react优化性能的几点

1. 基本原理

1.1 render()函数

一般来说,要尽可能少地在 render 函数中做操作。如果非要做一些复杂操作或者计算,也许你可以考虑使用一个 memoized 函数以便于缓存那些重复的结果。可以看看 Lodash.memoize,这是一个开箱即用的记忆函数。

反过来讲,避免在组件的 state 上存储一些容易计算的值也很重要。举个例子,如果 props 同时包含 firstName 和 lastName,没必要在 state 上存一个 fullName,因为它可以很容易通过提供的 props 来获取。如果一个值可以通过简单的字符串拼接或基本的算数运算从 props 派生出来,那么没理由将这些值包含在组件的 state 上。

1.2 Prop 和 state

重要的是要记住,只要 props(或 state)的值不等于之前的值,React 就会触发重新渲染。如果 props 或者 state 包含一个对象或者数组,嵌套值中的改变会触发重新渲染。考虑到这一点,你需要注意在每次渲染的生命周期中,创建一个新的 props 或者 state 都可能无意中导致了性能下降。(注:对象或者数组只要引用不变,是不会触发rerender的)

举几个现在我在开发中遇到的几个问题:

例子: 函数绑定的问题

/*
给 prop 传入一个行内绑定的函数(包括 ES6 箭头函数)实质上是在每次父组件 render 时传入一个新的函数。
*/
render() {
  return (
    
  );
}


/*
应该在构造函数中处理函数绑定并且将已经绑定好的函数作为 prop 的值
*/

constructor( props ) {
  this.doSomething = this.doSomething.bind( this );
  //or
  this.doSomething = (...args) => this.doSomething(...args);
}
render() {
  return (
    
  );
}

例子: 对象或数组字面量

/*
对象或者数组字面量在功能上来看是调用了 Object.create() 和 new Array()。这意味如果给 prop 传递了对象字面量或者数组字面量。每次render 时 React 会将他们作为一个新的值。这在处理 行内样式时通常是有问题的。
*/

/*遇到的写法 */
// 每次渲染时都会为 style 新建一个对象字面量
render() {
  return 
} /* 建议写法 */ // 在组件外声明 const style = { backgroundColor: 'red' }; render() { return
}

例子 : 注意兜底值字面量

/*
有时我们会在 render 函数中创建一个兜底的值来避免 undefined 报错。在这些情况下,最好在组件外创建一个兜底的常量而不是创建一个新的字面量。
/*
/* 遇到的写法 */
render() {
  let thingys = [];
  // 如果 this.props.thingys 没有被定义,一个新的数组字面量会被创建
  if( this.props.thingys ) {
    thingys = this.props.thingys;
  }

  return 
}

/* 遇到的写法 */
render() {
  // 这在功能上和前一个例子一样
  return 
}

/* 建议的写法*/

// 在组件外部声明
const NO_THINGYS = [];

render() {
  return 
}

1.3 尽可能的保持 Props(和 State)简单和精简

理想情况下,传递给组件的 props 应该是它直接需要的。为了将值传给子组件而将一个大的、复杂的对象或者很多独立的 props 传递给一个组件会导致很多不必要的组件渲染(并且会增加开发复杂性)。

我们使用 Redux 作为状态容器,所以在我们看来,最理想的是方案在组件层次结构的每一个层级中使用 react-redux 的 connect() 函数直接从 store 上获取数据。connect 函数的性能很好,并且使用它的开销也非常小。

这里已经优化了。

1.4 组件方法

由于组件方法是为组件的每个实例创建的,如果可能的话,使用 helper/util 模块的纯函数或者静态类方法。尤其在渲染大量组件的应用中会有明显的区别。

2. 组件是否重新渲染

视图的变化是邪恶的

2.1 shouldComponentUpdate()

React 有一个生命周期函数 shouldComponentUpdate()。这个方法可以根据当前的和下一次的 props 和 state 来通知这个 React 组件是否应该被重新渲染。

然而使用这个方法有一个问题,开发者必须考虑到需要触发重新渲染的每一种情况。这会导致逻辑复杂,一般来说,会非常痛苦。如果非常需要,你可以使用一个自定义的shouldComponentUpdate()
方法,但是很多情况下有更好的选择。

2.2 React.PureComponent

React 从 v15 开始会包含一个 PureComponent 类,它可以被用来构建组件。React.PureComponent声明了它自己的 shouldComponentUpdate() 方法,它自动对当前的和下一次的 props 和 state 做一次浅对比。有关浅对比的更多信息,请参考这个 Stack Overflow:http://stackoverflow.com/questions/36084515/how-does-shallow-compare-work-in-react

在大多数情况下,React.PureComponent 是比 React.Component更好的选择。在创建新组件时,首先尝试将其构建为纯组件,只有组件的功能需要时才使用 React.Component。更多信息,请查阅相关文档 React.PureComponent。

2.3 怎么使用PureComponent

PureComponent节约了我们的时间,避免了多余的代码。那么,掌握如何正确使用它是非常重要的,否则如果使用不当,它就无法发挥作用。因为PureComponent仅仅是浅比较(shadow comparison),所以改变组件内部的 props 或者 state ,它将不会发挥作用。所以建议按上面建议的几种写法来开发。这样如果用上面建议的写法来写的话就有两个好处:

  • 一是避免组件每次渲染都做重复的事
  • 二是避免在使用PureComponent时损失PureComponent的优点

注意:
使用了pureComponent之后,只是浅比较,这样会导致改变组件内部的props之后不会更新视图,所以pureComponent建议用在纯UI类的组件里。

正常情况下,迁移的方式非常简单,就像改变组件继承的基类,从

class MyComponent extends Component {...}

class MyComponent extends PureComponent {...}

在PureComponent出现之前,通常是自己实现一个这样的组件:

import React,{ Component }from 'react'
import shallowEqual from 'react-pure-render/shallowEqual'

export default class PureComponent extends Component{
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    return !shallowEqual(this.props, nextProps) || !shallowEqual(this.state, nextState)
  }
}

当然react性能优化不仅仅有上面提到的几点,还可以从webpack,使用immutable.js上优化

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