 红黑树
// 通过红黑树查找匹配值 并返回
return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
// 若上面判定不成功 则认为下一个节点为单向链表,通过循环匹配值
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 匹配成功后返回该值
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
-
先进行一次函数调用,传入hash值,返回node对象,为了防止空指针,用三目运算符处理(一层判断)
- 判断三个条件:node数组不为null,数组长度大于0(即数组已经被初始化),和下标处有元素存在
- 如果key和数组该空间处的元素匹配,那么直接返回
- 如果不匹配,判断是否有后继
- 有后继的情况下判断是树还是链表
- 如果是树,调用方法进行遍历.如果是链表,在后续的逻辑中进行遍历
- 循环判断key是否匹配,匹配成功后返回
- 当循环到链表尾时,说明链表内部没有能够进行匹配的key,那么就是该key没有在HashMap中插入过
- 返回null
- 判断三个条件:node数组不为null,数组长度大于0(即数组已经被初始化),和下标处有元素存在
(5). resize()方法
// 重新设置table大小/扩容 并返回扩容的Node数组即HashMap的最新数据
final Node[] resize() {
Node[] oldTab = table; // table赋予oldTab作为扩充前的table数据
// 原来数组长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 原来数组的下一次拓展长度
int oldThr = threshold;
// 新的.....
int newCap, newThr = 0;
// 正常的扩容状态
if (oldCap > 0) {
// 判定数组是否已达到极限大小,若判定成功将不再扩容,直接将老表返回
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 若新表大小(oldCap*2)小于数组极限大小 并且 老表大于等于数组初始化大小
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 旧数组大小oldThr 经二进制运算向左位移1个位置 即 oldThr*2当作新数组的大小
// 即数组的新大小为原来二倍
newThr = oldThr << 1;
}
// 本次扩容中原数组长度为0,即当前为初始化操作,判断老表中下次扩容大小oldThr大于0
// 这里对应的就是带参数的构造的初始化
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr; // 将oldThr赋予控制新表大小的newCap
else { // 若其他情况(无参构造的初始化,两个属性都为0,为初始化,是编译期自动加上的0)则将获取初始默认大小
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAUDEFAULT_LOAD_FACTORLT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 前面的逻辑中没有对新表的扩容进行设置
// 即当前为带参数构造的初始化操作
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor; // 通过新表大小*负载因子获取
// 如果新表的更新大小超过了极限,并且当前计算的阀值小于极限,那么将其设置为极限
// 意味着不需要进行在进行扩容了
// 注意float和int转换时的范围,不能超过极限值
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 下次扩容的大小的更新
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 申请新容量大小的内存
Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
table = newTab; // 将当前表赋予table
// 原表不为空的话进行数据的迁移,原表为空则直接使用空的新表
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node e;
// 当前遍历到的数组不为空,空位不需要迁移
if ((e = oldTab[j]) != null) {
// 将原数组中的元素移除到刚刚的e中
// 再判断三种情况
oldTab[j] = null;
// 第一种情况,单个元素
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 第二种情况,该元素为红黑树的根节点
else if (e instanceof TreeNode)
// 分割树,把这颗树打散成两颗树插入到新桶中去
// 内部的树实现的
((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
// 剩下的一种情况,该节点是链表的头节点
else {
// 构造两条链表
// 原链表中有一部分需要向后移动n位(n是扩容的容积变化量,也是扩容前的容积)
// 如果n = 2^x
// 那么一个数组元素中的链表上的元素的hash值后x位全部都是一样的
// 因为从hash值到数组下表是通过对n取余(也就是对n-1进行按位与)获得的
// 所以后n位是一致的
// 那么倒数的第x位只有0和1之分
// 如果为0,那么以为这它对(n+1)和对n的取余是相同的
// 为1相反
// 所以倒数第x+1位如果为0,扩容后不需要移动
// 为1,向后移动x位
// 这里就是找出这种为1的元素,将其抽出成另一个链表,放到当前下标+n的数组位置上
Node loHead = null, loTail = null;// 0 --> low
Node hiHead = null, hiTail = null;// 1 --> high
Node next;
// 通过Do循环 获取新旧索引的节点
do {
next = e.next;
// 提取倒数第n+1位进行判断
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
// 第一次插入
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 尾节点next指向null
// 将两个链表放入响应位置
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
//返回新表do {
next = e.next;
// 提取倒数第n+1位进行判断
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
// 第一次插入
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
return newTab;
}
- 判断原数组的大小
- 如果大于0,证明已经进行过了初始化
- 和极限大小进行判断,如果试图更新到极限大小之外的容量,会直接返回原容量
- 如果试图更新的容量是合法的,设置新的容量
2. ArrayList
ArrayList使用数组实现
(1). 常量和构造方法
// 默认初始化长度
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
// 用户显式指定list为空时使用的数组
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
// 当使用默认无参构造器创建的空list数组,在扩容时会考虑使用默认的扩容方案DEFAULT_CAPACITY
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
// 数据数组
transient Object[] elementData;
// list的长度
private int size;
// 构造一个空列表。默认的初始容量grow时为10并不是在初始时就创建,而是dao在需要空间时初始化
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
// 构造一个使用指定 collection 并按其元素迭代的顺序排列的列表。
public ArrayList(Collection extends E> c) {
// 集合c元素的object[]数组(不能确保一定为实际类型为object类型)
elementData = c.toArray();
if ((size = elementData.length) != 0) {
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652) // 如果实际类型不是Object就复制到新Object数组中
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
}
// 传入是一个空的collection
else {
// replace with empty array.
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
// 构造一个具有指定初始容量并立即初始化分配空间的空列表。
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
// 这里证明了ArrayList不像HashMap,如果使用带容量的构造,对象一生成,就有了容量
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
(2). add()方法
// 在尾部添加一个元素
public boolean add(E e) {
// 判断是否需要扩容,如果需要则进行扩容
ensureCapacityInternal(size + 1);
// 在第一个空位上放置元素
elementData[size++] = e;
return true;
}
// 指定位置添加元素
public void add(int index, E element) {
// 检查插入位置是否合理
rangeCheckForAdd(index);
// 判断是否进行扩容......
ensureCapacityInternal(size + 1);
// 将指定位置后面的元素向后移动一个格子
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index);
elementData[index] = element;
size++;
}
private void rangeCheckForAdd(int index) {
// 插入的位置肯定不能大于size或者小于0
if (index > size || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
(3). get()方法
public E get(int index) {
// 检验索引是否合法
rangeCheck(index);
return elementData(index);
}
// ArrayList中元素全部存储在前面,中间不会出现空闲元素
// 所以检查的时候判断下标和size的大小即可
private void rangeCheck(int index) {
if (index >= size)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
(4). remove()方法
// remove函数用户移除指定下标的元素,此时会把指定下标到数组末尾的元素向前移动一个单位,并且会把数组最后一个元素设置为null
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);//检查index的合理性
modCount++;//这个作用很多,比如用来检测快速失败的一种标志。
E oldValue = elementData(index);//通过索引直接找到该元素
int numMoved = size - index - 1;//计算要移动的数组长度
if (numMoved > 0)
//这个方法也已经解释过了,就是用来移动元素的。
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
//将--size上的位置赋值为null,让gc(垃圾回收机制)更快的回收它。
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
//返回删除的元素。
return oldValue;
}
(5). 扩容
// 在使用默认List实例的情况下,保证至少扩容到默认初始化长度10
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
// 如果是默认大小的list实例,最小容量应该比默认容量10要大,否则使用默认容量
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
// ArrayList元素数+1,判断是否需要扩容
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
// 如果期望容量大于当前数组容量就扩大数组
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
// 对扩容大小进行判断和选择
// 然后创建相应大小的数组,并使用Arrays.copyOf进行元素的移动
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
// 新容量为旧容量的1.5倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
// 至少应该扩容到原容量的1.5倍
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
// 如果新数组大小超出极限,那么使用极限大小作为新数组长度
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
// 如果指定容量超过2^31就抛出异常,否则将容量设置为Integer.MAX_VALUE
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
3. HashSet
内部使用HashMap实现,使用HashMap的key存储元素,所以不可能出现重复(value为一个静态常量Object).
4. Hashtable
内部与HashMap实现类似,略有不同.
t就是小写的,在Java驼峰命名法出现之前,Hashtable就存在了.
(1). 与HashMap区别
Hashtable | HashMap | |
---|---|---|
null值 | 不允许null值 | 可以有一个null值的key(null的hash结果为0) |
线程安全 | 线程安全(synchronized实现) | 线程不安全(扩容时体现) |
初始大小 | 11或者传入参数值(构造方法执行完就会有空间) | 默认16或者参数的下一个2次幂(要拥有空间必须要进行一次put操作) |
扩容 | 二倍加一扩容 | 二倍扩容 |
扩容机制 | 全部元素再次hash一遍 | 判断key的hash结果的倒数第n位的值为0或者1 |
hash函数 | (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length (与操作去掉符号位,直接取余) | 与高16位按位异或后取余 |
关于扩容机制:
创建时,如果给定了容量初始值,那么Hashtable会直接使用你给定的大小,而HashMap会将其扩充为2的幂次方大小。也就是说Hashtable会尽量使用素数、奇数。而HashMap则总是使用2的幂作为哈希表的大小。
之所以会有这样的不同,是因为Hashtable和HashMap设计时的侧重点不同。Hashtable的侧重点是哈希的结果更加均匀,使得哈希冲突减少。当哈希表的大小为素数时,简单的取模哈希的结果会更加均匀。而HashMap则更加关注hash的计算效率问题。在取模计算时,如果模数是2的幂,那么我们可以直接使用位运算来得到结果,效率要大大高于做除法。HashMap为了加快hash的速度,将哈希表的大小固定为了2的幂。当然这引入了哈希分布不均匀的问题,所以HashMap为解决这问题,又对hash算法做了一些改动。这从而导致了Hashtable和HashMap的计算hash值的方法不同
(2). 构造方法
// 默认初始化大小为11,负载因子为0.75
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
public Hashtable(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0.75f);
}
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 对初始容量进行判断,不能为负数
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);
// 加载因子不能小于等于零,且不能为空
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
// 至少要有一个大小的空间
if (initialCapacity==0)
initialCapacity = 1;
this.loadFactor = loadFactor;
// 在初始化时就会拥有容量
table = new Entry,?>[initialCapacity];
threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
}
(3). put()方法
// 线程安全
public synchronized V put(K key, V value) {
// 不允许插入value为null的元素
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
Entry,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
// hash函数为 去掉符号位取余
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry entry = (Entry)tab[index];
// 循环判断能否在数组中对应的链表中找到覆盖元素
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
// 找不到覆盖的元素,那么插入到链表前,这里是头插法
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
modCount++;
Entry,?> tab[] = table;
if (count >= threshold) {
// 如果容量大于阈值,扩容
rehash();
// 扩容后重新hash
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// 头插法
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry e = (Entry) tab[index];
// 将链表e传入,链接到新节点的后继,然后放入数组中
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
}
(4). rehash()方法
// 扩容方法
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry,?>[] oldMap = table;
// 二倍加一扩容
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
// 对扩容后的大小进行合法性判断
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
// 分配新空间
Entry,?>[] newMap = new Entry,?>[newCapacity];
modCount++;
// 计算新的阈值,不能超过极限大小
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
// 放置原数组中的元素
// 遍历原数组中的单元格
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
// 遍历每一个单元格的链表
for (Entry old = (Entry)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry e = old;
old = old.next;
// 重新hash,插入元素到新的位置(还是头插法)
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
(5). remove()方法
public synchronized V remove(Object key) {
Entry,?> tab[] = table;
// 通过hash函数计算出下标
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry e = (Entry)tab[index];
// 遍历这个下标对应的链表
for(Entry prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {
// 寻找匹配key的元素
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
modCount++;
// 判断前继节点,也就是匹配的这个元素不是链表头结点
// 删除节点
if (prev != null) {
prev.next = e.next;
} else {
tab[index] = e.next;
}
// 返回原值
count--;
V oldValue = e.value;
e.value = null;
return oldValue;
}
}
return null;
}
(6). get()方法
public synchronized V get(Object key) {
Entry,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
// 遍历对应下标处的链表
for (Entry,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return (V)e.value;
}
}
return null;
}
5. 各种集合类的总结
(1). HashMap
- 默认容量为16,或者传wei入参数的下一个2次幂大小(目的是保证容量为2次幂大小,因为内部散列方法和resize都是利用了这个特性进行的)
- 底层为数组+链表组成,链地址法解决哈希冲突
- 扩容时对于链表,按照key.hash & oldSize的结果进行判断进入那一条链表(一前一后)
- 线程不安全(put时造成覆盖,rehash时出现循环链表)
- 关于rehash,JDK7中会出现这样的问题,在JDK8中改为尾插法,这个问题得到了改善,但还是会出现数据覆盖的问题
- JDK7中,使用的是头插法,那么就有e.next = newTable[i]的操作,如果e在A线程中标记为某个元素,而在B线程中,已经经历了多次头插法,这个元素已经不是头结点了.那么切换回A线程时,执行这一条语句就会将链表中间某个元素的next节点设置为链表头结点,就构成了循环链表
- 漫画:高并发下的HashMa
- 哈希方法:key的hashcode和其无符号右移16为的结果进行按位异或
- 散列方法:对数组长度-1进行按位与(length总为2n,那么length-1换为二进制表示就是0b00..111111111这样的,按位与就可以达到快速取余的效果,另一方面这样可以最大限度的保证散列的更均匀,因为hash值的后n位都参与了散列)
- 链表的长度大于8时会进行调用树化的方法,转化为红黑树(在树化的方法内部,会判断数组长度是否小于64,如果满足,那么转为扩容,不进行树化),红黑树的元素数小于6时会退化为链表.(如果这两个值设置为一样的,那么有可能会碰见同一个元素的重复插入删除,就有可能频繁的进行树化和逆树化.并且根据泊松分布,链表长度超过8的坑那行很小,所以选择8作为判定条件,treenodes的大小大约是常规节点的两倍,因此我们仅在容器包含足够的节点以保证使用时才使用它们)
- 元素总数大于数组长度和阈(yu,四声)值的乘积会进行扩容
- 可以有一个null的key,位于数组的0号位置(hash方法中对null值进行了直接返回0的设置)
- JDK1.7和JDK1.8中的区别:JDK1.7中链表使用头插法,可能会在扩容时造成循环链表,JDK8中改为尾插法,解决了这个问题.JDK1.8中的HashMap增加了红黑树,提升了性能,尾插法也是考虑到这一点.
(2). Hashtable
- 名字中的t是小写
- 线程安全,内部使用sync保证,效率很低
- 初始容量为11, 2n+1扩容,这样保证容量都是奇数,并且尽可能是素数.从而保证足够散列,HashMap追求计算的速度,所以使用位运算进行散列,为了避免哈希不均匀,又加入了二次哈希(第一次为去hashcode,第二次为hash()方法)
- 没有树化操作
- 哈希方法:去掉符号位,对数组长度进行取余
- 扩容时因为没有HashMap的特性,所以进行的是全部元素rehash
- 不允许null值,会抛异常
(3). ArrayList
- 初始长度10(长度的获得和HashMap一样,都是第一次add时进行扩容获得初始长度), 1.5倍扩容.扩容时先判断容量(大于10,小于极限值),然后申请新容量大小的数组后复制数据过去
- 底层使用数组存储数据
- 内部元素是整齐的,每次中间插入或者删除时都会整体移动元素
- 扩容时创建新的数组,然后将原数据整体复制过去
- 内部允许存储null,在indexOf(Object obj)方法中,先对obj进行空值的判断,如果不是空值,后面遍历数组,使用equals方法判断相等,否则世界使用==判断是否为null.防止空指针
- 线程不安全
(4). LinkedList
使用链表实现的list
会保存头结点和尾节点,内部是双向链表.
随机读取效率底下,get(int index)方法判断index的大小,然后选择从头或者尾进行遍历
插入效率相对较高,省去数组实现时元素的移动.
不需要扩容
(5). ConcurrentHashMap
HashMap?ConcurrentHashMap?相信看完这篇没人能难住你!
《吊打面试官》系列-ConcurrentHashMap & HashTable
1). JDK1.7中:
线程安全的HashMap,内部使用锁分段技术,将内部数据分为一段一段,每一段配一把锁,当其中一个端被访问时,其他段也能被访问.
一个ConcurrentHashMap内部维护了多个segment(默认为16,可以修改,但不可以动态扩容),每一个segment都是ReentrantLock的子类,所以有加锁的功能.每一个segment内部又维护了一个HashEntry数组(这个可以扩容).也就是说,一个ConcurrentHashMap将哈希表分为多段,每一段都放在锁对象中.每一个segment都记录了当前segment的元素数和被更新次数.
在进行put操作时,先根据hash值确定要放入哪一个segment,获取这个segment的锁(如果没有成功获取到则进行自旋重新竞争,自旋达到一定次数,阻塞当前线程,直到这个锁被释放),然后在这个segment中再根据hash值确定桶的位置(如果这个segment没有被定义,那么先进行初始化).
get方法类似,也是先确定segment,在确定元素在内部的位置,然后在进行查找.(内部实现和HashMap是相似的,也要经历链表查找等过程,不会进行树化),这里也是分读写锁的,读锁不和任何锁互斥.map都是单个读取,所以写操作不会影响读操作的结果.
size()方法获取元素数,对每一个segment的元素总数和被修改次数进行统计,然后在进行一次这个过程,如果被修改次数没有发生变化,那么就证明在两次统计中,没有发生元素的增加和删除(由于被修改次数是在进行增加或者删除操作之前就会更新的,所以更能保证实时性).这个过程重复一定次数都没能成功判定的话,会对所有segment进行加锁,然后进行统计.
锁使用的是segment继承于ReentrantLock的锁,内部使用AQS.
2). JDK1.8中:
在JDK1.7中已经满足n(默认16)的并发量,但当数据量上去之后,并发性能还是不够好.就抛弃了分段锁的设计.转而使用CAS+sync的加锁方式
put操作中,如果桶中不需要初始化,桶中无元素(这时使用CAS进行原子性的插入,竞争失败的线程自旋,进入其他逻辑.这里CAS,考虑一下经典的ABA问题与解决方法)或者扩容(也就是桶中存储的是node,这个node包括很多种,可以是单个元素,可以使链表,也可以是红黑树,这个红黑树是和JDK1.8中的红黑树一起引入的,所以JDK1.7中的ConcurrentHashMap是没有红黑树的),加sync锁进行元素的插入
get操作还是不加锁
由于JDK6对synchronize进行了优化,所以性能上可以保证
(6). Vactor
类似于ArrayList,但是Vactor是线程安全的
Vactor二倍扩容
Vactor性能差一些,因为内部使用了synchronized方法
(7). TreeMap
带顺序的Map,内部使用红黑树实现
要保证顺序就使得程序运行效率贬低了,树中的插入,保持平衡等因素
(8). Collections.synchronizedMap(Map)创建线程安全的map集合
这也是实现线程安全的Map的一种方式,传入一个普通Map,返回一个线程安全的Map.
返回的线程安全的Map中的方法实际上是调用传入的这个Map的各个方法,每个方法内部都使用sync代码块进行了同步.
mutex是锁对象,可以由构造方法传入,默认为this
6. 集合的优点
复用性
降低维护成本
7. 集合的层次结构
Collection map
set和list
8. 迭代器
HashMap 中的 Iterator 迭代器是 fail-fast 的,而 Hashtable 的 Enumerator 不是 fail-fast 的。
所以,当其他线程改变了HashMap 的结构,如:增加、删除元素,将会抛出ConcurrentModificationException 异常,而 Hashtable 则不会。
fail-fast是啥?
快速失败(fail—fast)是java集合中的一种机制, 在用迭代器遍历一个集合对象时,如果遍历过程中对集合对象的内容进行了修改(增加、删除、修改),则会抛出Concurrent Modification Exception。
他的原理是啥?
迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个 modCount 变量。
集合在被遍历期间如果内容发生变化,就会改变modCount的值。
每当迭代器使用hashNext()/next()遍历下一个元素之前,都会检测modCount变量是否为expectedmodCount值,是的话就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历。