RPGMAKERMV 入门教程(任务篇)

        最近发现有很多朋友想自己制作一款属于自己的游戏,我们知道,一款游戏的制作,需要你了解代码脚本知识,我相信这两块内容就把有些朋友拒之门外了,下面我给大家推荐一款可以很便捷的游戏制作软件RPGMAKERMV,你不需要有很强的代码知识就可以制作出很棒的游戏。

下面就进入到教程阶段,首先大家需要下载一个RPGMAKERMV(正版的可以在STEAM商店购买,破解版下载地址http://www.rpgmakermv.cn)

下载好软件之后可以我们就可以进入制作阶段了

打开下图中用箭头标记的文件

进入RPGMV制作界面后,我们点击左上角的文件,选择新建工程,选择你的工程的保存路径,给工程命名

之后我们来到界面


       值得一提的时里面的这些素材我们都可以自己设计(地形、人物、敌人……)如果你能熟悉使用PS和AI或者,可以非常方便的制作出自己喜欢的素材。

(随便画了一张)

如果画错,可以使用快捷键Ctrl+z返回上一步,画地图比较简单大家可以自行去尝试

下面我们就来了解一下游戏中的“事件”


如图所示,我们选择事件按钮,然后地图上会被分成很多一样大的小方格,任意双击一个小方格,我们就可以进入事件页面了!


其实里面的文字都写的很清楚了,大家点开看一下就会理解(语文是体育老师教的例外哈哈)

下面给大家看一个例子我会在图上详细的标注


这就是一个简单的对话页面,我们选择触发器使用决定键(Enter)就是你按回车的时候才会触发对话,其他两个是自动执行(听名字你也知道),并行处理(同时进行),大家可以自行尝试,百看不如一试,这里提示一下,如果你用自动进行和并行处理的文章话窗口会一直显示,这时候你就需要用开关来调节了。



大家仔细观察上面的三幅图,可以发现我们在文章的后面可以加个操作开关(自己命名防止混了),然后在设立一个空白页,这样设置自动进行的时候就可以在显示完文章之后,自动关闭对话窗口了(是不是很简单),大家注意:开关还可以用来做一次性人物,比如你上交完物品,设置完开关,可以让NPC消失(设置空白页然后图像不设置即可),或者转到下一页开始安排新的任务!

提示:一定要标记开关名称,以免到时候混淆,独立开关仅作用于本事件,开关可以用在所有事件,切记!

讲完了开关,我们来讲一下显示选择项目,和条件分歧,像一些增减道具,处理道具,显示图片循环之类的我觉得大家可以自行去尝试,不是很难!(提示:增减道具或者获得金钱的时候可以加个显示文章提示你获得了什么)

选择项和条件分歧,就是任务的核心部分

比如我们看下面这个事件

是不是很容易理解?

选择两个分支,战斗或者离开,里面的“蓝色字体战斗处理就是进入战斗”,你当然可以多设置些东西比如再加一个选择项,若战斗胜利,获得什么什么……,失败损失什么什么……     是不是非常简单!

总而言之任务系统在于你的想象力,你也可以做循环任务,比如上交物品,或者金钱之类的……


这就是个循环任务!大家仔细看!下面我们就来讲一下这个任务的第二个核心部分变量

这个操作就可以把变量赋予游戏数据,不是很难理解吧!(提示:变量一定要命名,别搞乱了)


是不是感觉豁然开朗呢!用条件分歧就可以设施任务条件啦!学完了这个你就可以用在很多的方面,记住这是核心,核心,核心,一个游戏任务必不可少,这种有条件分歧的任务你都会了,普通的任务岂不是手到擒来!

什么,你不会设置物品?好吧,我觉得比较简单的东西可以自己摸索!

下图就是设置物品,敌人等等一大堆的东西,自己慢慢的了解,毕竟探索是最有乐趣的不是吗!(无视我做的物品名称)

好了,基本的任务设置方法我就讲到这里,希望大家一定要去尝试,尝试,再尝试!

一般我觉得比较简单的东西大家可以自己解决,我就不废话了,下一次教程我们来讲解一下怎么设置自己的喜欢的敌人,人物,等等个性化东西的制作,顺便教大家一些PS技巧谢谢

附:(推石头游戏制作方法,大家可以研究研究)

本期教程结束,谢谢大家!

你可能感兴趣的:(RPGMAKERMV 入门教程(任务篇))