Go 项目代码布局

Go 项目代码布局

文章目录

  • Go 项目代码布局
    • 一、Go 语言“创世项目”结构
      • 1.1 src 目录结构三个特点
    • 二、Go 项目布局演进
      • 2.1 演进一:Go 1.4 版本删除 pkg 这一中间层目录并引入 internal 目录
      • 2.2 演进二:Go1.6 版本增加 vendor 目录
      • 2.3 演进三:Go 1.13 版本引入 go.mod 和 go.sum
    • 三、现在 Go 项目的典型结构布局
      • 3.1 Go 可执行程序项目的典型结构布局
      • 3.2 Go 库项目的典型结构布局
      • 3.3 早期 Go 可执行程序项目的典型布局
    • 四、Go项目典型项目结构分为五部分:

一、Go 语言“创世项目”结构

Go 语言的创世项目其实就是 Go 语言项目自身,是全世界第一个 Go 语言项目。

Go 1.5 版本实现自举前,C 语言代码行数也占据了 32.10%,在之后实现版本自举后,Go 语言代码行数占比将近 90%,C 语言比例下降为不到 1%。

在这个版本迭代过程中,Go 语言项目的布局结构却整体保留了下来。

Go 语言项目结构布局对后续 Go 社区的项目具有重要的参考价值,尤其是 Go 项目早期 src 目录下面的结构。

首先,我们从GitHub下载Go语言的源代码:

 git clone http://github.com/golang/go.git

在进入 Go 语言项目的根目录后,我们可以使用 “tree” 命令来查看该项目的初始源代码结构布局。以 Go 1.3 版本为例,查看结果如下所示:

$cd go // 进入Go语言项目根目录
$git checkout go1.3 // 切换到go 1.3版本
$tree -LF 1 ./src // 查看src目录下的结构布局
./src
├── all.bash*
├── clean.bash*
├── cmd/
├── make.bash*
├── Make.dist
├── pkg/
├── race.bash*
├── run.bash*
... ...
└── sudo.bash*

1.1 src 目录结构三个特点

从上面的结果来看,src 目录下面的结构有这三个特点

  1. **顶层脚本文件:**以 all.bash 为代表的代码构建的脚本源文件放在了 src 下面的顶层目录下
  2. 可执行文件目录(cmd): src 下的二级目录 cmd 下面存放着 Go 相关可执行文件的相关目录,我们可以深入查看一下 cmd 目录下的结构:
cd cmd
tree .
# 看到如下结果
./cmd
... ...
├── 6a/
├── 6c/
├── 6g/
... ...
├── cc/
├── cgo/
├── dist/
├── fix/
├── gc/
├── go/
├── gofmt/
├── ld/
├── nm/
├── objdump/
├── pack/
└── yacc/

可以看到,这里的每个子目录都是一个 Go 工具链命令或子命令对应的可执行文件。其中,6a、6c、6g 等是早期 Go 版本针对特定平台的汇编器、编译器等的特殊命名方式。

  1. **标准库和运行时实现(pkg):**你会看到 src 下的二级目录 pkg 下面存放着运行时实现、标准库包实现,这些包既可以被上面 cmd 下各程序所导入,也可以被 Go 语言项目之外的 Go 程序依赖并导入。下面是我们通过 tree 命令查看 pkg 下面结构的输出结果:
cd pkg
tree .
# 看到如下结果
./pkg
... ...
├── flag/
├── fmt/
├── go/
├── hash/
├── html/
├── image/
├── index/
├── io/
... ...
├── net/
├── os/
├── path/
├── reflect/
├── regexp/
├── runtime/
├── sort/
├── strconv/
├── strings/
├── sync/
├── syscall/
├── testing/
├── text/
├── time/
├── unicode/
└── unsafe/

这种源代码结构布局风格对后续许多 Go 项目的布局产生了影响,包括一些知名项目如 Go 调试器 Delve、容器技术项目 Docker,以及容器编排项目 Kubernetes,它们仍然保持着类似的项目布局风格。这种一致性有助于开发者更容易理解和导航不同 Go 项目的源代码结构。

二、Go 项目布局演进

当然,现在布局结构也在一直在不断地演化,简单来说可以归纳为下面三个比较重要的演进。

2.1 演进一:Go 1.4 版本删除 pkg 这一中间层目录并引入 internal 目录

Go 语言项目在其 1.4 版本中进行了源码树结构的简化和优化,主要体现在以下两个方面:

  1. 简化源码树层次: Go 1.4 版本删除了原有源码树中的 “src/pkg/xxx” 这一层级目录,直接使用 “src/xxx” 的结构。这一变化减少了源码树的深度,使得 Go 项目源码更易于阅读和探索。
  2. 引入 internal 包机制: Go 1.4 引入 internal 包机制,增加了 internal 目录。这个 internal 机制其实是所有 Go 项目都可以用的,Go 语言项目自身也是自 Go 1.4 版本起,就使用 internal 机制了。根据 internal 机制的定义,一个 Go 项目里的 internal 目录下的 Go 包,只可以被本项目内部的包导入。项目外部是无法导入这个 internal 目录下面的包的。可以说,internal 目录的引入,让一个 Go 项目中 Go 包的分类与用途变得更加清晰。

2.2 演进二:Go1.6 版本增加 vendor 目录

第二次的演进,其实是为了解决 Go 包依赖版本管理的问题,Go 核心团队在 Go 1.5 版本中做了第一次改进。增加了 vendor 构建机制,也就是 Go 源码的编译可以不在 GOPATH 环境变量下面搜索依赖包的路径,而在 vendor 目录下查找对应的依赖包

Go 语言项目自身也在 Go 1.6 版本中增加了 vendor 目录以支持 vendor 构建,但 vendor 目录并没有实质性缓存任何第三方包。直到 Go 1.7 版本,Go 才真正在 vendor 下缓存了其依赖的外部包。这些依赖包主要是 golang.org/x 下面的包,这些包同样是由 Go 核心团队维护的,并且其更新速度不受 Go 版本发布周期的影响。

vendor 机制与目录的引入,让 Go 项目第一次具有了可重现构建(Reproducible Build)的能力

2.3 演进三:Go 1.13 版本引入 go.mod 和 go.sum

第三次演进,还是为了解决 Go 包依赖版本管理的问题。在 Go 1.11 版本中,Go 核心团队做出了第二次改进尝试:引入了 Go Module 构建机制,也就是在项目引入 go.mod 以及在 go.mod 中明确项目所依赖的第三方包和版本,项目的构建就将摆脱 GOPATH 的束缚,实现精准的可重现构建。

Go 语言项目自身在 Go 1.13 版本引入 go.mod 和 go.sum 以支持 Go Module 构建机制,下面是 Go 1.13 版本的 go.mod 文件内容:

module std

go 1.13

require (
  golang.org/x/crypto v0.0.0-20190611184440-5c40567a22f8
  golang.org/x/net v0.0.0-20190813141303-74dc4d7220e7
  golang.org/x/sys v0.0.0-20190529130038-5219a1e1c5f8 // indirect
  golang.org/x/text v0.3.2 // indirect
)

我们看到,Go 语言项目自身所依赖的包在 go.mod 中都有对应的信息,而原本这些依赖包是缓存在 vendor 目录下的。

总的来说,这三次演进主要体现在简化结构布局,以及优化包依赖管理方面,起到了改善 Go 开发体验的作用。可以说,Go 创世项目的源码布局以及演化对 Go 社区项目的布局具有重要的启发意义,以至于在多年的 Go 社区实践后,Go 社区逐渐形成了公认的 Go 项目的典型结构布局。

三、现在 Go 项目的典型结构布局

Go 项目通常分为可执行程序项目和库项目,现在我们就来分析一下这两类 Go 项目的典型结构布局分别是怎样的。

3.1 Go 可执行程序项目的典型结构布局

可执行程序项目是以构建可执行程序为目的的项目,Go 社区针对这类 Go 项目所形成的典型结构布局是这样的:

$tree -F exe-layout 
exe-layout
├── cmd/
│   ├── app1/
│   │   └── main.go
│   └── app2/
│       └── main.go
├── go.mod
├── go.sum
├── internal/
│   ├── pkga/
│   │   └── pkg_a.go
│   └── pkgb/
│       └── pkg_b.go
├── pkg1/
│   └── pkg1.go
├── pkg2/
│   └── pkg2.go
└── vendor/

这样的一个 Go 项目典型布局就是“脱胎”于 Go 创世项目的最新结构布局,我现在跟你解释一下这里面的几个要点。

我们从上往下按顺序来,先来看 cmd 目录。cmd 目录就是存放项目要编译构建的可执行文件对应的 main 包的源文件。如果你的项目中有多个可执行文件需要构建,每个可执行文件的 main 包单独放在一个子目录中,比如图中的 app1、app2,cmd 目录下的各 app 的 main 包将整个项目的依赖连接在一起。

而且通常来说,main 包应该很简洁。我们在 main 包中会做一些命令行参数解析、资源初始化、日志设施初始化、数据库连接初始化等工作,之后就会将程序的执行权限交给更高级的执行控制对象。另外,也有一些 Go 项目将 cmd 这个名字改为 app 或其他名字,但它的功能其实并没有变。

接着我们来看 pkgN 目录,这是一个存放项目自身要使用、同样也是可执行文件对应 main 包所要依赖的库文件,同时这些目录下的包还可以被外部项目引用。

然后是 go.modgo.sum,它们是 Go 语言包依赖管理使用的配置文件。我们前面说过,Go 1.11 版本引入了 Go Module 构建机制,这里我建议你所有新项目都基于 Go Module 来进行包依赖管理,因为这是目前 Go 官方推荐的标准构建模式。

对于还没有使用 Go Module 进行包依赖管理的遗留项目,比如之前采用 dep、glide 等作为包依赖管理工具的,建议尽快迁移到 Go Module 模式。Go 命令支持直接将 dep 的 Gopkg.toml/Gopkg.lock 或 glide 的 glide.yaml/glide.lock 转换为 go.mod。

最后我们再来看看 vendor 目录。vendor 是 Go 1.5 版本引入的用于在项目本地缓存特定版本依赖包的机制,在 Go Modules 机制引入前,基于 vendor 可以实现可重现构建,保证基于同一源码构建出的可执行程序是等价的。

不过呢,我们这里将 vendor 目录视为一个可选目录。原因在于,Go Module 本身就支持可再现构建,而无需使用 vendor。 当然 Go Module 机制也保留了 vendor 目录(通过 go mod vendor 可以生成 vendor 下的依赖包,通过 go build -mod=vendor 可以实现基于 vendor 的构建)。一般我们仅保留项目根目录下的 vendor 目录,否则会造成不必要的依赖选择的复杂性。

当然了,有些开发者喜欢借助一些第三方的构建工具辅助构建,比如:make、bazel 等。你可以将这类外部辅助构建工具涉及的诸多脚本文件(比如 Makefile)放置在项目的顶层目录下,就像 Go 创世项目中的 all.bash 那样。

另外,这里只要说明一下的是,Go 1.11 引入的 module 是一组同属于一个版本管理单元的包的集合。并且 Go 支持在一个项目 / 仓库中存在多个 module,但这种管理方式可能要比一定比例的代码重复引入更多的复杂性。 因此,如果项目结构中存在版本管理的“分歧”,比如:app1 和 app2 的发布版本并不总是同步的,那么我建议你将项目拆分为多个项目(仓库),每个项目单独作为一个 module 进行单独的版本管理和演进。

当然如果你非要在一个代码仓库中存放多个 module,那么新版 Go 命令也提供了很好的支持。比如下面代码仓库 multi-modules 下面有三个 module:mainmodule、module1 和 module2:

$tree multi-modules
multi-modules
├── go.mod // mainmodule
├── module1
│   └── go.mod // module1
└── module2
    └── go.mod // module2

我们可以通过 git tag 名字来区分不同 module 的版本。其中 vX.Y.Z 形式的 tag 名字用于代码仓库下的 mainmodule;而 module1/vX.Y.Z 形式的 tag 名字用于指示 module1 的版本;同理,module2/vX.Y.Z 形式的 tag 名字用于指示 module2 版本。

如果 Go 可执行程序项目有一个且只有一个可执行程序要构建,那就比较好办了,我们可以将上面项目布局进行简化:

$tree -F -L 1 single-exe-layout
single-exe-layout
├── go.mod
├── internal/
├── main.go
├── pkg1/
├── pkg2/
└── vendor/

你可以看到,我们删除了 cmd 目录,将唯一的可执行程序的 main 包就放置在项目根目录下,而其他布局元素的功用不变。

3.2 Go 库项目的典型结构布局

好了到这里,我们已经了解了 Go 可执行程序项目的典型布局,现在我们再来看看 Go 库项目的典型结构布局是怎样的。

Go 库项目仅对外暴露 Go 包,这类项目的典型布局形式是这样的:

$tree -F lib-layout 
lib-layout
├── go.mod
├── internal/
│   ├── pkga/
│   │   └── pkg_a.go
│   └── pkgb/
│       └── pkg_b.go
├── pkg1/
│   └── pkg1.go
└── pkg2/
    └── pkg2.go

我们看到,库类型项目相比于 Go 可执行程序项目的布局要简单一些。因为这类项目不需要构建可执行程序,所以去除了 cmd 目录。

而且,在这里,vendor 也不再是可选目录了。对于库类型项目而言,我们并不推荐在项目中放置 vendor 目录去缓存库自身的第三方依赖,库项目仅通过 go.mod 文件明确表述出该项目依赖的 module 或包以及版本要求就可以了。

Go 库项目的初衷是为了对外部(开源或组织内部公开)暴露 API,对于仅限项目内部使用而不想暴露到外部的包,可以放在项目顶层的 internal 目录下面。当然 internal 也可以有多个并存在于项目结构中的任一目录层级中,关键是项目结构设计人员要明确各级 internal 包的应用层次和范围。

对于有一个且仅有一个包的 Go 库项目来说,我们也可以将上面的布局做进一步简化,简化的布局如下所示:

$tree -L 1 -F single-pkg-lib-layout
single-pkg-lib-layout
├── feature1.go
├── feature2.go
├── go.mod
└── internal/

简化后,我们将这唯一包的所有源文件放置在项目的顶层目录下(比如上面的 feature1.go 和 feature2.go),其他布局元素位置和功用不变。

好了,现在我们已经了解完目前 Go 项目的典型结构布局了。不过呢,除了这些之外,还要注意一下早期 Go 可执行程序项目的经典布局,这个又有所不同。

3.3 早期 Go 可执行程序项目的典型布局

很多早期接纳 Go 语言的开发者所建立的 Go 可执行程序项目,深受 Go 创世项目 1.4 版本之前的布局影响,这些项目将所有可暴露到外面的 Go 包聚合在 pkg 目录下,就像前面 Go 1.3 版本中的布局那样,它们的典型布局结构是这样的:

$tree -L 3 -F early-project-layout
early-project-layout
└── exe-layout/
    ├── cmd/
    │   ├── app1/
    │   └── app2/
    ├── go.mod
    ├── internal/
    │   ├── pkga/
    │   └── pkgb/
    ├── pkg/
    │   ├── pkg1/
    │   └── pkg2/
    └── vendor/

我们看到,原本放在项目顶层目录下的 pkg1 和 pkg2 公共包被统一聚合到 pkg 目录下了。而且,这种早期 Go 可执行程序项目的典型布局在 Go 社区内部也不乏受众,很多新建的 Go 项目依然采用这样的项目布局。

所以,当你看到这样的布局也不要奇怪,你应该就明确在这样的布局下 pkg 目录所起到的“聚类”的作用了。不过,在这里还是建议你在创建新的 Go 项目时,优先采用前面的标准项目布局。

四、Go项目典型项目结构分为五部分:

  • 放在项目顶层的 Go Module 相关文件,包括 go.modgo.sum
  • cmd 目录:存放项目要编译构建的可执行文件所对应的 main 包的源码文件;
  • 项目包目录:每个项目下的非 main 包都“平铺”在项目的根目录下,每个目录对应一个 Go 包;
  • internal 目录:存放仅项目内部引用的 Go 包,这些包无法被项目之外引用;
  • vendor 目录:这是一个可选目录,为了兼容 Go 1.5 引入的 vendor 构建模式而存在的。这个目录下的内容均由 Go 命令自动维护,不需要开发者手工干预。

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