运算符重载的本质是 " 函数调用 " ;
当使用 + 将 2 2 2 个对象相加时 , C++ 编译器会查找是否有定义运算符重载函数 ;
// 自定义类型相加
Student s1(10, 120), s2(18, 170);
Student s3, s4, s5;
// 运算符重载
s5 = s1 + s2;
如果找到了 运算符重载 函数 , 就会执行该函数的内容 , 将 2 2 2 个对象执行加法操作 , 如果没有找到 运算符重载 函数 , 就会报错 ;
报错信息如下 :
error C2676: 二进制“+”:“Student”不定义该运算符或到预定义运算符可接收的类型的转换
1>已完成生成项目“HelloWorld.vcxproj”的操作 - 失败。
C++ 中允许重新定义运算符的行为 , 如常用的加减成熟运算符 , 都可以进行重载操作 ; 可以自定义运算符的操作 ;
类内部定义云算符重载 , 格式为 “返回值类型 ( 类名称 ) operator运算符符号 ( const 参数类型名称& 参数变量名称 ) { 方法内容 }” , 参数的类型是引用类型 ;
加法运算符重载 , 对 “+” 号运算符进行重载 , 其作用是让两个 Operator 的 number 成员变量相加 , 然后返回一个新的 Operator 对象 , 其 number 成员变量值是两个 Operator 的 number 成员变量值之和 ;
//运算符重载 , "+" 号运算符进行重载 ,
//其作用是让两个 Operator 的 number 成员变量相加
//运算符重载的本质是按照一定格式定义一个方法
//这个定义的方法中包含运算符 , 除运算符之外的其它符号可以省略简写
public:
Operator operator+(const Operator& o1) {
//+ 运算符的作用是 两个 Operator 对象, 进行操作得到第三个 Operator 对象
//第三个 Operator 对象的 number 变量 , 是前两个 Operator 对象之和
Operator o2;
o2.number = this->number + o1.number;
return o2;
}
运算符重载本质 , 其本质是定义一个方法 , 该方法有固定的格式去定义 , 调用该方法的时候 , 可以使用函数形式调用 , 也可以使用运算符进行运算 , 其 本质还是类的函数调用 ;
重载运算符完整调用 , 即调用上面定义的整个 operator+
方法 , 这是采用正式的的函数调用方式 ;
//这是运算符重载的完整写法 ,
//其中的 .operator 和之后的 () 可以省略变成下面的简化写法
Operator o3 = o1.operator+(o2);
//打印 o3 中的 number 变量值
cout << "内部定义的运算符重载完整写法结果 : " << o3.number << endl;
运算符重载简化调用 ( 推荐 ) , 这种调用就是运算符运算 , 写法就是 “对象1 运算符 对象2” 结果得到的是 对象3 ; 这种调用方法与上面的区别是省略了调用时的 .operator
和参数外面的括号 ()
;
//+ 是在 Operator 类中自定义的运算符重载
//其作用是返回一个对象 , 其number成员变量值是 o1 和 o2 中number成员变量之和
Operator o4 = o1 + o2;
//打印 o3 中的 number 变量值
cout << "内部定义的运算符重载简化写法结果 : " << o4.number << endl;
运算符重载调用完整代码 :
//运算符重载
//注意这里的 Operator 对象 o1 和 o2 都在栈内存中
Operator o1;
o1.number = 80;
Operator o2;
o2.number = 10;
//运算符重载完整写法
//这是运算符重载的完整写法 ,
//其中的 .operator 和之后的 () 可以省略变成下面的简化写法
Operator o3 = o1.operator+(o2);
//打印 o3 中的 number 变量值
cout << "内部定义的运算符重载完整写法结果 : " << o3.number << endl;
//运算符重载简化写法
//+ 是在 Operator 类中自定义的运算符重载
//其作用是返回一个对象 , 其number成员变量值是 o1 和 o2 中number成员变量之和
Operator o4 = o1 + o2;
//打印 o3 中的 number 变量值
cout << "内部定义的运算符重载简化写法结果 : " << o4.number << endl;
代码执行结果 :
内部定义的运算符重载完整写法结果 : 90
内部定义的运算符重载简化写法结果 : 90
类外部定义运算符重载 , 运算符重载也可以定义在类的外部 , 可以是任意包含类头文件的代码中 , 其定义方式与定义在类的内部对比 , 只有参数是有区别的 , 在类外部定义 , 其中需要两个参数 , 分别代表运算符运算的两个参数 ;
乘法运算符重载 , 对 “*” 号运算符进行重载 , 其作用是让两个 Operator 的 number 成员变量相乘 , 然后返回一个新的 Operator 对象 , 其 number 成员变量值是两个 Operator 的 number 成员变量值之积 ;
//类外部定义云算符重载
// 使用该重载云算符时 , 将两个对象相乘 , 获得的第三个对象 ,
// 该对象的 number 成员变量值 , 是 前两个对象的 number 对象的乘积
Operator operator*(const Operator& o1, const Operator& o2) {
//+ 运算符的作用是 两个 Operator 对象, 进行操作得到第三个 Operator 对象
//第三个 Operator 对象的 number 变量 , 是前两个 Operator 对象之和
Operator o3;
o3.number = o1.number * o2.number;
return o3;
}
已重载的运算符调用 , 可以直接调用运算符重载的 operator*()
方法 , 也可以直接使用运算符 , o1 * o2
;
//运算符重载
//注意这里的 Operator 对象 o1 和 o2 都在栈内存中
Operator o1;
o1.number = 80;
Operator o2;
o2.number = 10;
//这是运算符重载的完整写法 ,
//其中的 .operator 和之后的 () 可以省略变成下面的简化写法
Operator o5 = operator*(o1, o2);
//打印 o5 中的 number 变量值
cout << "外部定义的运算符重载完整写法结果 : " << o5.number << endl;
//运算符重载简化写法
//+ 是在 Operator 类中自定义的运算符重载
//其作用是返回一个对象 , 其number成员变量值是 o1 和 o2 中number成员变量之积
Operator o6 = o1 * o2;
//打印 o6 中的 number 变量值
cout << "外部定义的运算符重载简化写法结果 : " << o6.number << endl;
代码执行结果
外部定义的运算符重载完整写法结果 : 800
外部定义的运算符重载简化写法结果 : 800
这里列举一下可重载的运算符
运算符的类型 | 列举该类型下的所有可重载的运算符 |
---|---|
比较运算符 ( 双目运算符 ) | == (等于) , != (不等于) , < (小于) , > (大于 ) , <= ( 小于等于 ) , >= ( 大于等于 ) |
逻辑运算符 ( 双目运算符 ) | && ( 与 ) , || ( 或 ) , ! ( 非 ) |
数值计算运算符 ( 双目运算符 ) | + ( 加 ) , - ( 减 ) , * ( 乘 ) , / ( 除 ) |
位运算符 ( 双目运算符 ) | | ( 按位或运算 ) , & ( 按位与运算 ) , ~ ( 按位取反运算 ) , ^ ( 按位异或运算 ) , << ( 左移运算 ) , >> ( 右移运算 ) |
赋值运算符 ( 双目运算符 ) | = ( 等于 ) , += ( 加等于 ) , -= ( 减等于 ) , *= ( 乘等于 ) , /= ( 除等于 ) , % = ( 模等于 ) , &= ( 按位与等于 ) , |= ( 按位或等于 ) , ^= ( 按位异或等于 ) , <<= ( 左移等于 ) , >>= ( 右移等于 ) |
单目运算符 | + ( 正数符号 ) , - ( 负数符号 ) , * ( 指针类型 ) , & ( 取地址符 ) , ++ ( 自增运算符 ) , – ( 自减运算符 ) |
内存申请释放运算符 | new ( 新建对象 ) , new[] ( 新建数组对象 ) , delete ( 释放对象 ) , delete[] ( 释放数组对象 ) |
函数调用运算符 | () |
成员访问运算符 | -> |
下标运算符 | [] |
逗号运算符 | , |