C++之异常

异常

  • C语言传统的处理错误的方式
  • C++异常概念
  • 异常的使用
    • 异常的抛出和捕获
    • 异常的重新抛出
    • 异常安全
    • 异常规范
  • 自定义异常体系
  • C++标准库的异常体系
  • 异常的优缺点

C语言传统的处理错误的方式

传统的错误处理机制:

  1. 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序;
  2. 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误。

实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的
错误。

C++异常概念

异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数直接或间接的调用者处理这个错误。

  • throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。
  • catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异 常,可以有多个catch进行捕获。
  • try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。

如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。使用 try/catch 语句的语法如下所示:

try
{
	// 保护的标识代码
}
catch (ExceptionName e1)
{
	// catch 块
}
catch (ExceptionName e2)
{
	// catch 块
}
catch (ExceptionName eN)
{
	// catch 块
}

异常的使用

异常的抛出和捕获

异常的抛出和匹配原则

  1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
double division(int a, int b)
{
	//当b==0时抛出异常
	if (b == 0)
		throw "Division by zero condition!";
	else
		return 1.0 * a / b;
}

void Func()
{
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << division(len, time) << endl;
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch(const char* str)
	{
		cout << str << endl;
	}
	return 0;
}

上述代码中是在division函数中抛出的异常,我们可以看出,最终所打印的是“Division by zero condition!”

2. 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。

double division(int a, int b)
{
	//当b==0时抛出异常
	if (b == 0)
		throw "Division by zero condition!";
	else
		return 1.0 * a / b;
}

void Func()
{
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	try
	{
		cout << division(len, time) << endl;
	}
	catch (const char* str)
	{
		cout << str << endl;
	}
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch(const char* str)
	{
		cout << str << endl;
	}
	return 0;
}

调试程序我们会发现,最终程序的调用是Func函数位置的catch,而不是main函数位置的catch,这也就说明了被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
C++之异常_第1张图片
3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回)。
C++之异常_第2张图片
4. catch(…)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。

double division(int a, int b)
{
	//当b==0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		//throw "Division by zero condition!";
		throw 1;
	}
	else
		return 1.0 * a / b;
}

void Func()
{
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << division(len, time) << endl;
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch(const char* str)
	{
		cout << str << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "Unknown anomaly" << endl;
	}
	return 0;
}

C++之异常_第3张图片
5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,非常多的运用到实际中,在自定类型异常中会详细介绍。

在函数调用链中异常栈展开匹配原则

  1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理;
  2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch
  3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止;
  4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。

比如下面的代码中main函数中调用了func3,func3中调用了func2,func2中调用了func1,在func1中抛出了一个string类型的异常对象
C++之异常_第4张图片
当func1中的异常被抛出后:

  • 首先会检查throw本身是否在try块内部,这里由于throw不在try块内部,因此会退出func1所在的函数栈,继续在上一个调用函数栈中进行查找,即func2所在的函数栈。
  • 由于func2中也没有匹配的catch,因此会继续在上一个调用函数栈中进行查找,即func3所在的函数栈。
  • func3中也没有匹配的catch,于是就会在main所在的函数栈中进行查找,最终在main函数栈中找到了匹配的catch。
  • 这时就会跳到main函数中对应的catch块中执行对应的代码块,执行完后继续执行该代码块后续的代码。

异常的重新抛出

有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。

我们来看下面这段代码:

double Division(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Division by zero condition!";
	}
	return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
	int* array = new int[10];

	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << Division(len, time) << endl;

	cout << "delete []" << array << endl;
	delete[] array;
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	return 0;
}

我们在Func函数中new了array一个数组出来,并且最后也使用delete进行了资源的释放,但是由于Func函数中途调用了Division函数,而Division函数也抛出了了一个异常,这时会直接跳转到main函数中的catch块执行对应的异常处理程序,并且在处理完后继续沿着catch块往后执行。

这也就导致了我们new出来的空间并没有得到释放,造成了内存泄漏问题。这时可以在Func中先对Division抛出的异常进行捕获,捕获后先将申请到的内存释放再将异常重新抛出,这时就避免了内存泄露。

double Division(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Division by zero condition!";
	}
	return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
	int* array = new int[10];
	try {
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "delete []" << array << endl;
		delete[] array;
		throw;
	}

	cout << "delete []" << array << endl;
	delete[] array;
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	return 0;
}
  • func2中的new和delete之间可能还会抛出其他类型的异常,因此在fun2中最好以catch(…)的方式进行捕获,将申请到的内存delete后再通过throw重新抛出。
  • 重新抛出异常对象时,throw后面可以不用指明要抛出的异常对象(正好也不知道以catch(…)的方式捕获到的具体是什么异常对象)。

异常安全

  • 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化;
  • 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等);
  • C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题。

异常规范

  1. 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型;
  2. 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常;
  3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常;
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);

// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);

// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();

// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;

自定义异常体系

实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。
C++之异常_第5张图片
基类可以相当于是一个框架,派生类是具体的异常。然后去具体实现异常的内容,然后抛异常只需要抛派生类,捕捉异常只需要捕捉基类即可。

首先我们实现一个基类,成员变量包括错误码和错误描述:

class Exception
{
public:
	Exception(int errid, const string& errmsg)
		:_errid(errid)
		,_errmsg(errmsg)
	{}

	int Geterrid()const
	{
		return _errid;
	}

	virtual string what()const
	{
		return _errmsg;
	}
protected:
	int _errid; //错误码
	string _errmsg; //错误描述
};

其他模块如果要对这个异常类进行扩展,必须继承这个基础的异常类,可以在继承后的异常类中按需添加某些成员变量,或是对继承下来的虚函数what进行重写,使其能告知程序员更多的异常信息:

class SqlException : public Exception
{
public:
	SqlException(int errid, const string& msg, const string& sql)
		:Exception(errid, msg)
		, _sql(sql)
	{}

	virtual string what() const
	{
		string msg = "SqlException:";
		msg += _errmsg;
		msg += "->";
		msg += _sql;

		return msg;
	}

protected:
	string _sql;
};

class CacheException : public Exception
{
public:
	CacheException(const string& errmsg, int id)
		:Exception(id, errmsg)
	{}

	virtual string what() const
	{
		string msg = "CacheException:";
		msg += _errmsg;

		return msg;
	}
};

class HttpServerException : public Exception
{
public:
	HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
		:Exception(id, errmsg)
		, _type(type)
	{}

	virtual string what() const
	{
		string msg = "HttpServerException:";
		msg += _errmsg;
		msg += "->";
		msg += _type;

		return msg;
	}

private:
	const string _type;
};

C++标准库的异常体系

C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组。
C++之异常_第6张图片
下表是对上述层次结构中出现的每个异常的说明:
C++之异常_第7张图片
实际中我们可以可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一样自己定义一套异常继承体系。

异常的优缺点

C++异常的优点:

  1. 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。
  2. 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误。
  3. 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常。
  4. 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。

C++异常的缺点:

  1. 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
  2. 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
  3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。
  4. C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
  5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都使用 func()throw();的方式规范化。

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