首先,以C语言实现int, double,char 类型的比较大小函数为例:
int my_max_i(int a,int b) { reurn a > b ? a : b;}
double my_max_d(double a,double b) { return a > b ? a : b;}
char my_max_c(char a,char b) { return a > b ? a : b;}
观察这些函数可以发现:
从用户的角度来看, 只有一种操作 ,就是判断最大值, 至于怎样完成其细节,函数的用户一点也不关心。
这种词汇上的复杂性不是 “判断参数中的最大值” 问题本身固有的, 而是反映了程序设计环境的一种局限性: 在同一个域中出现的名字必须指向一个唯实体(函数体) 。
这种复杂性给程序员带来了一个实际问题 ,他们必须记住或查找每一个函数名字。
函数重载把程序员从这种词汇复杂性中解放出来。
在C++中可以为两个或两个以上的函数提供相同的函数名称,只要参数类型不同,或参数类型相同而参数的个数不同, 称为函数重载。
// my_max + 参数表
int my_max(int a,int b)
{
return a > b ? a : b;
}
char my_max(char a,char b)
{
return a > b ? a : b;
}
double my_max(double a,double b)
{
return a > b ? a : b;
}
//每个同名函数的参数表是惟一
int main()
{
int ix = my_max(12,23);
double dx = my_max(12.23,34.45);
char chx = my_max('a','b');
return 0;
}
编译器的工作:
当一个函数名在同一个域中被声明多次时,编译器按如下步骤解释第二个(以及后续的)的声明。
如果两个函数的参数表中参数的个数或类型或顺序不同,则认为这两个函数是重载。
例如:
// 重载函数
void print(int a,char b);
void print(char a,int b);
int my_max(int a,int b)
{
return a > b ? a : b;
}
unsigned int my_max(int a,int b) // error;
{
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
int ix = my_max(12,23);
unsigned int = my_max(12,23); // error;
reutrn 0;
}
// 声明同一个函数
int my_add(int a,int b);
int my_add(int x,int y);
void Print(int *br,int n);
void Print(int *br,int len = 10);
typedef unsigned int u_int;
int Print(u_int a)
int Print(unsigned int b);
void fun(int a){ }
void fun(const int a) { }
void fun(int *p) {}
void fun(const int *p) {}
void fun(int &a) {}
void fun(const int &a) {}
如果在两个函数的参数表中,形参类型相同,而形参个数不同,形参默认值将会影响函数的重载
void fun(int a){}
void fun(int a,int b){}
void fun(int a ,int b = 10);
“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。
修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。
调用约定:
__stdcall 是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。
C调用约定(即用 __cdecl 关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。
__fastcall 调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用 ECX 和 EDX 传送前两个双字( DWORD )或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。
thiscall 仅仅应用于“ C++ ”类的成员函数。 this 指针存放于ECX 寄存器,参数从右到左。 thiscall 不是关键词,因此不能被程序员指定。
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预编译(预处理)、编译、汇编、链接。Name Mangling是一种在编译过程中,将函数名、变量名的名字重新命名的机制。
C 语言编译时函数名修饰约定规则
__cdecl 调用约定:
1、 以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;
2、 函数名后面以“@@YA”标识参数表的开始,后跟参数表;
3、 参数表以代号表示:
PA----表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“ 0 ”代替,一个“ 0 ”代表一次重复;
4、 参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5、 参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“ Z ”标识结束。
//(?my_add_int@@YGHHH@Z)
int __stdcall my_add_int(int a, int b)
{
return a + b;
}
//(?print_int@@YAXH@Z)
void __cdecl print_int(int a)
{
printf("%d ", a);
}
// (?fun@@YIXXZ)
void __fastcall fun()
{
}
int main()
{
my_add_int(12, 23);
print_int(12);
fun();
return 0;
}
C++函数是重载
//(?my_max@@YAHHH@Z)
int my_max(int a, int b);
//(?my_max@@YADDD@Z)
char my_max(char a, char b);
//(?my_max@@YANNN@Z)
double my_max(double a, double b);
int main()
{
my_max(12, 23);
my_max('a', 'b');
my_max(12.23, 34.45);
return 0;
}
关键字 :
extern “C” : 函数名以C的方式修饰约定规则;
extern “C++” : 函数名以C++的方式修饰约定规则;
函数形参的个数
函数形参的类型
形参的顺序
不能把返回值作为函数重载的条件,原因是编译器在编译时不会去判断函数的返回类型,函数只有调用后,编译器才会去验证返回类型,所以返回值不能作为函数重载的依据。
常函数 const 可以作为函数重载判断依据,原因:重载[]运算符时,有没有const的区别是:有const只读,没有const读写都可以。
两个方法方法名相同,返回值类型不同不可以构成函数重载。
函数重载是同一范围中声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同,也就是说用同一个函数完成不同的功能。不能只有函数返回值类型不同。