TreeMap

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一、顶部注释分析

1.1 首句分析

  • A Red-Black tree based NavigableMap implementation. The map is sorted according to the Comparable natural ordering of its keys, or by a Comparator provided at map creation time, depending on which constructor is used.
  • TreeMap是基于红黑树的 NavigableMap 实现
  • TreeMap根据键的自然顺序进行排序,或者根据创建map时提供的Comparator进行排序,使用哪种取决于使用哪个构造方法

1.2 从注释中得到的结论

  • 底层是红黑树,通过实现 NavigableMap 接口,使得可以根据 key 本身进行排序,或是根据构造时提供的 Comparator 进行排序 ,即 TreeMap 是有序的
  • TreeMap 的 key 不能为null
  • TreeMap提供时间复杂度为 log(n) 的 containsKey、get、put 、remove操作
  • TreeMap同样是非线程安全,其迭代器也是 fail-fast

二、源码分析

2.1 定义

public class TreeMap extends AbstractMap
        implements NavigableMap, Cloneable, java.io.Serializable
  • TreeMap:TreeMap是以 key-value 形式存储数据的
  • extends AbstractMap:继承自AbstractMap
  • implements NavigableMap:实现了NavigableMap,可以返回特定条件的最近匹配
  • implements Cloneable:可以调用 clone() 方法来返回实例的 field-for-field 拷贝
  • implements Serializable:可以序列化

2.2 字段

// TreeMap的排序规则,如果为null,则根据键的自然顺序进行排序
private final Comparator comparator;

// 红黑树根节点
private transient Entry root;

// 红黑树大小
private transient int size = 0;

// 树节点构造,除了左右指针还包括指向父节点的指针,且为红黑树结构
static final class Entry implements Map.Entry 
{
    K key;
    V value;
    Entry left;
    Entry right;
    Entry parent;
    boolean color = BLACK;
}

2.3 构造方法

  1. public TreeMap():使用 key 的自然排序构造一个空的 TreeMap
  2. public TreeMap(Comparator comparator):使用给定的比较器构造一个空的 TreeMap
  3. public TreeMap(Map m):根据给定 Map 来构造 TreeMap,排序方式为key 的自然排序
  4. public TreeMap(SortedMap m):根据给定 SortedMap (可排序的Map) 来构造 TreeMap,且排序方式与 SortedMap 相同

2.4 put 操作

  • put 方法共分为以下几个步骤:
    1. 若红黑树为空,且 key 不为空,则新建一棵红黑树;
    2. 根据是否有自定义的 Comparator 方式采用不同的方法遍历红黑树查找 key 所在位置
    3. 第2步中若没有自定义 Comparator 方式,即根据 key 进行自然排序,则 key 必须实现 Comparable 接口,确保是可比较的
    4. 如果找到 key 所在位置,则用新值替换原值,并返回原值;
    5. 否则创建新节点插入红黑树,并对树进行调整以保持平衡,最终返回 null

2.5 get 操作

  • get 方法共分为以下几个步骤:
    1. 调用 getEntry 查找对应的键值对,若找到则返回 value ,找不到返回 null
    2. getEntry 内部根据是否有自定义 comparator 采用不同方式查找,总体逻辑相似,只是 key 之间的比较方式不同
public V get(Object key) 
{
    Entry p = getEntry(key);
    return (p==null ? null : p.value);
}

final Entry getEntry(Object key) 
{
    // Offload comparator-based version for sake of performance
    if (comparator != null)
        return getEntryUsingComparator(key);
    if (key == null)
        throw new NullPointerException();
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Comparable k = (Comparable) key;
    Entry p = root;
    while (p != null) 
    {
        int cmp = k.compareTo(p.key);
        if (cmp < 0)
            p = p.left;
        else if (cmp > 0)
            p = p.right;
        else
            return p;
    }
    return null;
}

2.6 remove 操作

  • remove 方法共分为以下几个步骤:
    1. 先和 get 方法类似尝试获取对应键值对
    2. 若找不到则直接返回 null
    3. 若找到了则先保存对应的值,然后调用 deleteEntry(p) 删除该节点并调整红黑树
    4. 最后返回保存的值
public V remove(Object key) 
{
    Entry p = getEntry(key);
    if (p == null)
        return null;

    V oldValue = p.value;
    deleteEntry(p);
    return oldValue;
}

2.7 entrySet

  • TreeMap 遍历是使用的是 EntryIterator 这个内部类
  • EntryIterator 大多数的实现均在其父类 PrivateEntryIterator 中
  • PrivateEntryIterator 中的 lastReturned 用于存放返回的节点,在调用 nextEntry 方法获取下一个节点的过程中,使用了 successor 方法
  • 该方法是从树结构中按顺序获取下一个节点。由于红黑树是有序的二叉树,因此可以采取类似中序遍历的方式,剑指Offer上有类似的题目
  • 大致思路为:
    1. 若当前节点的右子树不为空,则返回右子树中最小节点,即右子树的最左节点;
    2. 如果右子树为空,则不断向上回溯,直至当前节点是其父节点的左孩子
class EntrySet extends AbstractSet> 
{
    public Iterator> iterator() 
    {
        return new EntryIterator(getFirstEntry());
    }
}

final class EntryIterator extends PrivateEntryIterator> 


abstract class PrivateEntryIterator implements Iterator
{
    Entry lastReturned;
    
    final Entry nextEntry() 
    {
        Entry e = next;
        if (e == null)
            throw new NoSuchElementException();
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        next = successor(e);
        lastReturned = e;
        return e;
    }
}

// 按顺序获取树结构中的下一个节点,顺序类似于中序遍历
static  TreeMap.Entry successor(Entry t) 
{
    if (t == null)
        return null;
    else if (t.right != null) 
    {
        Entry p = t.right;
        while (p.left != null)
            p = p.left;
        return p;
    } 
    else 
    {
        Entry p = t.parent;
        Entry ch = t;
        while (p != null && ch == p.right) 
        {
            ch = p;
            p = p.parent;
        }
        return p;
    }
}

三、与HashMap对比

不同点 HashMap TreeMap
数据结构 数组+链表+红黑树 红黑树
是否有序
是否实现NavigableMap
是否允许key为null
增删改查操作的时间复杂度 O(1) log(n)

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