快速地设置tableViewCell 圆角

1、每一组如果只有一行,第一行 四个角圆角. 如果 每一组大于一行,第一行左上右上角圆角.最后一行左下右下角 圆角. 效果如下图所示.
2、每一组最后一行 没有下划线
3、cell选中时的view也是圆角
1218845-084b3f1102a60ad4.png

步骤:

一.设置 tableview的类型为group
设置cell分割线样式 none

self.tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone;

二. 在 - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 代理方法中 获取要显示cell 设置圆角.

其中设置圆角的方式有两种:

方式1:

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{

    // 圆角弧度半径
    CGFloat cornerRadius = 6.f;
    // 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖
    cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;

    // 创建一个shapeLayer
    CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //显示选中
    // 创建一个可变的图像Path句柄,该路径用于保存绘图信息
    CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
    // 获取cell的size
    // 第一个参数,是整个 cell 的 bounds, 第二个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离
    CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 10, 0);

    // CGRectGetMinY:返回对象顶点坐标
    // CGRectGetMaxY:返回对象底点坐标
    // CGRectGetMinX:返回对象左边缘坐标
    // CGRectGetMaxX:返回对象右边缘坐标
    // CGRectGetMidX: 返回对象中心点的X坐标
    // CGRectGetMidY: 返回对象中心点的Y坐标

    // 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行
    NSInteger row = indexPath.row;
    //最后一行
    NSInteger lastRow =[tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section] - 1;

    //如果即使第一行也是最后一行,只有一个cell 四个圆角
    if (row == 0 && row == lastRow) {

            CGPoint p = CGPointMake(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds) - cornerRadius);
            CGPoint p1 = CGPointMake(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
            //用最小 minX  + cornerRadius
            CGPoint p2 = CGPointMake(CGRectGetMinX(bounds) + cornerRadius, CGRectGetMinY(bounds));
            CGPoint p3 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
            CGPoint p4 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds) +cornerRadius);
            CGPoint p5 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
            CGPoint p6 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(bounds)- cornerRadius, CGRectGetMaxY(bounds));
            CGPoint p7 = CGPointMake(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));

            CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, p.x, p.y);
            //左上角圆角
            CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, cornerRadius);
            //右上角圆角
            CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, p3.x, p3.y, p4.x, p4.y, cornerRadius);
            //右下角圆角
            CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, p5.x, p5.y, p6.x, p6.y, cornerRadius);
            // 左下角圆角
            CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, p7.x, p7.y, p.x, p.y, cornerRadius);
    }
    //第一行
    else if(row == 0)
    {
        // 初始起点为cell的左下角坐标
        CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
        // 起始坐标为左下角,设为p,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。
        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);

        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
        // 终点坐标为右下角坐标点,把绘图信息都放到路径中去,根据这些路径就构成了一块区域了
        CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
    }
    //最后一行
    else if (row == lastRow)
    {
        // 初始起点为cell的左上角坐标
        CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
        // 添加一条直线,终点坐标为右下角坐标点并放到路径中去
        CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
    }else
    {
        //添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角)
        CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds);
    }


    // 把已经绘制好的可变图像路径赋值给图层,然后图层根据这图像path进行图像渲染render
    layer.path = pathRef;
    backgroundLayer.path = pathRef;
    // 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
    CFRelease(pathRef);
    // 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render
    // layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;
    layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;

    // view大小与cell一致
    UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
    // 添加自定义圆角后的图层到roundView中
    [roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
    roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
    // cell的背景view
    cell.backgroundView = roundView;

    //最后一行 不添加 下划线
    if (indexPath.row != lastRow) {
        //添加横线
        CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init];
        CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale);
        lineLayer.frame = CGRectMake(cell.separatorInset.left, bounds.size.height - lineHeight, bounds.size.width - (cell.separatorInset.left + cell.separatorInset.right), lineHeight);
        lineLayer.backgroundColor = self.tableView.separatorColor.CGColor;
        [layer addSublayer:lineLayer];
    }


    // 以上方法存在缺陷当点击cell时还是出现cell方形效果,因此还需要添加以下方法
    // 如果你 cell 已经取消选中状态的话,那以下方法是不需要的.
    UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
    backgroundLayer.fillColor = [UIColor colorWithRed:212/255.0 green:212/255.0 blue:212/255.0 alpha:1.0].CGColor;
    [selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
    selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
    cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView;

}

方式2:

swift:

func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplay cell: UITableViewCell, forRowAt indexPath: IndexPath) {
        
        //圆角半径
        let cornerRadius: CGFloat = 3.0
        // 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖
        cell.backgroundColor = .clear
        
        // 创建一个shapeLayer
        let layer: CAShapeLayer = CAShapeLayer()           //默认样式
        let backgroundLayer: CAShapeLayer = CAShapeLayer() //选中样式
        // 获取cell的size
        // 第一个参数,是整个 cell 的 bounds, 第二个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离
        let bounds = cell.bounds.insetBy(dx: 0, dy: 0)
        // 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行
        let row: NSInteger = indexPath.row
        //最后一行
        let lastRow = tableView.numberOfRows(inSection: indexPath.section) - 1

        var maskPath: UIBezierPath = UIBezierPath()
        let cornerSize: CGSize = CGSize.init(width: cornerRadius, height: cornerRadius)
        //如果即使第一行也是最后一行,只有一个cell 四个圆角
        if (row == 0 && row == lastRow)
        {
            maskPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: .allCorners, cornerRadii: cornerSize)
        }
            //第一行
        else if(row == 0)
        {
            maskPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: [.topLeft, .topRight], cornerRadii: cornerSize)
        }
            //最后一行
        else if (row == lastRow)
        {
            maskPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: [.bottomLeft, .bottomRight], cornerRadii: cornerSize)
        }else
        {
            //添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角)
            maskPath = UIBezierPath(rect: bounds)
        }
        
        layer.path = maskPath.cgPath
        backgroundLayer.path = maskPath.cgPath
        
        // 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render
        layer.fillColor = UIColor.white.cgColor
        
        // view大小与cell一致
        let roundView = UIView.init(frame: bounds)
        // 添加自定义圆角后的图层到roundView中
        roundView.layer.insertSublayer(layer, at: 0)
        roundView.backgroundColor = .clear
        // cell的背景view
        cell.backgroundView = roundView
        
        //最后一行 不添加 下划线
        if (indexPath.row != lastRow) {
            //添加横线
            
            let lineLayer = CALayer()
            let lineHeight = 1.0 / UIScreen.main.scale
            lineLayer.frame = CGRect.init(x: cell.separatorInset.left, y: bounds.size.height - lineHeight, width: bounds.size.width - (cell.separatorInset.left + cell.separatorInset.left), height: lineHeight)
            lineLayer.backgroundColor = addInfoTableView.separatorColor?.cgColor
            layer.addSublayer(lineLayer)
        }
        
        // 以上方法存在缺陷当点击cell时还是出现cell方形效果,因此还需要添加以下方法
        // 如果你 cell 已经取消选中状态的话,那以下方法是不需要的.
        let selectedBackgroundView = UIView.init(frame: bounds)
        backgroundLayer.fillColor = ToolHelper.swift_RGB(212, g: 212, b: 212).cgColor
        selectedBackgroundView.layer.insertSublayer(backgroundLayer, at: 0)
        selectedBackgroundView.backgroundColor = .clear
        cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView
    }

OC:

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    
    // 圆角弧度半径
    CGFloat cornerRadius = 6.f;
    // 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖
    cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
    
    // 创建一个shapeLayer
    CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //显示选中
    
    // 获取cell的size
    // 第一个参数,是整个 cell 的 bounds, 第二个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离
    CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 0, 0);
    
    // 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行
    NSInteger row = indexPath.row;
    //最后一行
    NSInteger lastRow =[tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section] - 1;
    
    UIBezierPath *maskPath ;
    CGSize cornerSize = CGSizeMake(cornerRadius, cornerRadius);
    //如果即使第一行也是最后一行,只有一个cell 四个圆角
    if (row == 0 && row == lastRow)
    {
        maskPath =   [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:cornerSize];
    }
    //第一行
    else if(row == 0)
    {
        maskPath =   [ UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft |UIRectCornerTopRight cornerRadii:cornerSize];
    }
    //最后一行
    else if (row == lastRow)
    {
        
        maskPath =   [ UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft |UIRectCornerBottomRight cornerRadii:cornerSize];
    }else
    {
        //添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角)
        maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:bounds];
    }
    
    layer.path = maskPath.CGPath;
    backgroundLayer.path = maskPath.CGPath;
    
    // 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render
    layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
    
    // view大小与cell一致
    UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
    // 添加自定义圆角后的图层到roundView中
    [roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
    roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
    // cell的背景view
    cell.backgroundView = roundView;
    
    //最后一行 不添加 下划线
    if (indexPath.row != lastRow) {
        //添加横线
        CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init];
        CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale);
        lineLayer.frame = CGRectMake(cell.separatorInset.left, bounds.size.height - lineHeight, bounds.size.width - (cell.separatorInset.left + cell.separatorInset.right), lineHeight);
        lineLayer.backgroundColor = self.tableView.separatorColor.CGColor;
        [layer addSublayer:lineLayer];
    }
    
    
    // 以上方法存在缺陷当点击cell时还是出现cell方形效果,因此还需要添加以下方法
    // 如果你 cell 已经取消选中状态的话,那以下方法是不需要的.
    UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
    backgroundLayer.fillColor = [UIColor colorWithRed:212/255.0 green:212/255.0 blue:212/255.0 alpha:1.0].CGColor;
    [selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
    selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
    cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView;
}

你可能感兴趣的:(快速地设置tableViewCell 圆角)