传统游戏遭诟病,但区块链游戏也并非有质有量

       当区块链游戏备受玩家们青睐的同时,传统游戏却被众人批评得一文不值。传统游戏虽有弊病,但是区块链游戏也并非有质有量。

传统游戏骂法层出不穷

       传统游戏有量无质一直备受诟病,骂法层出不穷,成瘾论,同质化论、安全论、不透明论等等。

        当前传统游戏市场上的主导产品以角色扮演、电子竞技游戏为主,存在普遍而严重的致瘾性。总观传统游戏,产品类型比较单一,同质化现象严重,模仿国外游戏模式较多,缺乏原创性。另一方面,部分内容存在严重的低俗化、重形式而轻内涵、对传统文化经典和价值观的肆意解构等问题,也招致众人一致批评。

       传统游戏模式由于所有掌控权全在游戏开发者手中,也存在着许多不透明性,实时网络游戏中,全局时间问题、带宽问题、延迟问题,丢包问题、同步问题以及安全问题等,随着众多玩家的涌入和区块链游戏的出现,问题日渐鲜明、突出。游戏行业界人士一致认为这些问题的出现,在于传统游戏缺乏透明的、去中心化的管理机制。

区块链游戏盛赞之声一片

        于此尴尬时刻,依托区块链去中心化这一特性而成立的区块链游戏与日俱增。以太猫高声宣布其一只叫价77万的丰功伟绩,元链星系以圆游戏玩家星际探险挖矿梦而自居,星云三国以模拟三国而洋洋自得。

       这些区块链游戏设计者都承诺在游戏过程中所生成的附加资产,都可以通过智能合约存储在区块链上。通过区块链去中心化和高透明度的特点,把资产进行所有权的认证确权,并让交易记录可追溯,一旦发生侵权等行为,就可以有效地进行维权,而以免在传统游戏中被宰割。这些优势新颖,此前前所未有,正是当前传统游戏所缺乏的。

区块链游戏需当头一棒

       但区块链游戏并非有质有量,投机性和无可玩性是当前几乎所有区块链游戏存在的弊病。以太猫的暴利,让区块链游戏厂商们,看到了这一领域的前景,因此近乎生搬硬套地沿用市场上出现的区块链游戏产品。最新上线的加密猪、探险青蛙还在走着宠物养成的老路子。元链星系尽管在ACNC矿产之后,更新了CTC、RBC等矿产,但界面简单、玩法单一这一问题,一直悬而未决。

       区块链游戏也需当头一棒,让其从“颠覆传统游戏”这一美誉中清醒过来。传统游戏的可玩性,强于区块链游戏十倍、百倍。而区块链游戏又剩什么长期吸引玩家们的眼球呢?当前尚且还能凭新鲜、可赚钱来招揽游戏玩家们。但是当传统游戏也进行相应的革新之后,区块链游戏又该如何立足?

       有相关人士预测,在未来的五年内区块链游戏的复合增长率会增长现有的一倍。区块链游戏不仅面临传统游戏的压力,在内部中也时刻存在竞争。盛誉之下,仍然自求反思、改进,是每一个区块链游戏厂商该有的远见。

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