硝烟弥漫的美少女战场——《圣女战旗》试玩报告

前言

大半年前,一款国产策略RPG《圣女战旗》进入了大众的视野,在用“大大大”的精美立绘吊足了大众的胃口后便就此沉寂。游戏的故事背景定在了法国大革命时期混乱的欧洲,但整体故事架空历史,改变了原有的历史走向。玩家扮演的主角波利娜·波拿巴在一次探望哥哥的旅程中被意外卷入战争,自此也拉开了《圣女战旗》故事的序幕。

玩家在这个错综复杂的世界里深处政治旋涡中,在各大政治派系之间斡旋找寻发展,展开一段属于自己的征程。一路上派兵遣将攻克难关,以兵种、战术、策略为核心,打造了一场颇具挑战性的策略对决。让玩家能够在这场战火的硝烟中感受一段峥嵘的英雄战歌。

5月28日,这款备受期待的战棋游戏终于正式登陆了Steam平台,目前获得了82%以上的特别好评。


极富时代特色的玩法

《圣女战旗》整体采用了经典的策略战棋玩法,可以看出杂糅了《火焰纹章》和《梦幻模拟战》的元素,即单英雄排兵布阵+部队属性相克的设计。玩家作为部队指挥官进行部署克敌。兵种的设计也更为贴合时代设定,线列步兵、轻步兵、轻骑兵、重骑兵、炮兵等五个初级兵种更为符合18、19世纪欧洲战场兵种标准,令刚接触的玩家眼前一亮。与此同时,每个将领拥有不同的特性,通过战斗升级能够学习到各式各样的战术技能,从而培养出独属于你的一批将领。

个性鲜明的角色外观

兵种相克作为战棋游戏的老牌设定,在《圣女战旗》中结合史实,在细节方面打磨的更为细致:由于当时火枪精准度的限制,只有密集成排的步兵进行齐射才能获得最大杀伤力,所以线列步兵相邻友军将获得攻防的属性加成;轻步兵则是具备高机动的特点,从侧翼或是背后展开包抄具有攻击与回避与回避的加成;轻骑兵的速度优势最为明显,在快速支援与高速奔袭上是一把好手;重骑兵便更擅长打阵地战,在冲锋的同时能够增加攻击力;炮兵作为远距离压制敌人的最好兵种,原地不动开火便能提供更高额的输出……

所以,每个兵种在派遣布阵的过程中除了克制关系,也有战略的考量在其中。如何高效的获得胜利,便是战棋游戏乐趣所在了。

多变的关卡地图与特色的政治博弈

随着剧情的不断发展,游戏提供了超过30张各异的关卡地图不断提供新鲜感。城市、平原、雪地、山峰等场景,搭配上与之相匹配的地形元素,为玩家决策带来了新一轮的考量。与此同时,晴天、暴雨、浓雾、黑夜等天气系统也从另一个维度对整个战场施加影响,对敌我双方来说都是一次策略上的校量,每一次行动都宛如在战场上进行真实拼杀,游戏思考时间拉得很长,紧张感十足。从秩序井然的阴森古堡一路奔袭到富丽堂皇的楼宇宫殿,在喧闹平和的港口小镇杀上寒风凛冽的大雪山,这一切的一切都是主角在法兰西大革命舞台上无处不在的战场。

高低错落的林地


雨天港口


支线冥地


硝烟弥漫的战场之外,政治场上进行的较量同样不容小觑,玩家通过在马尔梅松沙龙(注释:马尔梅松是拿破仑在法兰西的最后一站,这也正是他年轻时取得胜利的地方。)接取并完成相应支线任务,可以赢取不同势力的好感度,从而为自己麾下的部队争取到更好的补给,从而更好的应对每一场战斗。不仅如此,剧情之中突如其来的抉择也能够为角色带来属性上的提升,让我们培养的角色的历程变得事半功倍。

剧情奖励抉择


能力各异的角色培养

在一个充满变革的时代里总是英雄辈出。总所周知,“精兵强将”这一概念正说的是一支所向披靡的精兵除了自身的进阶外,还需要一位强将的指挥。在《圣女战旗》中,玩家控制的每个将领除了正常升级提升属性外,还可以学习各种技能,强化自己与部队的能力。玩家可以从众多技能中选出合适的5个技能进行搭配。与此同时,每名指挥官还可以学习新的指挥官技能。

升级与能力成长


技能选择与搭配


学习技能的方式主要包括以下两种:

每名角色都拥有自带的特技,一般来说与形象本身契合。随着等级提升与剧情推进,角色便能够领悟新的技能。

除了等级领悟之外,在军官学校(需要通过政治场上斐扬派的委托任务提升派别声望方可解锁更多技能)中消耗金钱和技能书也能够学习到新的技能。

可以预见的是,将领的技能搭配会是《圣女战旗》中玩法的关键一环,策略性很大程度上将围绕技能系统展开,玩家在战前观察战场情况合理的分配技能,是打赢整场战斗的重要因素。

军官学校


精良的人物立绘与战场

战场与女人永远是男人最伟大的浪漫。相信无数朋友在听闻此游戏后都不约而同的倾倒在游戏无边无际的“大”姐姐的怀中。得益于九酱子老师的出色人物立绘刻画,每一位女性都是那么的风姿绰约,丰腴动人。不仅如此,战斗背景与战场角色也同样描绘的很帮,甚至可以说是细腻。《圣女战旗》确实很大一部分得益于视觉优势,为整体评价拉分不少。

我永远喜欢玛丽


目前版本游戏不足之处(个人拙见)

前面洋洋洒洒说了一堆,大致上介绍了《圣女战旗》基本上所有的特色与玩法。但是这个游戏目前版本在我体验看来其实是稍微有些枯燥且不耐玩的,为什么?稍微归纳为以下几点:

背景恢宏壮阔?情节跌宕起伏?派系明争暗斗?实际毫无感觉!就像是给游戏披上了一层大背景的皮,然后通过兵种、立绘与各种繁复的名字与名词传达给玩家。实际内容代入感并不足,感觉策划在放飞自我的讲故事,讲的故事还并不是那么好听。

战斗系统略显平庸乃至是简陋,战棋的要素也十分之稀缺。诚然天气系统与地形的加入让游戏添了一抹色彩,但单一的作战方式以及唯有在战斗开始时的简短配音在你游玩超过2小时后将耐性全部消耗殆尽,无他,唯吾熟尔。

稍显简陋的系统设计,无论是战前布阵查看队伍,还是战斗过程的操作是否繁杂,人物属性几乎一致,兵种相性解释模糊。反正这一切都无尽拉长了游戏时间,加之后期打一局本就冗长,加之战斗系统问题,角色之间相互关联性很弱,玩起来更显不耐。(兵种克制在最新的更新补丁V1.11里面已经加上了,希望制作组继续查漏补缺,完善游戏)

战斗地图不能用鼠标便捷移动也就算了,连视角都不支持调!天知道人多挤在一起的时候多难选中人。战斗方面就更加一言难尽,大概率是完全数值化的比拼,更为无语的是敌我双方攻防数值严格按照拟定的数值来计算,完全不考虑血量的多少产生的衰弱。从设计上来看确实每次战斗过后每次都会补齐一排士兵继续战斗,但这种设定看起来就很难接受。

一排排的兵冲杀来冲杀去,看三关你保准关


看到整备就愁

游戏总结与展望

在长达几个小时的游戏体验中,笔者历经了从兴奋到冷却的全过程。游戏是好游戏没错,立绘很棒也没错,故事背景铺设的蛮让人期待的同样没错,但遗憾的是其游戏本身的战棋系统与玩法仿佛倒退了10多年。简而言之,游戏整体素质可圈可点,每个地方都有去想,尽力创新,但是可惜的是呈现出来的效果确实有些中规中矩。

结算界面真简单嗷


说到底,现今就是一个顾客视角的时代,游戏的卖点会成为游戏的商品力俘获每个玩家的眼球,立绘与画风的精良搭配上并不太耐玩的核心玩法难免会让期待已久的玩家们颇有微词。所以《圣女战旗》这款游戏作为经典难以为继,但倘若定位在及格水平线上确实也有不错的可玩之处,对于喜欢SLG+SRPG类型游戏并且对欧洲历史、美少女立绘等元素感兴趣的玩家不妨购买一试。

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