生存不易,无论现实还是游戏

魔兽系列的文章目前正在持续创作中,在写文章的过程中我无意间接触到两款沙盒生存类的手游,体验之后感觉挺有意思,所以给大家做个分享。

最近我才接触到这类沙盒生存类手游,在此之前,我所知的生存类游戏中有两个爆款,分别是《饥荒》及《方舟:生存进化》。后来《方舟》上线了手游版,我前去体验了一番,感觉游戏本身还是不错的,但是就是玩多了烫手。而且伴随着短期的3D眩晕症,所以也请大家谨慎尝试。

方舟:生存进化的画质真的很不错

后来我在看同类手游推荐的过程中,才接触到两款生存类的手游《地球末日;生存》和《西部土地:生存》

这两者中《地球末日:生存》是这系列游戏的先行者,不知道是不是源代码保护存在问题还是本身游戏就是开源的,在《地球末日:生存》火爆的同时,诞生了一大批从里到外都与之十分相似的山寨作品,《西部土地:生存》就是其中一款。

这篇文章会拿这两款游戏做个简单对比,纯属个人观点。

《地球末日:生存》的背景设置在不久的未来,因为末日降临,导致文明尽毁,四处游荡着丧尸,玩家需要在这个充满危险与挑战的世界中保持生存,建造房屋,制造工具,武器,抵御来自丧尸的攻击。这款游戏支持多人联机,同时已经有汉化版,汉化程度较高,大家可以放心去玩。

视角方面,这款游戏采用2.5D视角,大小只有150M左右,与《方舟:末日生存》3G多的大小相比算的上是款轻量级手游。同时2.5D视角下采用写实加卡通的画风,玩起来不会感觉那么累。

地球末日游戏内界面

但是需要说一点,这款游戏存在内购,内购需要用到Google Play服务,在国内如果没有搭好梯子的话,内购的内容是无法购买的。不过作为休闲玩家你可以通过定期观看游戏内广告的方式获得一定量的补给。也基本能保持生存。当然,土豪随意。

地球末日内购商城

另外,这款游戏想要与其他玩家聊天就需要在游戏内建设无线电台,这个设定可以说是非常有趣了。不过,大家要小心,在游戏内的一些地图上你可能会遇到其他玩家,而玩家间打招呼的方式大多数都是拳脚相加,直接开打。所以出门前一定要带上一把武器和一些食物/药物。不要问我怎么知道的,我要跑尸体去了。

地球末日起始捏脸界面

此类游戏没有最终的游戏目标,只要活下来就行。不同爱好的玩家都可以在游戏里面找到乐趣,喜欢PK的可以找人去打架,喜欢刷怪的可以去各种地堡,而像我这种咸鱼玩家,可以选择采木头,盖房子的休闲玩法。

在地图上,场景之间的距离很远,如果是选择走的话需要比较长的等待时间,当然你也可以选择使用能量进行加速。能量是有限的,但会随着时间逐步恢复,当然土豪也可以选择花钱购买能量。像我这种咸鱼玩家一般就是找一段时间玩一会,然后下线前进行地图间移动,用走的。等下次来玩的时候一般都已经走到了。

地球末日世界地图很大

这款游戏呢,也存在一些问题,个人感觉,一方面是前期生存太难,经常吃不饱喝不好,无法保证基本生存。另外一个就是,在丧尸主题设定下会带给玩家一种压迫感,前期,玩家在开局后不久,就会有一个大规模入侵的倒计时。虽然时间有几十个小时,但同样会让人感到紧张。

这种紧迫感,有的玩家会很享受,因为它符合游戏的主要背景设定,有的玩家,尤其是像我这种休闲玩家,一天玩三次,每次20分钟,然后就下线等着回能量的,可能会觉得特别的难受。

另外一个方面,这款游戏的操作上也存在一些小的问题,比如说,你在进行采集活动的同时,是不能打开背包和建设面板及商城的。这个设定,我不敢说是游戏开发方为了保持真实度而故意设定的,但是在实际上,在你开启了自动采集之后,这段时间你可能是会打开背包或建设面板看看能干些啥的,偏偏这个时候你在砍树或者挖石头,它又不让你打开面板,我觉得就很不方便了。

操作上的另一个小问题是,当你打开背包、建设面板或商城的时候,你是无法切换到其他面板上的,就比如你打开了背包,看到斧头坏了,想重新造一个,这时你就没法快速打开建设面板进行制造,只能先关闭背包,然后再打开建设面板,这个操作就显得相对比较麻烦了。

总体来说呢,这款游戏由于是先行者,很多方面表现的都非常不错,重点是玩家多,你可以在网上找到各种攻略之类的帮助你快速探索。喜欢丧尸主题的玩家推荐尝试下,刚才提到的小问题应该也不怎么影响实际上手。总体好评。

好说完了本尊,我们来说下这款山寨作品《西部土地:生存》

我是先玩到这款游戏,才知道原来这个是山寨的。这款游戏在画面上与原作相比并无显著差距,整体操作方式几乎完全一样,不过整个画风更偏卡通一些,整体色调也更加明亮,我个人比较喜欢。毕竟玩游戏是想有个好心情嘛。

这款游戏的背景设定则是在拓荒时代的墨西哥,你扮演的是一个遭受当地土著袭击幸存下来的牛仔。要在广袤的西部顽强的生存下去。相对丧尸题材,我个人对西部拓荒、牛仔题材更喜欢一些。牛仔,不就是北美的武侠嘛!

在内购方面,这款游戏的内购项目也很多,但同样是基于Google Play提供服务,所以一样的,没有梯子你啥都买不了。但是同样有看广告领补给的设定,有一次看完竟然奖励了我一把温彻斯特步枪(游戏中最强的武器),让我十分的开心。

这款游戏在操作上,改进了刚才《地球末日;生存》中提到的几点问题,可以随时随地打开背包,也可以在背包、建设面板及商城间快速切换,整体操作相对流畅。

另外,吐槽一下这个游戏的一些问题,那就是初始背包太小,只有10个格子,造了一个背包之后,只增加了5个格子,背包同时只能带一个,也就是说你前期身上最多就25个格子,这就导致你去一个地图开采资源后,就会发现根本装不下,这时候你就不得不把一些不重要的,常见的东西扔了才行。这个简直是逼死收集癖患者啊!

还有一个就是游戏中经常会出现商人,而这些商人基本都是奸商,他们会收取你很多稀有材料,然后兑换给你一个不算特别高级的装备,所以我玩了几天下来,一次都没兑换成功过。

最后总结一下,这款《西部土地:生存》在原作基础上进行了一些修改,但汉化存在问题,画风方面更加卡通和鲜亮,背景设定也没有那么严重的危机感,适合休闲党玩家。不过这款游戏似乎没多少人玩,所以你完全可以把它当做一款单机游戏来对待,因为在游戏中其他玩家的营地基本上建设的都很好,但是从来没有人,就此推测可能是BOT,所以在这款游戏里面没事去偷偷别人家的房子,也是别有一番乐趣的。

说完了这两款游戏,最后还想说的是生存类的游戏带给我的一些启示。

在游戏中,我们必须在保证基本生存的情况下才能发展科技,解锁更多先进技术。万丈高楼平地起,也需要一石一木的慢慢积累。人类正是如此从茹毛饮血的原始社会发展进化到今天,而今天的我们也是一样,无论学习、工作、生活、还是游戏,只有不急不躁,亦步亦趋,慢慢积累,才能厚积薄发,一鸣惊人啊!

生存类游戏其实才是我们世界最真实的写照。

                                                                                     

                                                                        ——上地十三少

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