- 笔记主要参考B站视频“【Cpp语言项目】软件开发:人脸识别”。
- 可能会用到的资料有如下所示,下载链接见文末:
- 《奇牛编程-人脸识别资料》1,但是其中有一些命名错误可能会导致程序调用失败:
- 雷军图片“neijun.jpg”–应为–>“leijun.jpg”
- 音频文件“zhuche.mp3”–应为–>“zhuce.mp3”
- 《我的人脸识别素材》2
注:工程及代码文件会放在本人的Github仓库。
实现效果
所需工具
只需要有简单的C语言或者cpp基础,即可完成本项目。工具如下:
老师使用:VisualStudio2019 + OpenCV2.4.9 + 虹软SDKv3.0 + vlc3.0.12
我的使用:VisualStudio2022 + OpenCV4.8.0 + 虹软SDKv3.0 + vlc3.0.18
我的亮点:课程使用OpenCV2.x时代的老代码,我使用当前(2023年9月)最新的OpenCV4.8.0完成功能。
- Visual Studio:使用里面的MFC框架完成窗口的制作。
- OpenCV:完成摄像头获取图片等基本的图片操作。
- 虹软SDK:根据OpenCV获取的图片数据,完成 离线人脸识别 (仅初次使用需联网激活)。
- vlc:多媒体播放器,完成最后的视频播放等功能。
比较老的游戏或国企项目还在使用MFC进行开发,而现如今更火的是Qt,但本项目还是先采用MFC框架。另外,整个项目开发过程中,我尽量按照课程所述进行,但是有很多素材实在是太抽象了,所以小部分素材我会自行替换。另外,代码这玩意越学越熟,所以一开始的几节笔记都写的很详细,一个窗口能唠好几节,后面可能一个窗口就用一节写完了。
代码说明
本笔记中会给出一些代码,但要注意的是代码具有迭代性,随着功能的增多会不断加入新的代码,所以想看全部的源代码建议直接到本人的Github仓库下载。下面所提及的每一个代码都包括.h/.cpp两个文件:
外部添加代码
- ButtonPNG:用于美化按钮的显示。
- faceTool:使用虹软人脸识别SDK完成人脸识别功能。
- VideoPlayer:使用vlc的SDK完成视频的播放、暂停、退出等。
剩下的都是窗口的“添加类”:
- face_recognition:整个项目的主函数,自动生成。
- face_recognitionDlg:“启动窗口”的函数,自动生成。
- WinLogin:“登录窗口”的函数,“添加类”生成主体。
- WinRegister:“注册窗口”的函数,“添加类”生成主体。
- WinWelcome:“欢迎窗口”的函数,“添加类”生成主体。
- WinHome:“HOME窗口的函数”,“添加类”生成主体。
其余的代码文件暂时不需要了解太多。
本节创建基本的MFC项目,属于是先搭建一个基本的“舞台”:
本节步骤:
- 给Visual Studio安装MFC框架(默认不安装)。
- 创建MFC项目。
参考文章
- “【Visual Studio 2019】创建 MFC 桌面程序”
- “VS新建项目时,名称与解决方案名称的区别”
本节配置启动窗口。
本节步骤:
- 添加素材。将奇牛编程的图片素材解压,然后粘贴到项目的资源文件夹
./face_recognition/res/
中。- 通过“图片控件”添加背景图片。
- 通过“按钮控件”添加“注册”、“登录”按钮。
注:
- 使用代码和窗口拖动都可以更改图片的位置。但为了开发迅速,通常使用代码修改会变化的图片(动态图片),而使用MFC控件设置不会变化的图片(静态图片)。个人体会是能不用窗口就不用窗口,这玩意的大小和显示范围有可能会自己变,一个字,不好使!
- 本节还不会使用代码控制控件位置,所以就先拖动。
本节步骤:
- 创建登录窗口。直接复制前面的“启动窗口”。
- 添加“登录窗口”的“刷脸”按钮。
- 设置“启动窗口”单击“登录”跳转到“登录窗口”。
下图首先生成“登录窗口”的头文件和源文件(前三图),然后进入“启动窗口”的源文件中,设置按钮跳转的代码(后两图)。
// “启动窗口”源文件face_recognitionDlg.cpp
/注意要添加一个头文件//
#include "WinLogin.h"
///下面是源文件最后一个函数
// 此函数为单击启动窗口“登录”按钮后的操作
void CfacerecognitionDlg::OnBnClickedButton5Log()
{
// 跳转到“登录窗口”
WinLogin win_log; // 定义“登录窗口”变量
win_log.DoModal(); // 以模态方式呈现出来,也就是必须在当前窗口进行操作,而无法操作其他窗口
}
本节美化按钮,如圆角、半透明、按下变颜色。要实现这一系列的功能,就需要代码来定义一个类,使按钮显示为设计好的图片,然后在不同状态下(如鼠标单击)显示不同的图片,这便是资料中“ButtonPNG.h”和“ButtonPNG.cpp”所做的事情,只是顾名思义,该代码只能识别PNG格式的图片。
本节步骤:
- 美化按钮。添加ButtonPNG代码,然后右键按钮“添加ButtonPNG变量”,最后在窗口的初始化函数中进行ButtonPNG提供的按钮初始化函数,即可完成按钮的美化。
- 同样的方法也将“注册按钮”进行了美化。
注:按钮图片有四个联排:正常状态、鼠标悬停状态、鼠标单击状态、禁止使用状态。
关于“添加变量”的说明:虽然上一节添加了“启动窗口”的“登录按钮”单击后跳转到“登录窗口”的代码,但是这个代码只是从窗口元素控件的角度规定了单击按钮后的动作,并没有创建相应的变量来表示相应的按钮,于是本节需要创建一个变量来表示“启动窗口”的“登录按钮”(该变量会声明在“启动窗口”的头文件中),这个按钮变量被声明为刚才添加的ButtonPNG,于是就可以调用ButtonPNG中的各种方法,包括如何显示按钮。
- 上述将背景图片删除,然后在程序中用代码控制显示。
- 第一行是将“ButtonPNG.h”和“ButtonPNG.cpp”添加到项目中来,后面的是添加背景、美化“登录”/“注册”按钮。
ButtonPNG.h
#pragma once
#include "pch.h"
#include
#ifndef ULONG_PTR
#define ULONG_PTR ULONG
#endif
//#include "Includes/GdiPlus.h"
#include
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib,"GdiPlus.lib")
//按钮的状态
enum {
CTRL_NOFOCUS = 0x01, //普通
CTRL_FOCUS, //mousemove
CTRL_SELECTED, //buttondown
CTRL_DISABLE, //无效
};
//图片形式
enum {
BTN_IMG_1 = 1, //
BTN_IMG_3 = 3, //3分图(1个图片内有3小图,下同)
BTN_IMG_4 = 4, //4分图
};
//按钮类型
enum {
BTN_TYPE_NORMAL = 0x10, //普通BTN
BTN_TYPE_MENU, //菜单类型的BTN
BTN_TYPE_STATIC, //静态类型的BTN
};
//从资源里面加载位图
bool LoadImageFromResourse(CImage* pImg, UINT nImgID, LPCTSTR lpImgType);
bool LoadPicture(CImage& bmp, UINT nImgID, LPCTSTR lpImgType = _T("PNG")); //含Alpha通道的图片处理成CImage
void CreateStretchImage(CImage* pImage, CImage* ResultImage, int StretchWidth, int StretchHeight);
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif
class ButtonPNG : public CButton {
public:
ButtonPNG();
virtual ~ButtonPNG();
public:
void Init(UINT nImg, int nPartNum, UINT nBtnType=BTN_TYPE_NORMAL);
bool ShowImage(CDC* pDC, Image* pImage, UINT nState);
Image *ImageFromResource(HINSTANCE hInstance,UINT uImgID,LPCTSTR lpType);
void PaintParent();
protected:
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg LRESULT OnMouseHOver(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
afx_msg LRESULT OnMouseLeave(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
protected:
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
virtual void PreSubclassWindow();
public:
bool m_bTracked;
UINT m_nState;
private:
int m_nImgPart;
Image* m_pImage;
UINT m_nBtnType;
BOOL m_bMenuOn; //BTN类型为BTN_TYPE_MENU时,是否处于按下的状态
};
void drawPicOnPait(CImage* img, CWnd* wnd, int x, int y);
//#endif
ButtonPNG.cpp
// PngButton.cpp : implementation file
//
//#include "stdafx.h"
#include "pch.h"
#include "ButtonPNG.h"
#include "resource.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/
// CPngButton
ButtonPNG::ButtonPNG() {
m_bTracked=false;
m_bMenuOn = FALSE;
m_nImgPart = 0;
m_pImage = NULL;
m_nState = CTRL_NOFOCUS;
m_nBtnType = BTN_TYPE_NORMAL;
}
ButtonPNG::~ButtonPNG() {
if(m_pImage == NULL) {
delete m_pImage;
m_pImage = NULL;
}
}
void ButtonPNG::Init(UINT nImg, int nPartNum, UINT nBtnType) {
m_pImage = ImageFromResource(AfxGetResourceHandle(), nImg, L"PNG");
m_nBtnType = nBtnType;
m_nImgPart = nPartNum;
if (m_pImage == NULL)
return;
CRect rcButton;
if (m_nImgPart == BTN_IMG_1)
rcButton = CRect(0, 0, m_pImage->GetWidth(), m_pImage->GetHeight());
else if(m_nImgPart == BTN_IMG_3)
rcButton = CRect(0, 0, m_pImage->GetWidth()/3, m_pImage->GetHeight());
else if (m_nImgPart == BTN_IMG_4)
rcButton = CRect(0, 0, m_pImage->GetWidth()/4, m_pImage->GetHeight());
else
return;
SetWindowPos(NULL, 0, 0, rcButton.Width(), rcButton.Height(), SWP_NOACTIVATE|SWP_NOMOVE);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(ButtonPNG, CButton)
//{{AFX_MSG_MAP(CPngButton)
ON_WM_ERASEBKGND()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_PAINT()
ON_MESSAGE(WM_MOUSEHOVER,OnMouseHOver)
ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE,OnMouseLeave)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/
// CPngButton message handlers
void ButtonPNG::OnPaint() {
CButton::OnPaint();
}
void ButtonPNG::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) {
if (!IsWindowEnabled())
m_nState = CTRL_DISABLE;
CDC dc;
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
ShowImage(&dc, m_pImage, m_nState);
}
bool ButtonPNG::ShowImage(CDC* pDC, Image* pImage, UINT nState) {
bool bSuc = false;
if(pImage!=NULL) {
CRect rcButton;
if (m_nImgPart == BTN_IMG_1)
rcButton = CRect(0, 0, m_pImage->GetWidth(), m_pImage->GetHeight());
else if(m_nImgPart == BTN_IMG_3) {
if (nState == CTRL_NOFOCUS)
rcButton = CRect(0, 0, m_pImage->GetWidth()/3, m_pImage->GetHeight());
else if(nState == CTRL_FOCUS)
rcButton = CRect(m_pImage->GetWidth()/3, 0, m_pImage->GetWidth()/3 * 2, m_pImage->GetHeight());
else if (nState == CTRL_SELECTED)
rcButton = CRect(m_pImage->GetWidth()/3 * 2, 0, m_pImage->GetWidth(), m_pImage->GetHeight());
else
return false;
}
else if (m_nImgPart == BTN_IMG_4) {
if (nState == CTRL_NOFOCUS)
rcButton = CRect(0, 0, m_pImage->GetWidth()/4, m_pImage->GetHeight());
else if(nState == CTRL_FOCUS)
rcButton = CRect(m_pImage->GetWidth()/4, 0, m_pImage->GetWidth()/4 * 2, m_pImage->GetHeight());
else if (nState == CTRL_SELECTED)
rcButton = CRect(m_pImage->GetWidth()/4 * 2, 0, m_pImage->GetWidth()/4 * 3, m_pImage->GetHeight());
else if (nState == CTRL_DISABLE)
rcButton = CRect(m_pImage->GetWidth()/4 * 3, 0, m_pImage->GetWidth(), m_pImage->GetHeight());
else
return false;
}
else
return false;
Graphics graph(pDC->GetSafeHdc());
graph.DrawImage(pImage, 0, 0, rcButton.left, rcButton.top, rcButton.Width(), rcButton.Height(), UnitPixel);
graph.ReleaseHDC(pDC->GetSafeHdc());
bSuc=true;
}
return bSuc;
}
Image *ButtonPNG::ImageFromResource(HINSTANCE hInstance,UINT uImgID,LPCTSTR lpType) {
HRSRC hResInfo=::FindResource(hInstance,MAKEINTRESOURCE(uImgID),lpType);
if(hResInfo==NULL)
return NULL; //fail
DWORD dwSize;
dwSize=SizeofResource(hInstance,hResInfo); //get resource size(bytes)
HGLOBAL hResData;
hResData=::LoadResource(hInstance,hResInfo);
if(hResData==NULL)
return NULL; //fail
HGLOBAL hMem;
hMem=::GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,dwSize);
if(hMem==NULL){
::FreeResource(hResData);
return NULL;
}
LPVOID lpResData,lpMem;
lpResData=::LockResource(hResData);
lpMem=::GlobalLock(hMem);
::CopyMemory(lpMem,lpResData,dwSize); //copy memory
::GlobalUnlock(hMem);
::FreeResource(hResData); //free memory
IStream *pStream;
HRESULT hr;
hr=::CreateStreamOnHGlobal(hMem,TRUE,&pStream);//create stream object
Image *pImage=NULL;
if(SUCCEEDED(hr)){
pImage=Image::FromStream(pStream);//get GDI+ pointer
pStream->Release();
}
::GlobalFree(hMem);
return pImage;
}
void ButtonPNG::PreSubclassWindow() {
ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW);
if (NULL != GetSafeHwnd()) {
if (!(GetButtonStyle() & WS_CLIPSIBLINGS))
SetWindowLong(GetSafeHwnd(), GWL_STYLE, GetWindowLong(GetSafeHwnd(),
GWL_STYLE) | WS_CLIPSIBLINGS);
}
CButton::PreSubclassWindow();
}
BOOL ButtonPNG::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {
return TRUE;
}
void ButtonPNG::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(!m_bTracked){
TRACKMOUSEEVENT tme;
ZeroMemory(&tme,sizeof(TRACKMOUSEEVENT));
tme.cbSize=sizeof(TRACKMOUSEEVENT);
tme.dwFlags=TME_HOVER|TME_LEAVE;
tme.dwHoverTime=1;
tme.hwndTrack=this->GetSafeHwnd();
if(::_TrackMouseEvent(&tme))
m_bTracked=true;
}
CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void ButtonPNG::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {
if (m_nState != CTRL_SELECTED) {
m_nState = CTRL_SELECTED;
if (!m_bMenuOn)
m_bMenuOn = TRUE;
PaintParent();
}
CButton::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void ButtonPNG::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {
if (m_nState != CTRL_FOCUS) {
m_nState = CTRL_FOCUS;
PaintParent();
}
CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
LRESULT ButtonPNG::OnMouseHOver(WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
//鼠标放上去时
if (m_nState != CTRL_FOCUS) {
m_nState = CTRL_FOCUS;
PaintParent();
}
return 0;
}
LRESULT ButtonPNG::OnMouseLeave(WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
//鼠标移开时
m_bTracked=false;
if (m_nBtnType == BTN_TYPE_NORMAL)
m_nState = CTRL_NOFOCUS;
else if (m_nBtnType == BTN_TYPE_MENU) {
if (m_bMenuOn)
m_nState = CTRL_SELECTED;
else
m_nState = CTRL_NOFOCUS;
}
PaintParent();
return 0;
}
void ButtonPNG::PaintParent() {
CRect rect;
GetWindowRect(&rect);
GetParent()-> ScreenToClient(&rect);
GetParent()-> InvalidateRect(&rect);
}
bool LoadImageFromResourse(CImage* pImg, UINT nImgID, LPCTSTR lpImgType) {
if (pImg == NULL) {
return FALSE;
}
pImg->Destroy();
//查找资源
HRSRC hRsrc = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(nImgID), lpImgType);
if (hRsrc == NULL) {
return false;
}
//加载资源
HGLOBAL hImgData = ::LoadResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
if (hImgData == NULL) {
::FreeResource(hImgData);
return false;
}
LPVOID lpVoid = ::LockResource(hImgData); //锁定内存中指定资源
LPSTREAM pStream = NULL;
DWORD dwSize = ::SizeofResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
HGLOBAL hNew = ::GlobalAlloc(GHND, dwSize);
LPBYTE lpByte = (LPBYTE)::GlobalLock(hNew);
::memcpy(lpByte, lpVoid, dwSize);
::GlobalUnlock(hNew); //解除资源锁定
HRESULT ht = ::CreateStreamOnHGlobal(hNew, TRUE, &pStream);
if (ht != S_OK) {
GlobalFree(hNew);
}
else {
//加载图片
pImg->Load(pStream);
GlobalFree(hNew);
}
//释放资源
::FreeResource(hImgData);
return true;
}
bool LoadPicture(CImage& bmp, UINT nImgID, LPCTSTR lpImgType) //含Alpha通道的图片处理成CImage
{
LoadImageFromResourse(&bmp, nImgID, lpImgType); //加载图片资源
if (bmp.IsNull()) {
return false;
}
if (bmp.GetBPP() == 32) //确认该图片包含Alpha通道
{
for (int i = 0; i < bmp.GetWidth(); i++) {
for (int j = 0; j < bmp.GetHeight(); j++) {
byte* pByte = (byte*)bmp.GetPixelAddress(i, j);
pByte[0] = pByte[0] * pByte[3] / 255;
pByte[1] = pByte[1] * pByte[3] / 255;
pByte[2] = pByte[2] * pByte[3] / 255;
}
}
}
return true;
}
void drawPicOnPait(CImage* img, CWnd* wnd, int x, int y) {
CPaintDC dc(wnd);
CDC* pDC = &dc;
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
CRect rcClient;
GetClientRect(wnd->m_hWnd, &rcClient);
CBitmap memBitmap;
memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, img->GetWidth(), img->GetHeight());
dcMem.SelectObject(memBitmap);
dcMem.FillSolidRect(rcClient, RGB(255, 255, 255)); //设置画布颜色
if (!img->IsNull()) {
//CRect rcImg = CRect(x, y, img->GetWidth(), img->GetHeight());
CRect rcImg = CRect(0, 0, img->GetWidth(), img->GetHeight());
img->Draw(dcMem.m_hDC, rcImg, rcImg);
}
pDC->BitBlt(x, y, rcClient.Width(), rcClient.Height(), &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);
memBitmap.DeleteObject();
}
void CreateStretchImage(CImage* pImage, CImage* ResultImage, int StretchWidth, int StretchHeight) {
if (pImage->IsDIBSection()) {
//取得pImage的DC
CDC* pImageDC1 = CDC::FromHandle(pImage->GetDC());//Image因为有自己的DC,所以必须使用FromHandle取得对应的DC
CBitmap* bitmap1 = pImageDC1->GetCurrentBitmap();
BITMAP bmpInfo;
bitmap1->GetBitmap(&bmpInfo);
//建立新的CImage
ResultImage->Create(StretchWidth, StretchHeight, bmpInfo.bmBitsPixel);
CDC* ResultImageDC = CDC::FromHandle(ResultImage->GetDC());
//当Destination比较小的时候,会根据Destination DC上的Stretch Blt mode决定是否保留删除点的资讯
ResultImageDC->SetStretchBltMode(HALFTONE);//使用高品质
::SetBrushOrgEx(ResultImageDC->m_hDC, 0, 0, NULL);//调整Brush的起点
//把pImage画到ResultImage上面
StretchBlt(*ResultImageDC, 0, 0, StretchWidth, StretchHeight, *pImageDC1, 0, 0, pImage->GetWidth(), pImage->GetHeight(), SRCCOPY);
pImage->ReleaseDC();
ResultImage->ReleaseDC();
}
}
本节步骤:
- 添加并美化“登录窗口”的“刷脸”按钮。
- 使用定时器来实现雪花画面循环。
初始化函数/
BOOL WinLogin::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog(); // 父类的(同名)初始化方法
LoadPicture(m_imgBG, IDB_PNG3); // 背景图片的初始化
m_btnCamera.Init(IDB_PNG7, 4, BTN_TYPE_NORMAL); // “刷脸”按钮的初始化
return 0;
}
绘制函数/
void WinLogin::OnPaint()
{
//CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不为绘图消息调用 CDialogEx::OnPaint()
drawPicOnPait(&m_imgBG, this, 0, 0); // 在当前窗口(登录窗口)的(0,0)位置绘制IDB_PNG3
}
///头文件//
CStatic m_imgSnow_signal; // 雪花图片显示控件
afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); // 定时器函数
HBITMAP m_imgsnows[16]; // 定义雪花图片数组
///源文件//
初始化函数/
::MoveWindow(m_btnCamera.m_hWnd, 220-90/2-8, 420, 90, 50, 0); // 调整“刷脸”按钮的位置(背景图片440x610)
// 初始化snow图片组
//char filename_snow[256];
CString filename_snows; // 存储文件名(MFC提供的类型)
for (int i = 0; i < 16; i++) {
//sprintf(filename_snow, "res/snow/snow_%d.bmp", i);
filename_snows.Format(L"res/snow/snow_%d.bmp", i); // 定义每个图片的文件名
m_imgsnows[i] = (HBITMAP)LoadImage(0, filename_snows, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 将对应的雪花图片存储到数组中
}
// 调整雪花视频显示的位置
::MoveWindow(m_imgSnow_signal.m_hWnd, 440, 0, 640, 609, 1); // 前面两个冒号表示使用全局
// 启动定时器来播放雪花状文件
SetTimer(1, 30, NULL); // 设置定时器1,每个30ms执行空函数NULL
//中断函数/
static int snowIndex = 0; // 雪花图片的编号索引
if (nIDEvent == 1) {
m_imgSnow_signal.SetBitmap(m_imgsnows[snowIndex]); // 更新图片控件的显示
snowIndex = (snowIndex + 1) % 16; // 更新雪花图片索引。对16取余是因为16张雪花照片重复。
}
本节步骤:
- 添加并美化“注册窗口”的“刷脸”按钮。
- 使用定时器来实现雪花画面循环。
- 设置“启动界面”的“注册”按钮跳转到“注册窗口”。
注:由于“注册窗口”和“登录窗口”的功能差不多,所以可以直接复制“登录窗口”的内容,比较轻松。
WinRegister.h
///开头
#include "ButtonPNG.h"
///类的定义
public:
BOOL OnInitDialog(); // 定义初始化函数//
CImage m_imgBG; // 定义“注册窗口”左侧的背景图片//
ButtonPNG m_btnCamera; // 定义“刷脸按钮”变量
CEdit m_editName; // 定义“名字编辑框”变量
CStatic m_imgSnow_single; // 定义单张雪花图片变量
HBITMAP m_imgsnows[16]; // 定义存储所有雪花图片的数组//
afx_msg void OnPaint(); // 窗口的绘制函数
afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); // 定时器函数
WinRegister.cpp
///初始化函数
// 本函数为“注册窗口”的初始化函数
BOOL WinRegister::OnInitDialog()
{
// 父类的(同名)初始化方法
CDialogEx::OnInitDialog();
// 设置注册窗口的大小
SetWindowPos(NULL, 0, 0, 1080 + 25, 609 + 70, SWP_NOMOVE);
// 初始化注册窗口左侧的背景图片
LoadPicture(m_imgBG, IDB_PNG3);
// 设置“刷脸按钮”
m_btnCamera.Init(IDB_PNG7, 4, BTN_TYPE_NORMAL); // “刷脸”按钮的初始化
::MoveWindow(m_btnCamera.m_hWnd, 220 - 90/2 - 8, 420, 90, 50, 0); // 调整“刷脸”按钮的位置(背景图片440x610)和大小(90x50)。
// 设置“名字编辑框”
CFont font;
font.CreatePointFont(150, L"华文行楷", NULL); // 设置字号150、字体为华文行楷
m_editName.SetFont(&font); // 设置编辑框的字体
::MoveWindow(m_editName.m_hWnd, 220 - 150/2 - 8, 525, 150, 60, 0); // 调整编辑框位置(背景图片440x610)和大小(200x60)。
// 设置窗口右侧的雪花视频显示
CString filename_snows; // 存储文件名(MFC提供的类型)
for (int i = 0; i < 16; i++) {
filename_snows.Format(L"res/snow/snow_%d.bmp", i); // 定义每个图片的文件名
m_imgsnows[i] = (HBITMAP)LoadImage(0, filename_snows, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 将对应的雪花图片存储到数组中
}
::MoveWindow(m_imgSnow_single.m_hWnd, 440, 0, 640, 609, 1); // 调整雪花视频显示的位置
// 启动定时器来播放雪花状文件
SetTimer(1, 30, NULL); // 设置定时器1,每个30ms执行空函数NULL
return 0;
}
///绘制函数
void WinRegister::OnPaint()
{
//CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不为绘图消息调用 CDialogEx::OnPaint()
drawPicOnPait(&m_imgBG, this, 0, 0); // 在当前窗口(注册窗口)的(0,0)位置绘制IDB_PNG3
}
///定时器函数
void WinRegister::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
static int snowIndex = 0; // 雪花图片的编号索引
if (nIDEvent == 1) {
m_imgSnow_single.SetBitmap(m_imgsnows[snowIndex]); // 更新图片控件的显示
snowIndex = (snowIndex + 1) % 16; // 更新雪花图片索引。对16取余是因为16张雪花照片重复。
}
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
face_recognitionDlg.cpp
///启动窗口的“注册”跳转函数//
void CfacerecognitionDlg::OnBnClickedButtonReg()
{
// 跳转到“注册窗口”
WinRegister win_reg; // 定义“注册窗口”变量
win_reg.DoModal(); // 以模态方式呈现出来,也就是必须在当前窗口进行操作,而无法操作其他窗口
}
本节步骤:
- 配置opencv4.8.0环境。添加头文件;添加库目录;添加静态库;添加动态库拷贝到可执行文件中。
- 开启摄像头。在注册窗口添加一个图片控件,并更改ID、添加变量m_imgCamera,然后再去注册窗口源文件添加摄像头显示相关代码。
注:课程配置2.4.9环境后还需要添加CvvImage.h/.cpp(OpenCV非官方代码)、tools.h/.cpp(Rock自己写的)四个代码文件,都是老代码。其中CvvImage.h/.cpp文件在OpenCV2.2后就已经从OpenCV中移除了。而我配置OpenCV环境不需要添加文件。
参考链接:
- opencv官网:https://opencv.org
- OpenCV2.4.9的C++环境配置视频:“7-使用摄像头捕捉人像”。
- “VS2022配置C++ OpenCV4.8.0环境”
- “图像学习环境搭建”–“三、配置OpenCV库(460 vc15)”
- “mfc集成opencv,实现监控、拍照、录像、录像播放(保姆级教程)”——直接将opencv窗口放在图片控件中
- “MFC+Opencv4+vs2017 显示图像 详细小白教程(不使用cvvImage)”——将cv::Mat格式转换成CImage
WinRegister.cpp
// WinRegister.cpp: 实现文件
//
#include "pch.h"
#include "face_recognition.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "WinRegister.h"
#include
#include // 用到了cvGetWindowHandle
using namespace cv;
static cv::VideoCapture cap_WinReg; // 定义注册窗口的摄像头(static只能本文件使用)
// WinRegister 对话框
IMPLEMENT_DYNAMIC(WinRegister, CDialogEx)
WinRegister::WinRegister(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_FACE_RECOGNITION_REG, pParent)
{
}
WinRegister::~WinRegister()
{
}
void WinRegister::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_btnCamera);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_editName);
DDX_Control(pDX, IDC_IMG_SNOWS, m_imgSnow_single);
DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_CAMERA_REG, m_imgCamera_single);
}
// 本函数为“注册窗口”的初始化函数
BOOL WinRegister::OnInitDialog()
{
// 父类的(同名)初始化方法
CDialogEx::OnInitDialog();
// 设置注册窗口的大小
SetWindowPos(NULL, 0, 0, 1080 + 25, 609 + 70, SWP_NOMOVE);
// 初始化注册窗口左侧的背景图片
LoadPicture(m_imgBG, IDB_PNG3);
// 设置“刷脸按钮”
m_btnCamera.Init(IDB_PNG7, 4, BTN_TYPE_NORMAL); // “刷脸”按钮的初始化
::MoveWindow(m_btnCamera.m_hWnd, 220 - 90/2 - 8, 420, 90, 50, 0); // 调整“刷脸”按钮的位置(背景图片440x610)和大小(90x50)。
// 设置“名字编辑框”
CFont font;
font.CreatePointFont(150, L"华文行楷", NULL); // 设置字号150、字体为华文行楷
m_editName.SetFont(&font); // 设置编辑框的字体
::MoveWindow(m_editName.m_hWnd, 220 - 150/2 - 8, 525, 150, 60, 0); // 调整编辑框位置(背景图片440x610)和大小(200x60)。
// 设置窗口右侧的雪花视频显示
CString filename_snows; // 存储文件名(MFC提供的类型)
for (int i = 0; i < 16; i++) {
filename_snows.Format(L"res/snow/snow_%d.bmp", i); // 定义每个图片的文件名
m_imgsnows[i] = (HBITMAP)LoadImage(0, filename_snows, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 将对应的雪花图片存储到数组中
}
::MoveWindow(m_imgSnow_single.m_hWnd, 440, 0, 640, 609, 1); // 调整雪花视频显示的位置
// 启动定时器来播放雪花状文件
SetTimer(1, 30, NULL); // 设置定时器1,每个30ms执行空函数NULL
// 调整摄像头显示的图片控件的位置(440,64)和大小(640x480)
::MoveWindow(m_imgCamera_single.m_hWnd, 440, 64, 640, 480, 1);
return 0;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(WinRegister, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_TIMER()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &WinRegister::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()
// WinRegister 消息处理程序
void WinRegister::OnPaint()
{
//CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不为绘图消息调用 CDialogEx::OnPaint()
drawPicOnPait(&m_imgBG, this, 0, 0); // 在当前窗口(注册窗口)的(0,0)位置绘制IDB_PNG3
}
void WinRegister::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
static int snowIndex = 0; // 雪花图片的编号索引
if (nIDEvent == 1) {
m_imgSnow_single.SetBitmap(m_imgsnows[snowIndex]); // 更新图片控件的显示
snowIndex = (snowIndex + 1) % 16; // 更新雪花图片索引。对16取余是因为16张雪花照片重复。
}
else if (nIDEvent == 2) {
// 获取摄像头拍摄的单帧,并进行显示
cv::Mat cam_frame;
cap_WinReg >> cam_frame;
imshow("m_imgCamera_single", cam_frame);
}
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
// “注册窗口”中的“刷脸按钮”点击操作
void WinRegister::OnBnClickedButton1()
{
// 关闭雪花视频的定时器(MFC框架中自带函数)
KillTimer(1);
// 将opencv的窗体嵌入到图片控件m_imgCamera_single中
cv::namedWindow("m_imgCamera_single", cv::WINDOW_AUTOSIZE); // 打开一个opencv窗口,注意名称要与图片控件一致
// 第二个选项是cv::WindowFlags:https://vovkos.github.io/doxyrest-showcase/opencv/sphinxdoc/enum_cv_WindowFlags.html
HWND hWnd = (HWND)cvGetWindowHandle("m_imgCamera_single"); // 获取opencv窗口句柄
HWND hParent = ::GetParent(hWnd); // 获取opencv窗口的父窗口句柄
::SetParent(hWnd, GetDlgItem(IDC_STATIC_CAMERA_REG)->m_hWnd); // 将opencv窗口的句柄设置为图片控件的句柄
::ShowWindow(hParent, SW_HIDE); // 隐藏原父窗口
// 打开默认摄像头0
cap_WinReg.open(0);
if (!cap_WinReg.isOpened()) {
::MessageBox(NULL, _T("摄像头打开失败!\n请检查摄像头是否正确连接并开启!"), _T("警告"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
//c++中MessageBox弹窗的用法大全:https://blog.csdn.net/LCR2025/article/details/129223538
return;
}
// 开启摄像头的定时器
SetTimer(2, 20, NULL);
}
本节步骤:
- 实现3秒倒计时拍摄。主要思路是对中断次数进行计数,完成3s倒计时拍摄。注意要播放3s倒计时的音频文件,还需要还添加多媒体的头文件。
WinRegister.cpp
// WinRegister.cpp: 实现文件
//
#include "pch.h"
#include "face_recognition.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "WinRegister.h"
#include
#include // 用到了cvGetWindowHandle
using namespace cv;
static cv::VideoCapture cap_WinReg; // 定义注册窗口的摄像头(static只能本文件使用)
// 使用 Windows 多媒体 API 提供的音频和多媒体功能,包括播放声音、音乐和控制多媒体设备。
#include // 该头文件包含了许多用于音频、视频、音乐和多媒体设备控制的函数和数据类型的声明。
#pragma comment(lib, "winmm.lib") // 将Windows多媒体库文件 winmm.lib 关联到程序中,以便调用多媒体API函数。
// WinRegister 对话框
IMPLEMENT_DYNAMIC(WinRegister, CDialogEx)
WinRegister::WinRegister(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_FACE_RECOGNITION_REG, pParent)
{
}
WinRegister::~WinRegister()
{
}
void WinRegister::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_btnCamera);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_editName);
DDX_Control(pDX, IDC_IMG_SNOWS, m_imgSnow_single);
DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_CAMERA_REG, m_imgCamera_single);
}
// 本函数为“注册窗口”的初始化函数
BOOL WinRegister::OnInitDialog()
{
// 父类的(同名)初始化方法
CDialogEx::OnInitDialog();
// 设置注册窗口的大小
SetWindowPos(NULL, 0, 0, 1080 + 25, 609 + 70, SWP_NOMOVE);
// 初始化注册窗口左侧的背景图片
LoadPicture(m_imgBG, IDB_PNG3);
// 设置“刷脸按钮”
m_btnCamera.Init(IDB_PNG7, 4, BTN_TYPE_NORMAL); // “刷脸”按钮的初始化
::MoveWindow(m_btnCamera.m_hWnd, 220 - 90/2 - 8, 420, 90, 50, 0); // 调整“刷脸”按钮的位置(背景图片440x610)和大小(90x50)。
// 设置“名字编辑框”
CFont font;
font.CreatePointFont(150, L"华文行楷", NULL); // 设置字号150、字体为华文行楷
m_editName.SetFont(&font); // 设置编辑框的字体
::MoveWindow(m_editName.m_hWnd, 220 - 150/2 - 8, 525, 150, 60, 0); // 调整编辑框位置(背景图片440x610)和大小(200x60)。
// 设置窗口右侧的雪花视频显示
CString filename_snows; // 存储文件名(MFC提供的类型)
for (int i = 0; i < 16; i++) {
filename_snows.Format(L"res/snow/snow_%d.bmp", i); // 定义每个图片的文件名
m_imgsnows[i] = (HBITMAP)LoadImage(0, filename_snows, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 将对应的雪花图片存储到数组中
}
::MoveWindow(m_imgSnow_single.m_hWnd, 440, 0, 640, 609, 1); // 调整雪花视频显示的位置
// 启动定时器来播放雪花状文件
SetTimer(1, 30, NULL); // 设置定时器1,每个30ms执行空函数NULL
// 调整摄像头显示的图片控件的位置(440,64)和大小(640x480)
::MoveWindow(m_imgCamera_single.m_hWnd, 440, 64, 640, 480, 1);
return 0;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(WinRegister, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_TIMER()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &WinRegister::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()
// WinRegister 消息处理程序
void WinRegister::OnPaint()
{
//CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不为绘图消息调用 CDialogEx::OnPaint()
drawPicOnPait(&m_imgBG, this, 0, 0); // 在当前窗口(注册窗口)的(0,0)位置绘制IDB_PNG3
}
// 整个注册窗口的中断函数
void WinRegister::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
static int snowIndex = 0; // 雪花图片的编号索引
static int shoot_count = 0; // 3秒倒计时拍摄的时间计数
// 定时器1用于循环播放16张雪花背景图片
if (nIDEvent == 1) {
m_imgSnow_single.SetBitmap(m_imgsnows[snowIndex]); // 更新图片控件的显示
snowIndex = (snowIndex + 1) % 16; // 更新雪花图片索引。对16取余是因为16张雪花照片重复。
}
// 定时器2用于摄像头显示,并在3s时拍摄照片
else if (nIDEvent == 2) {
cv::Mat cam_frame; // 定义摄像头单帧
cap_WinReg >> cam_frame; // 获取摄像头拍摄的单帧
// 获取摄像头拍摄的单帧,并进行显示
if (shoot_count < 3000/30) { // 3000表示3000ms(3s),30是定时器2的中断间隔时间
if (shoot_count == 0) {
mciSendString(L"play res/zhuce.mp3", 0, 0, 0); // 播放3秒倒计时音效
}
shoot_count++;
imshow("m_imgCamera_single", cam_frame);
}
else if (shoot_count == 3000 / 30) {
cv::imwrite("tmp.jpg", cam_frame); // 保存单帧照片
shoot_count = 0; // 清零计数
KillTimer(2); // 关闭定时器
cap_WinReg.release(); // 关闭摄像头
CDialogEx::OnOK(); // 关闭注册窗口
}
}
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
// “注册窗口”中的“刷脸按钮”点击操作
void WinRegister::OnBnClickedButton1()
{
// 关闭雪花视频的定时器(MFC框架中自带函数)
KillTimer(1);
// 将雪花图片更换成墙纸
HBITMAP bg_wall = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"res/wall.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
m_imgSnow_single.SetBitmap(bg_wall);
// 将opencv的窗体嵌入到图片控件m_imgCamera_single中
cv::namedWindow("m_imgCamera_single", cv::WINDOW_AUTOSIZE); // 打开一个opencv窗口,注意名称要与图片控件一致
// 第二个选项是cv::WindowFlags:https://vovkos.github.io/doxyrest-showcase/opencv/sphinxdoc/enum_cv_WindowFlags.html
HWND hWnd = (HWND)cvGetWindowHandle("m_imgCamera_single"); // 获取opencv窗口句柄
HWND hParent = ::GetParent(hWnd); // 获取opencv窗口的父窗口句柄
::SetParent(hWnd, GetDlgItem(IDC_STATIC_CAMERA_REG)->m_hWnd); // 将opencv窗口的句柄设置为图片控件的句柄
::ShowWindow(hParent, SW_HIDE); // 隐藏原父窗口
// 打开默认摄像头0
cap_WinReg.open(0);
if (!cap_WinReg.isOpened()) {
::MessageBox(NULL, _T("摄像头打开失败!\n请检查摄像头是否正确连接并开启!"), _T("警告"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
//c++中MessageBox弹窗的用法大全:https://blog.csdn.net/LCR2025/article/details/129223538
return;
}
// 开启摄像头的定时器
SetTimer(2, 30, NULL);
}
要实现多用户注册,可以用数据库来存储文件信息,但是本工程为求简便,就直接使用重命名注册图片的方式,来存储用户信息。存储图片格式为 职业-用户名-颜值.jpg,其中“颜值”使用用户与“雷军”的人脸识别相似度来计算。
本节步骤:
- 配置虹软人脸识别SDK环境。可以实现离线人脸识别。
- 完成用户注册功能。由于虹软人脸识别SDK的接口还是偏底层,所以Rock还是自己写了“faceTool.h/.cpp”将其封装成更高层的接口,来方便调用。但是Rock一直采用OpenCV2.x版本的旧代码,已经不适用OpenCV4.x这样的新版本了,所以我对它的代码进行了升级并添加了我认为比较详尽的注释。虹软要求先创建一个人脸识别的模块,整个程序只需创建一个。
Rock:“百度云人脸识别SDK效果不是很好、接口也不是很好,所以本项目用虹软人脸识别SDK”。
虹软官网:https://www.arcsoft.com.cn/
SDK说明:奇牛编程素材中的“人脸识别-V3.0.zip”解压后有X86、X64两个版本。或者下面也演示了如何去官网下载。
不同的SDK调用套路都不太一样,可以查看官方示例:
注意前两张图片添加完faceTools后,将其代码改成下面我给出的代码:
faceTool.h
#pragma once
#include "arcsoft_face_sdk.h"
#include "amcomdef.h"
#include "asvloffscreen.h"
#include "merror.h"
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#pragma comment(lib, "libarcsoft_face_engine.lib")
#define SafeFree(p) { if ((p)) free(p); (p) = NULL; }
#define SafeArrayDelete(p) { if ((p)) delete [] (p); (p) = NULL; }
#define SafeDelete(p) { if ((p)) delete (p); (p) = NULL; }
#define APPID "qAQ7JXMqChSZ5td1RJq1i16Lkew4WgZxXv92vnAWXqs"
// 32位
//#define SDKKey "8LJqeAmH6wsjcdBBMt6E1WRjt8aHyaWdsfUg7ELx8KPD"
//64位
#define SDKKey "7kidGLKLxqz39fUgPFkzvQvZADdtYtMEMZX64iACPYZM"
// 虹软人脸识别SDK初始化
void faceInit(MHandle* handle);
// 人脸对比函数,返回相似度
float faceCompare(MHandle handle, cv::Mat& img1, cv::Mat& img2);
// 返回图片中识别到的人脸位置
BOOL faceRegion(MHandle handle, cv::Mat img, cv::Rect& face_rect);
faceTool.cpp
#include "pch.h"
#include "faceTool.h"
void faceInit(MHandle* handle) {
//激活接口,需联网激活
MRESULT res = ASFOnlineActivation((char*)APPID, (char*)SDKKey);
if (MOK != res && MERR_ASF_ALREADY_ACTIVATED != res)
printf("激活失败\n");
//获取激活文件信息
ASF_ActiveFileInfo activeFileInfo;
res = ASFGetActiveFileInfo(&activeFileInfo);
if (res != MOK)
printf("ASFGetActiveFileInfo fail: %d\n", res);
//初始化接口
MInt32 mask = ASF_FACE_DETECT | ASF_FACERECOGNITION | ASF_AGE | ASF_GENDER | ASF_FACE3DANGLE | ASF_LIVENESS | ASF_IR_LIVENESS;
res = ASFInitEngine(ASF_DETECT_MODE_IMAGE, ASF_OP_0_ONLY, 30, 10, mask, handle);
if (res != MOK)
printf("接口初始化失败\n");
}
float faceCompare(MHandle handle, cv::Mat& img1, cv::Mat& img2) {
ASF_MultiFaceInfo detectedFaces1{ 0 }; // 定义多人脸信息
ASF_SingleFaceInfo SingleDetectedFaces1{ 0 }; // 定义单人脸信息
ASF_FaceFeature feature1{ 0 }; // 定义人脸特征
ASF_FaceFeature copyfeature1{ 0 }; // 定义人脸特征的拷贝
cv::Rect roiRect1(0, 0, img1.cols - img1.cols % 4, img1.rows); // 定义要裁剪的区域(只是因为要求宽度是4的整数倍)
cv::Mat cutImg1 = img1(roiRect1).clone(); // 得到裁剪好的图片
// 检测是否存在人脸(注意这里虹软SDK文档要求图片宽度必须是4的倍数)
MRESULT res;
res = ASFDetectFaces(handle, cutImg1.cols, cutImg1.rows, ASVL_PAF_RGB24_B8G8R8, (MUInt8*)cutImg1.data, &detectedFaces1);
if (MOK == res) {
// 取出图片中的第一个人脸信息
if (detectedFaces1.faceRect != NULL && detectedFaces1.faceOrient != NULL) {
// 其实这个判断可以不写,因为只要res==MOK,detectedFaces1中就一定会有内容,所以直接赋值没问题。
// 但是我想消除编译器警告,所以才加上这个判断。
SingleDetectedFaces1.faceRect.left = detectedFaces1.faceRect[0].left;
SingleDetectedFaces1.faceRect.top = detectedFaces1.faceRect[0].top;
SingleDetectedFaces1.faceRect.right = detectedFaces1.faceRect[0].right;
SingleDetectedFaces1.faceRect.bottom = detectedFaces1.faceRect[0].bottom;
SingleDetectedFaces1.faceOrient = detectedFaces1.faceOrient[0];
}
// 单人脸特征提取
res = ASFFaceFeatureExtract(handle, cutImg1.cols, cutImg1.rows, ASVL_PAF_RGB24_B8G8R8, (MUInt8*)cutImg1.data, &SingleDetectedFaces1, &feature1);
if (res == MOK) {
// 若提取到了人脸特征信息,才将其进行拷贝。
// 至于为什么要进行拷贝,暂时还没有搞懂??
copyfeature1.featureSize = feature1.featureSize;
copyfeature1.feature = (MByte*)malloc(feature1.featureSize);
memset(copyfeature1.feature, 0, feature1.featureSize);
memcpy(copyfeature1.feature, feature1.feature, feature1.featureSize);
}
else {
printf("ASFFaceFeatureExtract 1 fail: %d\n", res);
}
}
else {
printf("ASFDetectFaces 1 fail: %d\n", res);
}
//第二张人脸处理
ASF_MultiFaceInfo detectedFaces2{ 0 }; // 定义多人脸信息
ASF_SingleFaceInfo SingleDetectedFaces2{ 0 }; // 定义单人脸信息
ASF_FaceFeature feature2 = { 0 }; // 定义人脸特征
cv::Rect roiRect2(0, 0, img2.cols - img2.cols % 4, img2.rows); // 定义要裁剪的区域(只是因为要求宽度是4的整数倍)
cv::Mat cutImg2 = img2(roiRect2).clone(); // 得到裁剪好的图片
// 检测图片中的人脸信息
res = ASFDetectFaces(handle, cutImg2.cols, cutImg2.rows, ASVL_PAF_RGB24_B8G8R8, (MUInt8*)cutImg2.data, &detectedFaces2);
if (MOK == res) {
if (detectedFaces2.faceRect != NULL && detectedFaces2.faceOrient != NULL) {
// 其实这个判断可以不写,因为只要res==MOK,detectedFaces1中就一定会有内容,所以直接赋值没问题。
// 但是我想消除编译器警告,所以才加上这个判断。
SingleDetectedFaces2.faceRect.left = detectedFaces2.faceRect[0].left;
SingleDetectedFaces2.faceRect.top = detectedFaces2.faceRect[0].top;
SingleDetectedFaces2.faceRect.right = detectedFaces2.faceRect[0].right;
SingleDetectedFaces2.faceRect.bottom = detectedFaces2.faceRect[0].bottom;
SingleDetectedFaces2.faceOrient = detectedFaces2.faceOrient[0];
}
// 单人脸特征提取
res = ASFFaceFeatureExtract(handle, cutImg2.cols, cutImg2.rows, ASVL_PAF_RGB24_B8G8R8, (MUInt8*)cutImg2.data, &SingleDetectedFaces2, &feature2);
if (MOK != res) {
printf("ASFFaceFeatureExtract 2 fail: %d\n", res);
}
}
else {
printf("ASFDetectFaces 2 fail: %d\n", res);
}
// 单人脸特征比对
MFloat confidenceLevel;
res = ASFFaceFeatureCompare(handle, ©feature1, &feature2, &confidenceLevel);
if (res != MOK) {
confidenceLevel = -1;
}
SafeFree(copyfeature1.feature); //释放内存
return confidenceLevel;
}
// 返回图片中识别到的人脸位置
BOOL faceRegion(MHandle handle, cv::Mat img, cv::Rect& face_rect) {
// 裁剪图片,使其宽度为4的整数倍(ASFDetectFaces要求)
cv::Rect roiRect1(0, 0, img.cols - img.cols % 4, img.rows); // 定义要裁剪的区域(只是因为要求宽度是4的整数倍)
cv::Mat cutImg1 = img(roiRect1).clone(); // 得到裁剪好的图片
// 检测是否存在人脸
ASF_MultiFaceInfo detectedFaces1{ 0 }; // 定义多人脸信息
MRESULT res = ASFDetectFaces(handle, cutImg1.cols, cutImg1.rows, ASVL_PAF_RGB24_B8G8R8, (MUInt8*)cutImg1.data, &detectedFaces1);
// 若存在人脸就返回第一个人脸信息
if (MOK == res && detectedFaces1.faceRect != NULL && detectedFaces1.faceNum) {
face_rect.x = detectedFaces1.faceRect[0].left;
face_rect.y = detectedFaces1.faceRect[0].top;
face_rect.width = detectedFaces1.faceRect[0].right - detectedFaces1.faceRect[0].left;
face_rect.height = detectedFaces1.faceRect[0].bottom - detectedFaces1.faceRect[0].top;
return true;
}
else {
printf("ASFDetectFaces 1 fail: %d\n", res);
return false;
}
}
- 点击“刷脸按钮”后检查编辑框,若为空则提示填写信息。
- 添加注册成功后的欢迎界面。
本节步骤:
- 实现刷脸登录。从注册窗口的摄像头相关代码中复制,即可轻易实现点击“刷脸按钮”1s后,自动抓拍人脸。
注:登录成功的表示暂时先用一个弹窗替代,后续再设置跳转到“HOME”窗口。
WinLogin.cpp
// WinLogin.cpp: 实现文件
//
#include "pch.h"
#include "face_recognition.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "WinLogin.h"
#include
#include // 用到了cvGetWindowHandle
// 使用 Windows 多媒体 API 提供的音频和多媒体功能,包括播放声音、音乐和控制多媒体设备。
#include // 该头文件包含了许多用于音频、视频、音乐和多媒体设备控制的函数和数据类型的声明。
#pragma comment(lib, "winmm.lib") // 将Windows多媒体库文件 winmm.lib 关联到程序中,以便调用多媒体API函数。
#include "faceTool.h" // 人脸识别模块
#include "WinWelcome.h" // 欢迎界面
#include // 人脸识别函数FaceCheck
#include
using namespace cv;
static cv::VideoCapture cap_WinLog; // 定义登录窗口的摄像头(static只能本文件使用)
extern MHandle faceModel; // 人脸识别模块
// WinLogin 对话框
IMPLEMENT_DYNAMIC(WinLogin, CDialogEx)
WinLogin::WinLogin(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_FACE_RECOGNITION_LOG, pParent)
{
}
WinLogin::~WinLogin()
{
}
BOOL WinLogin::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog(); // 父类的(同名)初始化方法
SetWindowPos(NULL, 0, 0, 1080 + 25, 609 + 70, SWP_NOMOVE); // 设置窗口大小
LoadPicture(m_imgBG, IDB_PNG3); // 背景图片的初始化
m_btnCamera.Init(IDB_PNG7, 4, BTN_TYPE_NORMAL); // “刷脸”按钮的初始化
::MoveWindow(m_btnCamera.m_hWnd, 220-90/2-8, 420, 90, 50, 0); // 调整“刷脸”按钮的位置(背景图片440x610)
// 初始化snow图片组
//char filename_snow[256];
CString filename_snows; // 存储文件名(MFC提供的类型)
for (int i = 0; i < 16; i++) {
//sprintf(filename_snow, "res/snow/snow_%d.bmp", i);
filename_snows.Format(L"res/snow/snow_%d.bmp", i); // 定义每个图片的文件名
m_imgsnows[i] = (HBITMAP)LoadImage(0, filename_snows, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 将对应的雪花图片存储到数组中
}
// 调整雪花视频显示的位置
::MoveWindow(m_imgSnow_signal.m_hWnd, 440, 0, 640, 609, 1); // 前面两个冒号表示使用全局
// 启动定时器来播放雪花状文件
SetTimer(1, 30, NULL); // 设置定时器1,每个30ms执行空函数NULL
// 调整摄像头显示的图片控件的位置(440,64)和大小(640x480)
::MoveWindow(m_imgCamera_single.m_hWnd, 440, 64, 640, 480, 1);
return 0;
}
void WinLogin::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_btnCamera);
DDX_Control(pDX, IDC_IMG_SNOWS, m_imgSnow_signal);
DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_CAMERA_LOG, m_imgCamera_single);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(WinLogin, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_TIMER()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &WinLogin::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()
// WinLogin 消息处理程序
void WinLogin::OnPaint()
{
//CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不为绘图消息调用 CDialogEx::OnPaint()
drawPicOnPait(&m_imgBG, this, 0, 0); // 在当前窗口(登录窗口)的(0,0)位置绘制IDB_PNG3
}
// 进行人脸识别
// 基本思路:将待识别的人脸 face_check 与user库中的所有图片进行一一对比,
// 然后返回相似度80%以上的图片名称。
BOOL FaceCheck(cv::Mat face_check, char* res_filename) {
// 存放所有的文件名
std::vector<CString> filename_all;
WIN32_FIND_DATA filedata;
HANDLE file = FindFirstFile(L"users/*.jpg", &filedata);// 找到users目录下的第一个文件
if (file != INVALID_HANDLE_VALUE) {
do {
filename_all.push_back(filedata.cFileName);
} while (FindNextFile(file, &filedata));
// 逐个文件进行对比
char filepath_single[100]; // 单个图片的库路径
for (int i = 0; i < filename_all.size(); i++) {
// 将 CString 转换成 char*,获取单个图片的库路径
USES_CONVERSION;
char* filename_char = T2A(filename_all[i]);
sprintf_s(filepath_single, sizeof(filepath_single), "users/%s", filename_char);
// 读取users库中的人脸
cv::Mat face_USER = cv::imread(filepath_single, 1);
// 进行人脸对比,并返回结果
if (faceCompare(faceModel, face_check, face_USER) >= 0.80) {
// 去掉后缀“.jpg”
std::string tmp_str{ filename_char };
std::string res_str = tmp_str.substr(0, tmp_str.size() - 4);
// 返回识别到的人脸信息
//strcpy_s(res_filename, sizeof(res_filename), res_str.c_str());
strcpy_s(res_filename, sizeof(res_str)+1, res_str.c_str());
return true;
}
}
}
else {
::MessageBox(NULL, _T("人脸库为空!\n请先进行注册!"), _T("警告"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
//c++中MessageBox弹窗的用法大全:https://blog.csdn.net/LCR2025/article/details/129223538
}
return false;
}
// 自动生成定时器的中断函数
void WinLogin::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
static int snowIndex = 0; // 雪花图片的编号索引
static int count_timer = 0; // 初始化定时器计数
static char res_filename[100]{ "" }; // 人脸识别结果(图片的名称)
if (nIDEvent == 1) {
m_imgSnow_signal.SetBitmap(m_imgsnows[snowIndex]); // 更新图片控件的显示
snowIndex = (snowIndex + 1) % 16; // 更新雪花图片索引。对16取余是因为16张雪花照片重复。
}
else if (nIDEvent == 2) {
cv::Mat cam_frame; // 定义摄像头单帧
cap_WinLog >> cam_frame; // 获取摄像头拍摄的单帧
imshow("m_imgCamera_single", cam_frame); // 显示画面
count_timer++;
if (count_timer == 1000 / 20) { // 1000意为1000ms
count_timer = 0; // 清零计数
KillTimer(2); // 关闭定时器2
cap_WinLog.release(); // 关闭摄像头
cv::destroyWindow("m_imgCamera_single");// 关闭摄像头显示窗口
// 进行人脸识别
if (FaceCheck(cam_frame, res_filename)) {
// 播放登录成功提示音
mciSendString(L"play res/login.mp3", 0, 0, 0);
// 存储用户信息
char* context = NULL;
strcpy_s(user_job, sizeof(user_job), strtok_s(res_filename, "-", &context));
strcpy_s(user_name, sizeof(user_name), strtok_s(NULL, "-", &context));
user_yanzhi = atoi(strtok_s(NULL, "-", &context)); // 字符串转整数
user_logined = true; // 表明用户成功登录
// 正常关闭“登录窗口”
::MessageBox(NULL, _T("登录成功!"), _T("提示"), MB_OK | MB_ICONASTERISK);
//c++中MessageBox弹窗的用法大全:https://blog.csdn.net/LCR2025/article/details/129223538
CDialogEx::OnOK(); // 关闭后就会跳转到“启动窗口”中的“登录按钮”函数中
}
else {
// 登陆失败提示窗口
::MessageBox(NULL, _T("登录失败!"), _T("错误"), MB_OK | MB_ICONHAND);
//c++中MessageBox弹窗的用法大全:https://blog.csdn.net/LCR2025/article/details/129223538
// 重新回到登录窗口
user_logined = false;
SetTimer(1, 30, NULL); // 启动雪花视频定时器
return;
}
}
}
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
void WinLogin::OnBnClickedButton1()
{
// 关闭雪花定时器
KillTimer(1);
// 将雪花图片更换成墙纸
HBITMAP bg_wall = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"res/wall.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
m_imgSnow_signal.SetBitmap(bg_wall);
// 将opencv的窗体嵌入到图片控件m_imgCamera_single中
cv::namedWindow("m_imgCamera_single", cv::WINDOW_AUTOSIZE); // 打开一个opencv窗口,注意名称要与图片控件一致
// 第二个选项是cv::WindowFlags:https://vovkos.github.io/doxyrest-showcase/opencv/sphinxdoc/enum_cv_WindowFlags.html
HWND hWnd = (HWND)cvGetWindowHandle("m_imgCamera_single"); // 获取opencv窗口句柄
HWND hParent = ::GetParent(hWnd); // 获取opencv窗口的父窗口句柄
::SetParent(hWnd, GetDlgItem(IDC_STATIC_CAMERA_LOG)->m_hWnd); // 将opencv窗口的句柄设置为图片控件的句柄
::ShowWindow(hParent, SW_HIDE); // 隐藏原父窗口
// 打开默认摄像头0
cap_WinLog.open(0);
if (!cap_WinLog.isOpened()) {
::MessageBox(NULL, _T("摄像头打开失败!\n请检查摄像头是否正确连接并开启!"), _T("警告"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
//c++中MessageBox弹窗的用法大全:https://blog.csdn.net/LCR2025/article/details/129223538
return;
}
// 开启摄像头的定时器
SetTimer(2, 20, NULL);
}
上一节登录成功后会跳回到“启动窗口”,但实际上应该跳转到“HOME窗口”。
本节步骤:
- 配置vlc多媒体环境。
- 完成HOME窗口功能。首先要添加VideoPlay.h/.cpp文件,然后还需要将HOME窗口所有的控件都更改ID、添加变量。注意右侧的图片控件既充当背景,也充当视频播放窗口。然后就是添加OnPaint()开始写代码。
- HOME窗口所有控件的ID和变量名:
IDC_HOME_HEAD/m_img_headpic
IDC_HOME_NAME/m_text_name
IDC_HOME_JOB/m_text_job
IDC_HOME_YANZHI/m_text_yanzhi
IDC_HOME_Q_COIN/m_text_q_coin
IDC_HOME_ID/m_text_id
IDC_HOME_PLAY_PAUSE/m_btn_play_pause
IDC_HOME_VIDEO/m_img_video
- 带水印的照片是两张照片合成,可以参考“OpenCV如何叠加大小不同的图片”。
- 视频使用VLC多媒体播放器。
vlc官网:https://www.videolan.org/
下载vlc-sdk:http://download.videolan.org/pub/videolan/vlc/
WinHome.h
#pragma once
#include "afxdialogex.h"
#include "ButtonPNG.h"
#include "VideoPlayer.h"
// WinHome 对话框
class WinHome : public CDialogEx {
DECLARE_DYNAMIC(WinHome)
public:
WinHome(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
virtual ~WinHome();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_HOME };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
// HOME窗口的控件
CStatic m_img_headpic;
CStatic m_text_name;
CStatic m_text_job;
CStatic m_text_yanzhi;
CStatic m_text_q_coin;
CStatic m_text_id;
ButtonPNG m_btn_play_pause;
CStatic m_img_video;
CImage cimg_head; // 左上角的头像显示需要先读取
CImage cimg_video_bg; // 视频显示的初始化背景
CImage btn_bg; // 按钮背景,防止按下按钮之后就看不见按钮了
// 存储要显示的用户信息
char user_name[64]; // HOME窗口要显示的姓名
char user_job[64]; // HOME窗口要显示的工作
int user_yanzhi; // HOME窗口要显示的颜值
// HOME窗口的函数
BOOL OnInitDialog(); // 定义初始化函数
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnBnClickedHomePlayPause();
// 存储播放器相关的
VideoPlayer m_player; // VideoPlayer.h封装好的播放器类型
int status_player{ 0 }; // 播放器状态
};
WinHome.cpp
// WinHome.cpp: 实现文件
//
#include "pch.h"
#include "face_recognition.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "WinHome.h"
#include
// WinHome 对话框
IMPLEMENT_DYNAMIC(WinHome, CDialogEx)
WinHome::WinHome(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_HOME, pParent)
{}
WinHome::~WinHome() {}
void WinHome::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_HOME_HEAD, m_img_headpic);
DDX_Control(pDX, IDC_HOME_NAME, m_text_name);
DDX_Control(pDX, IDC_HOME_JOB, m_text_job);
DDX_Control(pDX, IDC_HOME_YANZHI, m_text_yanzhi);
DDX_Control(pDX, IDC_HOME_Q_COIN, m_text_q_coin);
DDX_Control(pDX, IDC_HOME_ID, m_text_id);
DDX_Control(pDX, IDC_HOME_PLAY_PAUSE, m_btn_play_pause);
DDX_Control(pDX, IDC_HOME_VIDEO, m_img_video);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(WinHome, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_BN_CLICKED(IDC_HOME_PLAY_PAUSE, &WinHome::OnBnClickedHomePlayPause)
END_MESSAGE_MAP()
// WinHome 消息处理程序
BOOL WinHome::OnInitDialog() {
// 父类的(同名)初始化方法
CDialogEx::OnInitDialog();
// 设置窗口大小
SetWindowPos(NULL, 0, 0, 1080 + 25, 609 + 70, SWP_NOMOVE);
// 设置窗口标题
SetWindowText(L"HOME窗口");
// 左上角显示头像
int face_width{ 200 }, face_height{ 150 }; // 设置头像大小
char filepath[256]; // 定义注册照片(背景)路径
sprintf_s(filepath, sizeof(filepath), "users/%s-%s-%d.jpg", user_job, user_name, user_yanzhi);
cv::Mat img_bg, img_logo;
img_bg = cv::imread(filepath); // 加载注册照
img_logo = cv::imread("res/logo.png"); // 加载水印
cv::Mat imgROI = img_bg(cv::Rect(0, 0, img_logo.cols, img_logo.rows)); // 要合成的区域
addWeighted(imgROI, 0.5, img_logo, 0.5, 0, imgROI); // 合成图片
cv::resize(img_bg, img_bg, cv::Size{ face_width,face_height }); // 缩放图片
cv::imwrite("res\\tmp_home_face.jpg", img_bg); // 保存合成后的图片
::MoveWindow(m_img_headpic.m_hWnd, 20, 20, face_width, face_height, 1); // 调整头像显示窗口的位置(20,20)和大小
cimg_head.Load(L"res\\tmp_home_face.jpg"); // 读取头像
m_img_headpic.SetBitmap((HBITMAP)cimg_head); // 显示头像
// 定义5个标签的显示
CFont font_home;
font_home.CreatePointFont(500, L"宋体", NULL); // 5个标签的字体
int pos_x{ 40 }, pos_y{ 200 }, pos_interval{ 40 }; // 5个标签的位置参数
int text_width{ 150 }, text_height{ 30 }; // 5个标签的大小
CString text_tmp; // 临时存储标签的显示内容
text_tmp = (CString)"姓名:" + (CString)user_name; // 生成内容
m_text_name.SetWindowText(text_tmp); // 显示内容
m_text_name.SetFont(&font_home); // 使用设置的字体
::MoveWindow(m_text_name.m_hWnd, pos_x, pos_y, text_width, text_height, 0); // 调整位置和大小
text_tmp = (CString)"工作:" + (CString)user_job; // 生成内容
m_text_job.SetWindowText(text_tmp); // 显示内容
m_text_job.SetFont(&font_home); // 使用设置的字体
::MoveWindow(m_text_job.m_hWnd, pos_x, pos_y+pos_interval, text_width, text_height, 0); // 调整位置和大小
text_tmp.Format(L"颜值:%d", user_yanzhi); // 生成内容
m_text_yanzhi.SetWindowText(text_tmp); // 显示内容
m_text_yanzhi.SetFont(&font_home); // 使用设置的字体
::MoveWindow(m_text_yanzhi.m_hWnd, pos_x, pos_y + pos_interval*2, text_width, text_height, 0); // 调整位置和大小
m_text_q_coin.SetWindowText(L"Q币:99,999,999"); // 显示内容
m_text_q_coin.SetFont(&font_home); // 使用设置的字体
::MoveWindow(m_text_q_coin.m_hWnd, pos_x, pos_y + pos_interval*3, text_width, text_height, 0); // 调整位置和大小
m_text_id.SetWindowText(L"ID:NB0001"); // 显示内容
m_text_id.SetFont(&font_home); // 使用设置的字体
::MoveWindow(m_text_id.m_hWnd, pos_x, pos_y + pos_interval*4, text_width, text_height, 0); // 调整位置和大小
// 左下角显示按钮
m_btn_play_pause.Init(IDB_PNG12, 4, BTN_TYPE_NORMAL); // 按钮的初始化
::MoveWindow(m_btn_play_pause.m_hWnd, 80, 430, 120, 120, 0); // 调整按钮的位置(80,430)和大小(120x120)
// 右侧视频播放界面的背景图片的初始化
::MoveWindow(m_img_video.m_hWnd, 1080 - 802, 0, 802, 609, 1); // 调整窗口大小
cimg_video_bg.Load(L"res/videoBG.png"); // 读取背景
m_img_video.SetBitmap((HBITMAP)cimg_video_bg); // 显示背景
// 初始化视频播放器
videoPlayerInit(&m_player);
// 按钮背景
btn_bg.Load(L"res/boardBg.bmp");
return 0;
}
// 绘制函数
void WinHome::OnPaint() {
drawPicOnPait(&btn_bg, this, 450, 0); // 绘制按钮背景
}
// 按钮点击函数
void WinHome::OnBnClickedHomePlayPause() {
// 开始播放
if (status_player == 0) {
m_player.hwnd = GetDlgItem(IDC_HOME_VIDEO)->GetSafeHwnd();
//videoPlayerPlay(&m_player, "res\\流浪地球2-太空电梯超燃混剪.mp4");
videoPlayerPlay(&m_player, "C:\\Users\\14751\\Desktop\\face_recognition\\res\\LLDQ.mp4");//注意这里必须是完整路径,且不能有中文
m_btn_play_pause.Init(IDB_PNG11, 4, BTN_TYPE_NORMAL); // 按钮换皮肤
status_player = 1;
}
// 暂停
else if (status_player == 1) {
m_btn_play_pause.Init(IDB_PNG12, 4, BTN_TYPE_NORMAL); // 按钮换皮肤
videoPlayerPause(&m_player); // 暂停视频
status_player = 2;
}
// 继续播放
else if (status_player == 2) {
m_btn_play_pause.Init(IDB_PNG11, 4, BTN_TYPE_NORMAL); // 按钮换皮肤
videoPlayerPause(&m_player); // 继续播放视频
status_player = 1;
}
}
最后这一节是我个人感觉人脸识别应该添加一个人脸方框,要不然我怎么知道是否识别到我的脸了呢?所以:
本节步骤:
- 添加人脸识别方框。
FaceTool中的人脸方框标记函数
// 返回图片中识别到的人脸位置
BOOL faceRegion(MHandle handle, cv::Mat img, cv::Rect& face_rect) {
// 裁剪图片,使其宽度为4的整数倍(ASFDetectFaces要求)
cv::Rect roiRect1(0, 0, img.cols - img.cols % 4, img.rows); // 定义要裁剪的区域(只是因为要求宽度是4的整数倍)
cv::Mat cutImg1 = img(roiRect1).clone(); // 得到裁剪好的图片
// 检测是否存在人脸
ASF_MultiFaceInfo detectedFaces1{ 0 }; // 定义多人脸信息
MRESULT res = ASFDetectFaces(handle, cutImg1.cols, cutImg1.rows, ASVL_PAF_RGB24_B8G8R8, (MUInt8*)cutImg1.data, &detectedFaces1);
// 若存在人脸就返回第一个人脸信息
if (MOK == res && detectedFaces1.faceRect != NULL && detectedFaces1.faceNum) {
face_rect.x = detectedFaces1.faceRect[0].left;
face_rect.y = detectedFaces1.faceRect[0].top;
face_rect.width = detectedFaces1.faceRect[0].right - detectedFaces1.faceRect[0].left;
face_rect.height = detectedFaces1.faceRect[0].bottom - detectedFaces1.faceRect[0].top;
return true;
}
else {
printf("ASFDetectFaces 1 fail: %d\n", res);
return false;
}
}
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