ECMAScript(简称 ES): JavaScript 语法
DOM: 页面文档对象模型, 对页面中的元素进行操作
BOM: 浏览器对象模型, 对浏览器窗口进行操作
<input type="button" value="这是一个按钮" onclick="alert('哈哈哈哈哈')" name="" id="">
<input type="button" value="这是一个按钮" onclick='alert("哈哈哈哈哈")' name="" id="">
<script>
alert('hhhhhhh')
script>
<body>
<script src="./demo02.js">script>
body>
alert('我在学js')
输入:prompt
// 弹出一个输入框
prompt("请输入您的姓名:");
输出:alert
// 弹出一个输出框
alert("hello");
输出:console.log
// 向控制台输出日志
console.log("这是一条日志");
var name = 'zhangsan';
var age = 20;
var name = "guagtouqiang"
console.log(name)
let age = 30
console.log(age)
let
比var
出现的晚,意味着避免了var
这块定义变量的时候的一些缺陷,如果使用let
定义变量,此时变量生命周期,作用域,基本上和Java一样。
JS定义变量的时候,不需要对变量指定类型
在JS中对于数字只有一种类型,数值类型
强类型变量:意味着不同类型之间变量进行赋值的时候,,需要进行一定的手段,即强制类型转换
弱类型变量:在不同类型之间变量进行赋值的时候,可以直接赋值
<script>
a=1
b='b'
b=a
console.log(b)
</script>
script>
a=1
console.log(typeof(a))
b='b'
a=b
console.log(typeof(a))
</script>
let a = 10
console.log(typeof(a))
a = a / 3
console.log(a)
console.log(typeof(a))
var max = Number.MAX_VALUE;
// 得到 Infinity
console.log(max * 2);
// 得到 -Infinity
console.log(-max * 2);
// 得到 NaN
console.log('hehe' - 10);
注意:
负无穷大 和 无穷小 不是一回事. 无穷小指无限趋近与 0, 值为 1 / Infinity
‘hehe’ + 10 得到的不是 NaN, 而是 ‘hehe10’, 会把数字隐式转成字符串, 再进行字符串拼接.
可以使用 isNaN 函数判定是不是一个非数字.
console.log(isNaN(10)); // false
console.log(isNaN('hehe' - 10)); // true
var a = "haha";
var b = 'hehe';
var c = hehe; // 运行出错
var msg = "My name is "zhangsan""; // 出错
var msg = "My name is \"zhangsan\""; // 正确, 使用转义字符. \" 来表示字符串内部的引
号.
var msg = "My name is 'zhangsan'"; // 正确, 搭配使用单双引号
var msg = 'My name is "zhangsan"'; // 正确, 搭配使用单双引号
使用 String 的 length
属性即可
var a = 'hehe';
console.log(a.length);
//4
var b = '哈哈';
console.log(b.length);
//2
单位为字符的数量
使用 + 进行拼接
var a = "my name is ";
var b = "zhangsan";
console.log(a + b);
数字和字符串也可以进行拼接
var c = "my score is ";
var d = 100;
console.log(c + d);
认准相加的变量到底是字符串还是数字
console.log(100 + 100); // 200
console.log('100' + 100); // 100100
表示 “真” 和 “假”
Boolean 参与运算时当做 1 和 0 来看待
console.log(true + 1);
console.log(false + 1)
如果一个变量没有被初始化过, 结果就是 undefined, 是 undefined 类型
var a;
console.log(a)
undefined 和字符串进行相加, 结果进行字符串拼接
console.log(a + "10"); // undefined10
undefined 和数字进行相加, 结果为 NaN
console.log(a + 10);
null 表示当前的变量是一个 “空值”.
var b = null;
console.log(b + 10); // 10
console.log(b + "10"); // null10
注意
null 和 undefined 都表示取值非法的情况, 但是侧重点不同.
null 表示当前的值为空. (相当于有一个空的盒子)
undefined 表示当前的变量未定义. (相当于连盒子都没有)
==
比较的是变量的内容===
比较的是内容+数据类型let a = 10
let b = "10"
alert(a == b)
let a = 10
let b = "10"
alert(a === b)
基本语法格式
条件表达式为 true, 则执行 if 的 { } 中的代码
// 形式1
if (条件) {
语句
}
// 形式2
if (条件) {
语句1
} else {
语句2
}
// 形式3
if (条件1) {
语句1
} else if (条件2) {
语句2
} else if .... {
语句...
} else {
语句N
}
是 if else 的简化写法.
条件 ? 表达式1 : 表达式2
条件为真, 返回表达式1 的值. 条件为假, 返回表达式2 的值.
注意, 三元表达式的优先级是比较低的.
switch (表达式) {
case 值1:
语句1;
break;
case 值2:
语句2:
break;
default:
语句N;
}
// 用户输入一个整数, 提示今天是星期几
var day = prompt("请输入今天星期几:>")
switch (parseInt(day)) {
case 1:
console.log("星期一");
break;
case 2:
console.log("星期二");
break;
case 3:
console.log("星期三");
break;
case 4:
console.log("星期四");
break;
case 5:
console.log("星期五");
break;
case 6:
console.log("星期六");
break;
case 7:
console.log("星期日");
break;
default:
console.log("输入有误");
}
while (条件) {
循环体;
}
结束这次循环
吃五个李子, 发现第三个李子里有一只虫子, 于是扔掉这个, 继续吃下一个李子
var i = 1;
while (i <= 5) {
if (i == 3) {
i++;
continue;
}
console.log("我在吃第" + i + "个李子");
i++;
}
我在吃第1个李子
我在吃第2个李子
我在吃第4个李子
我在吃第5个李子
结束整个循环
吃五个李子, 发现第三个李子里有半个虫子, 于是剩下的也不吃了.
var i = 1;
while (i <= 5) {
if (i == 3) {
break;
}
console.log("我在吃第" + i + "个李子");
i++;
}
我在吃第1个李子
我在吃第2个李子
for (表达式1; 表达式2; 表达式3) {
循环体
}
使用 new 关键字创建
// Array 的 A 要大写
var arr = new Array();
使用字面量方式创建 [常用]
var arr = [];
var arr2 = [1, 2, 'haha', false]; // 数组中保存的内容称为 "元素"
注意:JS 的数组不要求元素是相同类型
使用下标的方式访问数组元素(从 0 开始)
var arr = ['小猪佩奇', '小猪乔治', '小羊苏西'];
console.log(arr);
console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]);
console.log(arr[2]);
arr[2] = '小猫凯迪';
console.log(arr);
如果下标超出范围读取元素, 则结果为 undefined
console.log(arr[3]); // undefined
console.log(arr[-1]); // undefined
注意: 不要给数组名直接赋值, 此时数组中的所有元素都没了.
相当于本来 arr 是一个数组, 重新赋值后变成字符串了.
var arr = ['小猪佩奇', '小猪乔治', '小羊苏西'];
arr = '小猫凯迪';
相当于在末尾新增元素. 新增的元素默认值为 undefined
var arr = [9, 5, 2, 7];
arr.length = 6;
console.log(arr);
console.log(arr[4], arr[5]);
如果下标超出范围赋值元素, 则会给指定位置插入新元素
var arr = [];
arr[2] = 10;
console.log(arr)
此时这个数组的 [0] 和 [1] 都是 undefined
代码示例: 给定一个数组, 把数组中的奇数放到一个 newArr 中.
var arr = [9, 5, 2, 7, 3, 6, 8];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] % 2 != 0) {
newArr.push(arr[i]);
}
}
console.log(newArr);
使用 splice
方法删除元素
var arr = [9, 5, 2, 7];
// 第一个参数表示从下表为 2 的位置开始删除. 第二个参数表示要删除的元素个数是 1 个
arr.splice(2, 1);
console.log(arr);
// 结果
[9, 5, 7]
目前这已经用到了数组中的一些属性和方法.
arr.length, length
使用的时候不带括号, 此时 length
就是一个普通的变量(称为成员变量, 也叫属性)
arr.push(), arr.splice()
使用的时候带括号, 并且可以传参数, 此时是一个函数 (也叫做方法)
// 创建函数/函数声明/函数定义
function 函数名(形参列表) {
函数体
return 返回值;
}
// 函数调用
函数名(实参列表) // 不考虑返回值
返回值 = 函数名(实参列表) // 考虑返回值
function hello() {
console.log("hello");
}
// 如果不调用函数, 则没有执行打印语句
hello();
调用函数的时候进入函数内部执行, 函数结束时回到调用位置继续执行. 可以借助调试器来观察.
函数的定义和调用的先后顺序没有要求. (这一点和变量不同, 变量必须先定义再使用)
// 调用函数
hello();
// 定义函数
function hello() {
console.log("hello");
}
function helloSb(num, name) {
console.log(num + "hello" + name)
return 1
}
// hello()
let a = helloSb(1, "sb")
console.log(typeof(a))
实参和形参之间的个数可以不匹配. 但是实际开发一般要求形参和实参个数要匹配
sum(10, 20, 30); // 30
sum(10); // NaN, 相当于 num2 为 undefined.
JS 的函数传参比较灵活, 这一点和其他语言差别较大. 事实上这种灵活性往往不是好事
另外一种函数的定义方式
var add = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum;
}
console.log(add(10, 20)); // 30
console.log(add(1, 2, 3, 4)); // 10
console.log(typeof add); // function
此时形如 function() { }
这样的写法定义了一个匿名函数, 然后将这个匿名函数用一个变量来表示. 后面就可以通过这个 add 变量来调用函数了.
JS中的`arguments`是一个特殊的对象,在函数内部可以访问到。它包含了函数被调用时传递的所有参数。
`arguments`对象类似于一个数组,但它并不是一个真正的数组。它可以用类似于数组的方式访问函数参数的值,例如`arguments[0]`表示第一个参数,`arguments[1]`表示第二个参数,以此类推。
`arguments`对象还有一个`length`属性,用于获取传递给函数的参数数量。
此外,`arguments`对象还有一些附加的方法和属性,例如`arguments.callee`表示当前正在执行的函数自身,`arguments.caller`表示调用当前函数的函数,但在严格模式下,访问`arguments.callee`和`arguments.caller`会导致错误。
JS 中函数是一等公民, 可以用变量保存, 也可以作为其他函数的参数或者返回值
某个标识符名字在代码中的有效范围.
在 ES6 标准之前, 作用域主要分成两个
全局作用域: 在整个 script 标签中, 或者单独的 js 文件中生效.
局部作用域/函数作用域: 在函数内部生效.
// 全局变量
var num = 10;
console.log(num);
function test() {
// 局部变量
var num = 20;
console.log(num);
}
function test2() {
// 局部变量
var num = 30;
console.log(num);
}
test();
test2();
console.log(num);
// 执行结果
10
20
30
10
创建变量时如果不写 var, 则得到一个全局变量.
function test() {
num = 100;
}
test();
console.log(num);
// 执行结果
100
另外, 很多语言的局部变量作用域是按照代码块(大括号)来划分的, JS 在 ES6 之前不是这样的.
if (1 < 2) {
var a = 10;
}
console.log(a);
内部函数可以访问外部函数的变量. 采取的是链式查找的方式. 从内到外依次进行查找.
var num = 1;
function test1() {
var num = 10;
function test2() {
var num = 20;
console.log(num);
}
test2();
}
test1();
// 执行结果
20
执行 console.log(num)
的时候, 会现在 test2 的局部作用域中查找 num. 如果没找到, 则继续去 test1 中查找. 如果还没找到, 就去全局作用域查找.
对象是指一个具体的事物.
“电脑” 不是对象, 而是一个泛指的类别. 而 “我的联想笔记本” 就是一个对象.
在 JS 中, 字符串, 数值, 数组, 函数都是对象.
每个对象中包含若干的属性和方法.
属性: 事物的特征.
方法: 事物的行为.
例如, 你有一个女票.
她的身高体重三围这些都是属性.
她的唱歌, 跳舞, 暖床都是方法.
对象需要保存的属性有多个, 虽然数组也能用于保存多个数据, 但是不够好.
例如表示一个学生信息. (姓名蔡徐坤, 身高 175cm, 体重 170斤)
var student = [‘蔡徐坤’, 175, 170];
但是这种情况下到底 175 和 170 谁表示身高, 谁表示体重, 就容易分不清
JavaScript 的对象 和 Java 的对象概念上基本一致. 只是具体的语法表项形式差别较大.
var a = {}; // 创建了一个空的对象
var student = {
name: '蔡徐坤',
height: 175,
weight: 170t,
sayHello: function() {
console.log("hello");
}
};
使用 { } 创建对象
属性和方法使用键值对的形式来组织.
键值对之间使用 , 分割. 最后一个属性后面的 , 可有可无
键和值之间使用 : 分割.
方法的值是一个匿名函数.
使用对象的属性和方法:
// 1. 使用 . 成员访问运算符来访问属性 `.` 可以理解成 "的"
console.log(student.name);
// 2. 使用 [ ] 访问属性, 此时属性需要加上引号
console.log(student['height']);
// 3. 调用方法, 别忘记加上 ()
student.sayHello();
var student = new Object(); // 和创建数组类似
student.name = "蔡徐坤";
student.height = 175;
student['weight'] = 170;
student.sayHello = function () {
console.log("hello");
}
console.log(student.name);
console.log(student['weight']);
student.sayHello();
注意, 使用 { } 创建的对象也可以随时使用 student.name = “蔡徐坤”; 这样的方式来新增属性.
前面的创建对象方式只能创建一个对象. 而使用构造函数可以很方便 的创建 多个对象.
function Prople(name,height,weight){
this.name= name
this.height = height
this.weight =weight
this.Say = function(){
console.log(name + "fuck you")
}
}
let ikun = new Prople("ikun", 1, 1)
let cxk = new Prople("cxk", 2, 2)
let xhz = new Prople("xhz", 3, 3)
console.log(ikun)
ikun.Say()
console.log(cxk)
cxk.Say()
例如: 创建几个猫咪对象
var mimi = {
name: "咪咪",
type: "中华田园喵",
miao: function () {
console.log("喵");
}
};
var xiaohei = {
name: "小黑",
type: "波斯喵",
miao: function () {
console.log("猫呜");
}
}
var ciqiu = {
name: "刺球",
type: "金渐层",
miao: function () {
console.log("咕噜噜");
}
}
此时写起来就比较麻烦. 使用构造函数可以把相同的属性和方法的创建提取出来, 简化开发过程.
function 构造函数名(形参) {
this.属性 = 值;
this.方法 = function...
}
var obj = new 构造函数名(实参);
使用构造函数重新创建猫咪对象
function Cat(name, type, sound) {
this.name = name;
this.type = type;
this.miao = function () {
console.log(sound); // 别忘了作用域的链式访问规则
}
}
var mimi = new Cat('咪咪', '中华田园喵', '喵');
var xiaohei = new Cat('小黑', '波斯喵', '猫呜');
var ciqiu = new Cat('刺球', '金渐层', '咕噜噜');
console.log(mimi);
mimi.miao();
new 的执行过程:
先在内存中创建一个空的对象 { }
this 指向刚才的空对象(将上一步的对象作为 this 的上下文)
执行构造函数的代码, 给对象创建属性和方法
返回这个对象 (构造函数本身不需要 return, 由 new 代劳了)
new关键字文档
对象其实就是 “属性” + “方法” .
类相当于把一些具有共性的对象的属性和方法单独提取了出来, 相当于一个 “月饼模子”
在 JavaScript 中的 “构造函数” 也能起到类似的效果.
而且即使不是用构造函数, 也可以随时的通过 { } 的方式指定出一些对象
在 ES6 中也引入了 class 关键字, 就能按照类似于 Java 的方式创建类和对象了.
JavaScript中的函数是"一等公民",和普通的变量一样.存储了函数的变量能够通过()来进行调用执行.
对象中的属性都可以被外界随意访问,
继承本质就是"让两个对象建立关联”.或者说是让一个对象能的够重用另一个对象的属性方法
JavaScript中使用"原型"机制实现类似的效果,
class People {
constructor(name, height, weight) {
this.name = name
this.height = height
this.weight = weight
}
Say(){
console.log(this.name + "唱跳rap篮球")
}
}
let ikun = new People("ikun",175,75)
console.log(ikun)
ikun.Say()
class People {
constructor(name, height, weight) {
this.name = name
this.height = height
this.weight = weight
}
Say() {
console.log(this.name + "唱跳rap篮球")
}
static other = "other"
}
let ikun = new People("ikun", 175, 75)
console.log(ikun)
ikun.Say()
alert(People.other)
class People {
constructor(name, height, weight) {
this.name = name
this.height = height
this.weight = weight
}
Say() {
console.log(this.name + "唱跳rap篮球")
}
static other = "other"
static Sum(){
return 100;
}
}
let ikun = new People("ikun", 175, 75)
console.log(ikun)
ikun.Say()
alert(People.other)
alert(People.Sum())
但是这里不能ikun.Sum(),因为Sum()没有定义
class People {
constructor(name, height, weight) {
this.name = name
this.height = height
this.weight = weight
}
Say() {
console.log(this.name + "唱跳rap篮球")
}
static other = "other"
static Sum(){
return 100;
}
}
let ikun = new People("ikun", 175, 75)
console.log(ikun)
ikun.Say()
alert(People.other)
alert(People.Sum())
class Student extends People{
constructor(name, height, weight,number){
super(name,height,weight)
this.number = number
}
}
let student = new Student("cxk",188,70,22202012)
console.log(student)
class People {
constructor(name, height, weight) {
this.name = name
this.height = height
this.weight = weight
}
Say() {
console.log(this.name + "唱跳rap篮球")
}
static other = "other"
static Sum() {
return 100;
}
}
let ikun = new People("ikun", 175, 75)
console.log(ikun)
ikun.Say()
alert(People.other)
alert(People.Sum())
class Student extends People {
constructor(name, height, weight, number) {
super(name, height, weight)
this.number = number
}
Say() {
alert(this.name)
}
}
let student = new Student("cxk", 188, 70, 22202012)
console.log(student)
student.Say()
至此,前端三件套的基本知识到此完结,接下来还会更新JavaScript的webAPI,敬请期待~