直接使用Math.random()这个静态的方法,random()方法返回一个[0,1)的随机数;
Math.random() 产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个100以内的随机
int ran = Math.random()*100
//1-10的随机数
int random=(int)(Math.random()*10+1);
//1-50的随机数
new Random().nextInt(50) + 1
使用
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
System.out.println(Math.random());
}
结果
0.3598613895606426
0.2666778145365811
0.25090731064243355
0.011064998061666276
0.600686228175639
0.9084006027629496
0.12700524654847833
0.6084605849069343
0.7290804782514261
0.9923831908303121
当第一次调用 Math.random() 方法时,自动创建了一个伪随机数生成器,实际上用的是 new java.util.Random()。当接下来继续调用 Math.random() 方法时,就会使用这个新的伪随机数生成器。
源码如下
public static double random()
{
Random rnd = randomNumberGenerator;
if (rnd == null) rnd = initRNG(); // 第一次调用,创建一个伪随机数生成器
return rnd.nextDouble();
}
private static synchronized Random initRNG()
{
Random rnd = randomNumberGenerator;
return (rnd == null) ? (randomNumberGenerator = new Random()) : rnd; // 实际上用的是new java.util.Random()
}
initRNG() 方法是 synchronized 的,因此在多线程情况下,只有一个线程会负责创建伪随机数生成器(使用当前时间作为种子),其他线程则利用该伪随机数生成器产生随机数。Java生成随机数的几种高级用法,这篇推荐看一下。
因此 Math.random() 方法是线程安全的。
什么情况下随机数的生成线程不安全:
线程1在第一次调用 random() 时产生一个生成器 generator1,使用当前时间作为种子。
线程2在第一次调用 random() 时产生一个生成器 generator2,使用当前时间作为种子。
碰巧 generator1 和 generator2 使用相同的种子,导致 generator1以后产生的随机数每次都和 generator2 以后产生的随机数相同。
什么情况下随机数的生成线程安全: Math.random() 静态方法使用
线程1在第一次调用 random() 时产生一个生成器 generator1,使用当前时间作为种子。
线程2在第一次调用 random() 时发现已经有一个生成器generator1,则直接使用生成器 generator1
public class JavaRandom
{
public static void main(String args[])
{
new MyThread().start();
new MyThread().start();
}
}
class MyThread extends Thread
{
public void run()
{
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Math.random());
}
}
}
结果
Thread-1: 0.8043581595645333 Thread-0: 0.9338269554390357 Thread-1: 0.5571569413128877 Thread-0: 0.37484586843392464
你可以验证下,按照这样理解,[1, 100] 的随机数,是不是应该写成rand.nextInt(100) + 1 。rand.nextInt(100)生成[0,100),再加上1,刚好就是表示[1,100]区间范围。
因此,生成随机三位数的代码为:
rand.nextInt(900)+ 100;
生成区间 [64,128] 中随机值的代码为:
rand.nextInt(65)+ 64;
取值可能性的数量是如何计算出来的呢?当然是 最大取值-最小取值+1 ,所以,生成指定范围内的随机数的公式如下:
int randNumber =new Random().nextInt(MAX - MIN + 1) + MIN; // randNumber 将被赋值为一个 MIN 和 MAX 范围内的随机数
我们可以新建一个Random的对象来产生随机数,他可以产生随机整数、随机float、随机double,随机long
Random rd = new Random();
int r = rd.nextInt(100)
基本算法:linear congruential pseudorandom number generator (LGC) 线性同余法伪随机数生成器缺点:可预测
An attacker will simply compute the seed from the output values
observed. This takes significantly less time than 2^48 in the case of
java.util.Random. 从输出中可以很容易计算出种子值。It is shown that you can predict
future Random outputs observing only two(!) output values in time
roughly 2^16. 因此可以预测出下一个输出的随机数。You should never use an LCG for
security-critical purposes.在注重信息安全的应用中,不要使用 LCG 算法生成随机数,请使用
SecureRandom。
使用:
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
System.out.println(random.nextInt());
}
结果
-24520987 -96094681 -952622427 300260419 1489256498
Random类默认使用当前系统时钟作为种子:
public Random()
{
this(seedUniquifier() ^ System.nanoTime());
}
public Random(long seed)
{
if (getClass() == Random.class)
{
this.seed = new AtomicLong(initialScramble(seed));
}
else
{
// subclass might have overriden setSeed
this.seed = new AtomicLong();
setSeed(seed);
}
}
Random类提供的方法:API
nextBoolean() - 返回均匀分布的 true 或者 false
nextBytes(byte[] bytes)
nextDouble() - 返回 0.0 到 1.0 之间的均匀分布的 double
nextFloat() - 返回 0.0 到 1.0 之间的均匀分布的 float
nextGaussian()- 返回 0.0 到 1.0 之间的高斯分布(即正态分布)的 double
nextInt() - 返回均匀分布的 int
nextInt(int n) - 返回 0 到 n 之间的均匀分布的 int (包括 0,不包括 n)
nextLong() - 返回均匀分布的 long
setSeed(long seed) - 设置种子
只要种子一样,产生的随机数也一样: 因为种子确定,随机数算法也确定,因此输出是确定的!
Random random1 = new Random(10000);
Random random2 = new Random(10000);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
System.out.println(random1.nextInt() + " = " + random2.nextInt());
}
结果
-498702880 = -498702880 -858606152 = -858606152 1942818232 = 1942818232 -1044940345 = -1044940345 1588429001 = 1588429001
在我们的System类中有一个currentTimeMillis()方法,这个方法返回一个从1970年1月1号0点0分0秒到目前的一个毫秒数,
返回类型是long,我们可以拿他作为一个随机数,我们可以拿他对一些数取模,就可以把他限制在一个范围之内啦
ThreadLocalRandom 是 JDK 7 之后提供,也是继承至 java.util.Random。
private static final ThreadLocal<ThreadLocalRandom> localRandom =
new ThreadLocal<ThreadLocalRandom>()
{
protected ThreadLocalRandom initialValue()
{
return new ThreadLocalRandom();
}
};
每一个线程有一个独立的随机数生成器,用于并发产生随机数,能够解决多个线程发生的竞争争夺。效率更高!关注公众号Java技术栈回复 java 获取更多 Java 工具类教程。
ThreadLocalRandom 不是直接用 new 实例化,而是第一次使用其静态方法 current() 得到 ThreadLocal 实例,然后调用 java.util.Random 类提供的方法获得各种随机数。
使用
public class JavaRandom
{
public static void main(String args[])
{
new MyThread().start();
new MyThread().start();
}
}
class MyThread extends Thread
{
public void run()
{
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + ThreadLocalRandom.current().nextDouble());
}
}
}
结果
Thread-0: 0.13267085355389086 Thread-1: 0.1138484950410098 Thread-0: 0.17187774671469858 Thread-1: 0.9305225910262372
也是继承至 java.util.Random。
Instances of java.util.Random are not cryptographically
secure.Consider instead using SecureRandom to get a cryptographically
secure pseudo-random number generator for use by security-sensitive
applications.SecureRandom takes Random Data from your os (they can be
interval between keystrokes etc - most os collect these data store
them in files - /dev/random and /dev/urandom in case of linux/solaris)
and uses that as the seed. 操作系统收集了一些随机事件,比如鼠标点击,键盘点击等等,SecureRandom
使用这些随机事件作为种子。
SecureRandom 提供加密的强随机数生成器 (RNG),要求种子必须是不可预知的,产生非确定性输出。SecureRandom 也提供了与实现无关的算法,因此,调用方(应用程序代码)会请求特定的 RNG 算法并将它传回到该算法的 SecureRandom 对象中。
如果仅指定算法名称,如下所示:SecureRandom random = SecureRandom.getInstance(“SHA1PRNG”);
如果既指定了算法名称又指定了包提供程序,如下所示:SecureRandom random = SecureRandom.getInstance(“SHA1PRNG”, “SUN”);
使用:
SecureRandom random1 = SecureRandom.getInstance("SHA1PRNG");
SecureRandom random2 = SecureRandom.getInstance("SHA1PRNG");
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
System.out.println(random1.nextInt() + " != " + random2.nextInt());
}
结果
704046703 != 2117229935 60819811 != 107252259 425075610 != -295395347 682299589 != -1637998900 -1147654329 != 1418666937
可以使用 Apache Commons-Lang 包中的 RandomStringUtils 类。Maven 依赖如下:
<dependency>
<groupId>commons-lang</groupId>
<artifactId>commons-lang</artifactId>
<version>2.6</version>
</dependency>
示例
public class RandomStringDemo
{
public static void main(String[] args)
{
// Creates a 64 chars length random string of number.
String result = RandomStringUtils.random(64, false, true);
System.out.println("random = " + result);
// Creates a 64 chars length of random alphabetic string.
result = RandomStringUtils.randomAlphabetic(64);
System.out.println("random = " + result);
// Creates a 32 chars length of random ascii string.
result = RandomStringUtils.randomAscii(32);
System.out.println("random = " + result);
// Creates a 32 chars length of string from the defined array of
// characters including numeric and alphabetic characters.
result = RandomStringUtils.random(32, 0, 20, true, true, "qw32rfHIJk9iQ8Ud7h0X".toCharArray());
System.out.println("random = " + result);
}
}
RandomStringUtils 类的实现上也是依赖了 java.util.Random 工具类