传统的错误处理机制:
实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的
错误。
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数直接或间接的调用者处理这个错误。
如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。使用 try/catch 语句的语法如下所示:
try
{
// 保护的标识代码
}
catch (ExceptionName e1)
{
// catch 块
}
catch (ExceptionName e2)
{
// catch 块
}
catch (ExceptionName eN)
{
// catch 块
}
异常的抛出和匹配原则
double division(int a, int b)
{
//当b==0时抛出异常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
else
return 1.0 * a / b;
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << division(len, time) << endl;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch(const char* str)
{
cout << str << endl;
}
return 0;
}
上述代码中是在division函数中抛出的异常,我们可以看出,最终所打印的是“Division by zero condition!”
2. 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
double division(int a, int b)
{
//当b==0时抛出异常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
else
return 1.0 * a / b;
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
try
{
cout << division(len, time) << endl;
}
catch (const char* str)
{
cout << str << endl;
}
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch(const char* str)
{
cout << str << endl;
}
return 0;
}
调试程序我们会发现,最终程序的调用是Func函数位置的catch,而不是main函数位置的catch,这也就说明了被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回)。
4. catch(…)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
double division(int a, int b)
{
//当b==0时抛出异常
if (b == 0)
{
//throw "Division by zero condition!";
throw 1;
}
else
return 1.0 * a / b;
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << division(len, time) << endl;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch(const char* str)
{
cout << str << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unknown anomaly" << endl;
}
return 0;
}
5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,非常多的运用到实际中,在自定类型异常中会详细介绍。
在函数调用链中异常栈展开匹配原则
throw
本身是否在try
块内部,如果是再查找匹配的catch
语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理;catch
则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch
;main
函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch
子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)
捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止;catch
子句并处理以后,会继续沿着catch
子句后面继续执行。比如下面的代码中main函数中调用了func3,func3中调用了func2,func2中调用了func1,在func1中抛出了一个string类型的异常对象
当func1中的异常被抛出后:
有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。
我们来看下面这段代码:
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
int* array = new int[10];
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
我们在Func函数中new了array一个数组出来,并且最后也使用delete进行了资源的释放,但是由于Func函数中途调用了Division函数,而Division函数也抛出了了一个异常,这时会直接跳转到main函数中的catch块执行对应的异常处理程序,并且在处理完后继续沿着catch块往后执行。
这也就导致了我们new出来的空间并没有得到释放,造成了内存泄漏问题。这时可以在Func中先对Division抛出的异常进行捕获,捕获后先将申请到的内存释放再将异常重新抛出,这时就避免了内存泄露。
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
int* array = new int[10];
try {
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (...)
{
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw;
}
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;
实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。
基类可以相当于是一个框架,派生类是具体的异常。然后去具体实现异常的内容,然后抛异常只需要抛派生类,捕捉异常只需要捕捉基类即可。
首先我们实现一个基类,成员变量包括错误码和错误描述:
class Exception
{
public:
Exception(int errid, const string& errmsg)
:_errid(errid)
,_errmsg(errmsg)
{}
int Geterrid()const
{
return _errid;
}
virtual string what()const
{
return _errmsg;
}
protected:
int _errid; //错误码
string _errmsg; //错误描述
};
其他模块如果要对这个异常类进行扩展,必须继承这个基础的异常类,可以在继承后的异常类中按需添加某些成员变量,或是对继承下来的虚函数what进行重写,使其能告知程序员更多的异常信息:
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(int errid, const string& msg, const string& sql)
:Exception(errid, msg)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string msg = "SqlException:";
msg += _errmsg;
msg += "->";
msg += _sql;
return msg;
}
protected:
string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(id, errmsg)
{}
virtual string what() const
{
string msg = "CacheException:";
msg += _errmsg;
return msg;
}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(id, errmsg)
, _type(type)
{}
virtual string what() const
{
string msg = "HttpServerException:";
msg += _errmsg;
msg += "->";
msg += _type;
return msg;
}
private:
const string _type;
};
C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组。
下表是对上述层次结构中出现的每个异常的说明:
实际中我们可以可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一样自己定义一套异常继承体系。
C++异常的优点:
C++异常的缺点:
func()
和throw()
;的方式规范化。