HTTP诞生于1991年,最初的版本号是0.9。1996年,HTTP/1.0诞生,增加了HEAD、POST等方法,增加了响应状态码并引入了HTTP Header(HTTP头部)。1999年推出的HTTP/1.1引入了长连接、并发连接、管道机制等。2015年,发布了HTTP/2,默认不再使用ASCII编码传输数据,而是改为传输二进制数据。HTTP/2在发送请求时会将每个请求的内容封装成带有编号的帧,然后同时发送。这种利用一个连接来发送多个请求的方式称为“多路复用”。2018年发布了HTTP/3。HTTP/3将底层依赖的TCP协议改成了UDP协议。
HTTP协议是基于请求与响应模式的、无状态的协议。请求由客户端发起,服务端响应请求。无状态指在客户端和服务端交互完成后,两者之间不会保留任何状态信息。HTTP协议的通信方式简单、灵活,具有很好的可扩展性。
(1)建立TCP连接。
解析服务器的域名,得到服务器IP地址。然后和服务器建立TCP连接。
(2)浏览器向服务器发送HTTP请求。包括客户端需要的文档信息和Accept、User-Agent等附加信息。
(3)服务器应答。应答内容包括HTTP协议的版本号、应答状态码、被请求的文档内容等。
(4)服务器关闭HTTP连接。
(5)重复2~4步,浏览器请求并接收服务器应答的HTML、CSS、JS、图片等文档、进行页面渲染,或者将接收到应答文件进行保存。
(6)服务器关闭TCP连接。当服务器决定不再与浏览器通信时,就会关闭TCP连接。
HTTP/1.1的请求报文由四部分构成。请求行包括请求方法、URL和协议版本。头部位于请求行之后,每一行都包含一个头部字段名和对应的值。实体是请求报文的数据,在POST方法中使用。如果请求方法为GET,那么请求数据为空。实体与头部之间用一个空行分隔。报文中的空格、回车符和换行符均不可省略。
请求方法是客户端通过请求方法向服务器说明自己的意图的方式,常用的有GET、POST、PUT、DELETE等方法。
头部由一系列的“字段:值”构成,起到了传递额外信息的作用。
服务器收到请求报文后,就会做出响应并发送响应报文。响应报文在结构上与请求报文几乎完全一致,只是个别字段的作用不同。
响应报文由三部分构成。状态行包括协议版本、状态码和状态短语。头部与请求报文中的头部类似,由一系列的“字段:值”构成,起到了传递额外信息的作用。实体是响应报文的数据,在GET方法中使用。实体与头部之间用一个空行分隔。报文中的空格、回车符和换行符均不可省略。
Qt的网络模块提供了HTTP通信类QNetworkRequest
、QnetworkAccessManager
和QNetworkReply
。要使用这些类,需要在项目的pro文件中引用network模块:
QT += network
并在源文件中引用头文件:
#include
#include
#include
使用这几个类进行HTTP通信的过程可以分为三步:
(1) 使用QNetworkRequest
类对象创建网络请求。
(2) 使用QNetworkAccessManager
类对象执行网络通信。QNetworkAccessManager
类对象用于管理程序的HTTP通信,提供了get()、post()、put()
等多个函数,分别对应于HTTP协议的GET、POST、PUT
等方法。调用这些函数会返回一个QNetworkReply
对象,里面保存着服务器的响应数据。一个程序只要有一个QnetworkAccessManager
类对象即可。QNetworkAccessManager
类还提供了一些信号,如收到服务器响应的finished()
信号,网络状态发生改变的networkAccessibleChanged()
信号等。
(3) 通过QNetworkReply接收服务器响应。
QNetworkAccessManager
类对象会将服务器的响应报文保存在一个QNetworkReply
类对象中,并通过信号finished(QNetworkReply*)
将这个QNetworkReply
类对象的指针发射出去。QNetworkReply
类也是QIODevice
的子类,可以像操作串口一样调用read()函数读取服务器返回的信息。QNetworkReply
类还提供了finished()、readyRead()等信号,可以根据信号执行相应的操作。
JSON是一种轻量级的数据交换格式,它采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据,可以高效地传递大量数据。
JSON的数据类型
(1)数值:即十进制数,如12、3.14、5.2e4等。在JSON中,数值可以为负数,可以有小数部分,还可以用e或者E表示指数部分,但是不能有前导0。JSON不区分整数与浮点数。
(2)字符串:即以英文双引号包围起来的零个或多个Unicode字符,如"Hello"或""。
(3)布尔值:即true或者false。JSON的布尔值必须是小写字母。
(4)数组:即有序的零个或者多个值,每个值可以为任意类型。数组使用英文方括号包围起来,元素之间用英文逗号分隔,如:[“aa”, “bb”, “cc”]、[[3, 1], [4, 1], [5, 9]]等。
(5)对象:对象以英文花括号包围起来,内部包含若干无序的键-值对。不同键值对之间使用逗号分隔。键只能是字符串,值可以是上述各种类型的数据,也可以是另一个对象(即对象的嵌套)。
cJSON是一个使用C语言编写的JSON操作库,具有轻便、可移植、单文件的特点,可以方便地生成、解析JSON数据。cJSON库的源码文件只有两个,即cJSON.h和cJSON.c。使用时只需将这两个文件添加到工程即可。
cJSON在生成和解析JSON数据时,不是将一整段JSON数据作为整体进行处理,而是将整个JSON数据拆分成了一个一个的键值对。每个键值对都保存在一个cJSON结构体中。按照JSON数据的层次关系,处于同一级的cJSON结构体组成双向链表,不同级的链表之间通过指针连接。
cJSON库提供了一系列API来生成和解析JSON数据。其中,生成JSON数据的API包括cJSON_CreateObject()
、cJSON_CreateArray()
、cJSON_CreateString()
、cJSON_CreateNumber()
等;解析JSON
数据的API包括cJSON_Parse()
、cJSON_GetObjectItem()
、cJSON_GetArraySize()
等。使用cJSON库,可以方便地在C语言中处理JSON数据。