加锁逻辑将分成三个部分来看:
- 竞争锁
- 加入等待队列
- 阻塞等待
1.竞争锁
我们先从公平锁入手
public void lock() {
// sync的实例是new FairSync()
sync.acquire(1);
}
// 加锁的代码就是这几行
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
上述代码可以拆分成以下几段:
// 竞争锁
tryAcquire(arg)
// 加入等待队列
addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
// 阻塞等待
acquireQueued(node, arg)
- 竞争锁
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取当前state状态
int c = getState();
// 如果当前state是没有任何线程抢占的话
if (c == 0) {
// 如果等待队列中有任何一个等待的节点,都不会抢占锁
if (!hasQueuedPredecessors() &&
// CAS抢占锁成功
compareAndSetState(0, acquires)) {
// 抢占成功后,标记当前线程已经抢占到锁了。
setExclusiveOwnerThread(current);
// 返回加锁成功
return true;
}
}
// 如果是同一个线程重复加锁的情况下
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 在这种情况下,只是简单地操作state
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 因为当前线程已经加锁成功了,再次加锁的话,直接在state上增加加锁次数即可。
setState(nextc);
// 返回加锁成功
return true;
}
// 如果已经有别的线程加锁了,或者还有很多线程在排队等待,那么返回false加锁失败。
return false;
}
上述代码分几部分:
-
如果当前state=0,也就是没有任何线程抢占锁的情况下
1.1: 没有等待队列的情况下,可以CAS抢占锁
1.2: 有等待队列的话,该队列中第一个等待节点不是当前线程,不可以抢占锁,因为这是公平锁。
如果当前等待队列中还有任意节点,并且当前节点中的线程不是当前线程,说明有其他线程处于等待过程中,那么当前线程就应该乖乖排队去。
假如当前线程是被刚刚唤醒的,并且它处于等待队列中的第一个等待的位置,那么这个时候是可以去抢占锁的。
- 如果已经抢占了锁的线程就是当前线程。这种情况我们叫做重入。
示例如下:
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
try {
// 加锁
lock.lock();
// 执行业务逻辑
System.out.println("获取的锁");
try {
// 再次获取锁
lock.lock();
// 执行业务逻辑
System.out.println("再次获取的锁");
} finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
} finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
小结一下:
- 如果当前锁未被抢占,并且没有其他线程等待,那么直接抢占锁
- 如果当前锁未被抢占,有其他线程等待,不可用抢占锁
- 如果当前锁被当前线程抢占了,那么直接重入即可
- 不符合上述情况,直接加锁失败。也就是锁被其他线程抢占了,或者目前还有其他线程处于等待中,都会导致公平锁加锁失败。
// 判断等待队列中是否有其他线程等待
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node h, s;
// 如果等待队列头节点不为空,说明等待队列已经创建出来了。否则直接返回false。
if ((h = head) != null) {
// 如果头节点后面的节点为空,或者该节点的状态是取消状态
if ((s = h.next) == null || s.waitStatus > 0) {
s = null; // traverse in case of concurrent cancellation
// 从后往前遍历,直至最后一个状态小于等于0的节点。只有小于等于0的节点才是正常的可以竞争锁的节点。
for (Node p = tail; p != h && p != null; p = p.prev) {
// 发现小于等于0的节点,就赋值给s
if (p.waitStatus <= 0)
s = p;
}
}
// 如果最终得到的节点不为空。有可能当前没有任何等待的节点,s=null。
// 并且这个不为空的等待线程不是当前线程。其实就是说明前面还有其他线程排队。
if (s != null && s.thread != Thread.currentThread())
// 返回true,说明有其他线程在排队。
return true;
}
// 1.如果等待队列不存在,直接返回false
// 2.如果当前等待队列中,没有任何其他节点的waitStatus<=0
return false;
}
至此,线程竞争锁的逻辑就完毕了。
- 加入等待队列
private Node addWaiter(Node mode) {
// 创建一个节点,该节点默认
// waitStatus=0, thread=currentThread
Node node = new Node(mode);
// 开启自旋
for (;;) {
// 取出尾节点
Node oldTail = tail;
// 如果尾节点不为空
if (oldTail != null) {
// 设置node的前一个节点为尾节点
node.setPrevRelaxed(oldTail);
// CAS把尾节点设置为node
if (compareAndSetTail(oldTail, node)){
// 如果CAS设置成功,那么就把oldTail的next引用设置成node
oldTail.next = node;
// 返回node节点
return node;
}
} else {
// 如果尾节点为null,说明等待队列还不存在,这个时候就要准备初始化等待队列。
// 初始化完毕后继续自旋,最终把新创建的节点添加进等待队列
initializeSyncQueue();
}
}
}
// 初始化等待队列。其实是一个双向链表,所以只要初始化head、tail节点即可。
private final void initializeSyncQueue() {
Node h;
// CAS设置head节点。如果head节点为null,就设置为new Node()。该node节点waitStatus=0,thread=null。
if (HEAD.compareAndSet(this, null, (h = new Node())))
// 头节点设置成功后,尾节点初始化为同一个节点。
tail = h;
}
- 初始化等待队列
// 初始化等待队列。其实是一个双向链表,所以只要初始化head、tail节点即可。
private final void initializeSyncQueue() {
Node h;
// CAS设置head节点。如果head节点为null,就设置为new Node()。该node节点waitStatus=0,thread=null。
if (HEAD.compareAndSet(this, null, (h = new Node())))
// 头节点设置成功后,尾节点初始化为同一个节点。
tail = h;
}
- 添加新的节点
// 创建新节点
Node node = new Node(mode);
// 取出尾节点
Node oldTail = tail;
// 设置node的前一个节点为尾节点
node.setPrevRelaxed(oldTail);
// CAS把尾节点设置为node
if (compareAndSetTail(oldTail, node)){
// 如果CAS设置成功,那么就把oldTail的next引用设置成node
oldTail.next = node;
经过上面几步,新的节点就被添加到等待队列中了。
有一个注意点需要提的是:
为什么判断等待队列是否存在,使用的是if(tail!=null),而不是if(head!=null)?
这个问题其实跟初始化等待队列有关系,初始化的时候是使用CAS设置head节点,成功后再设置tail节点。也就是说,队列初始化完毕的标识是tail!=null。
如果使用if(head!=null)来判断队列已经存在,那么有可能此时tail还没有初始化完毕。就会导致使用tail节点的时候空指针异常。
- 阻塞等待
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 默认线程未被打断
boolean interrupted = false;
try {
// 开启自旋
for (;;) {
// 获取当前节点的前一个节点
final Node p = node.predecessor();
// 如果前一个节点是head节点,那么就尝试竞争锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 竞争锁成功,把当前节点设置为head节点
setHead(node);
// 把前一个节点和当前节点断开
// 因为当前节点已经设置为head节点了,之前的head就可以GC了
p.next = null; // help GC
// 返回是否当前线程被打断。
// 这个返回结果的作用会被用在lockInterruptibly()这个方法上。
// lock()方法可忽略。
return interrupted;
}
// 判断当前节点是否应该阻塞。
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))
// 下面这个代码可以翻译成:
// if(parkAndCheckInterrupt()){
// interrupted = true;
// }
interrupted |= parkAndCheckInterrupt();
}
} catch (Throwable t) {
// 抛出任何异常,都直接取消当前节点正在竞争锁的操作
// 如果在等待队列中,就从等待队列中移除。
// 如果当前线程已经抢占到锁了,那么就解锁。
cancelAcquire(node);
// 如果当前线程已经被中断
if (interrupted)
// 重新设置中断信号
selfInterrupt();
// 抛出当前异常
throw t;
}
}
- 获取当前节点的上一个节点
// 获取当前节点的前一个节点
final Node p = node.predecessor();
final Node predecessor() {
// 上一个节点
Node p = prev;
// 如果为null,直接抛异常
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
// 返回上一个节点
return p;
}
- 如果上一个节点为head节点
// 获取当前节点的前一个节点
final Node p = node.predecessor();
// 如果前一个节点是head节点,那么就尝试竞争锁
if (p == head && tryAcquire(arg))
- 抢占成功锁后
// 竞争锁成功,把当前节点设置为head节点
setHead(node);
// 把前一个节点和当前节点断开
p.next = null;
- 判断当前节点的状态
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 获取前一个节点的状态
int ws = pred.waitStatus;
// 如果状态等于-1。Node.SIGNAL的值就是-1
if (ws == Node.SIGNAL)
// 直接返回true,这个时候就要准备阻塞。
return true;
// 如果状态值大于0,说明是要取消的节点。
if (ws > 0) {
// 跳过“取消”状态节点
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// ws小于等于0的话,直接把前一个节点的状态置为-1
// 因为新创建的节点初始化状态是0,
// 那么意味着执行到这里后,还要返回去重新自旋一次才能返回true。
pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL);
}
// 返回false
return false;
}
- 当前线程阻塞
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 阻塞当前线程。
// 1. 调用LockSupport.unpark()才能重新唤醒被阻塞的线程。
// 2.调用thread.interrupt()也可以唤醒阻塞线程。
LockSupport.park(this);
// 判断当前线程是否被打断。
// 如果当前线程是被打断的,那么返回true,否则返回false。
return Thread.interrupted();
}
小结一下:
- 先获取当前节点的前一个节点,如果是head节点,那么尝试竞争锁
- 竞争锁成功后,重置head节点,返回false(代表没有被打断)。
- 如果前一个节点状态小于等于0,那么置为-1。
- 重新自旋一次,从第一步开始
- 如果前一个节点状态等于-1,返回true,准备阻塞。
- 调用LockSupport.park()阻塞当前线程,直至unpark()或者interrupt()唤醒当前线程。
- 通过unpark()唤醒,没有被打断,返回false
- 通过interrupt()唤醒,被打断,返回true。
- 被唤醒的线程又开始自旋,直至获取到锁后返回是否被打断的结果。
- 如果是被打断后获取锁返回,那么返回true。
- 否则返回false。
public final void acquire(int arg) {
// 尝试获取锁
if (!tryAcquire(arg) &&
// addWaiter(Node.EXCLUSIVE):竞争锁失败后,添加到等待队列
// acquireQueued(node, arg):阻塞等待,自旋获取锁后,返回判断是否被打断
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
// 如果被打断,需要恢复中断信号
selfInterrupt();
}
// 其实就是重新中断一次。
// 因为执行过Thread.interrupted()方法后,会让中断信号重置为false。
static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}
以上就是我对于公平锁-加锁实现的浅析。