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TypeScript
是 JavaScript
的类型的超集,它可以编译成纯 JavaScript
。编译出来的 JavaScript
可以运行在任何浏览器上。 TypeScript
编译工具可以运行在任何服务器和任何系统上。 TypeScript
是开源的。
npm install -g typescript
安装完成会有一个tsc
全局命令
// hello.ts
function sayHello(person: string) {
return 'Hello, ' + person;
}
let user = 'Tom';
console.log(sayHello(user));
执行tsc hello.ts
,生成hello.js
function sayHello(person) {
return 'Hello, ' + person;
}
var user = 'Tom';
console.log(sayHello(user));
对比两者区别:
ts
插入参数会有参数类型,ts
只会进行静态检查,如果发现有错误,编译的时候就会报错let
是 ES6
的关键字,与 var
类似,用于定义一个局部变量JavaScript
的类型分为两种:原始数据类型(Primitive data types)和对象类型(Object types)。
原始数据类型包括:布尔值、数值、字符串、null、undefined 以及 ES6 中的新类型 Symbol。
// boolean 是 JavaScript 中的基本类型,而 Boolean 是 JavaScript 中的构造函数
let isDone: boolean = false;
// 返回的是一个 Boolean 对象
let createdByNewBoolean: Boolean = new Boolean(1);
// 返回一个 boolean 类型
let createdByBoolean: boolean = Boolean(1);
// 其中 0b1010 和 0o744 是 ES6 中的二进制和八进制表示法,它们会被编译为十进制数字
let decLiteral: number = 6;
let hexLiternal: number = 0xf00d;
// ES6 中的二进制表示法
let binaryLiteral: number = 0b1010;
// ES6 中的八进制表示法
let octalLiteral: number = 0o744;
let notANumber: number = NaN;
let infinityNumber: number = Infinity;
// `用于定义模板字符串,${expr}用于嵌入表达式
let myName: string = 'Tom';
let myAge: number = 25;
let sentence: string = `Hello, my name is ${myName}.I'll be ${myAge + 1} years old next day`;
// 表示没有任何返回值
function alertName(): void {
alert('My name is Tom');
}
// 声明一个 void 类型的变量没有什么用,因为你只能将它赋值为 undefined 和 null
let unusable: void = undefined;
// Null 和 Undefined
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
// 与 void 的区别是,undefined 和 null 是所有类型的子类型
// undefined 类型的变量,可以赋值给 number 类型的变量
let num: number = undefined;
// 或者
let u: undefined;
let num: number = u;
// 而void不行
let u: void;
let num: number = u;
// Type 'void' is not assignable to type 'number'.
任意值(Any)用来表示允许赋值为任意类型
声明一个变量为任意值之后,对它的任何操作,返回的内容的类型都是任意值
// 用法
let myFavoriteNumber: any = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
// 访问任何属性
let anyThing: any = 'hello';
console.log(anyThing.myName);
console.log(anyThing.myName.firstName);
// 调用任何方法
let anyThing: any = 'Tom';
anyThing.setName('Jerry');
anyThing.setName('Jerry').sayHello();
anyThing.myName.setFirstName('Cat');
变量如果在声明的时候,未指定其类型,那么它会被识别为任意值类型
// let something: any;
let something;
something = 'seven';
something = 7;
something.setName('Tom');
TypeScript 会在没有明确的指定类型的时候推测出一个类型,这就是类型推论
// 没有指定类型,但赋值为字符串,认为是string类型
// 编译报错
let myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
// 定义的时候没有赋值,不管之后有没有赋值,都会被推断成 any 类型
// 完全不被类型检查
let myFavoriteNumber;
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种
// 联合类型使用 | 分隔每个类型
// 正确,允许 myFavoriteNumber 的类型是 string 或者 number,但是不能是其他类型
let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
// 报错
let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = true;
当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法
// length 不是 string 和 number 的共有属性,所以会报错
function getLength(something: string | number): number {
return something.length;
}
// index.ts(2,22): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'string | number'.
// Property 'length' does not exist on type 'number'.
访问 string 和 number 的共有属性是没问题的
function getString(something: string | number): string {
return something.toString();
}
联合类型的变量在被赋值的时候,会根据类型推论的规则推断出一个类型
let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
// 推断为string
console.log(myFavoriteNumber.length); // 5
// 推断为number
myFavoriteNumber = 7;
console.log(myFavoriteNumber.length); // 编译时报错
在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。
TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。
interface Person {
name: string;
age: number;
}
// tom,它的类型是 Person,约束了 tom 的形状必须和接口 Person 一致
// 即属性数量和类型要保持一致
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25
};
interface Person {
name: string;
age?: number;
}
// 可选属性age,自由存在或不存在
let tom: Person = {
name: 'Tom'
};
interface Person {
name: string;
age?: number;
[propName: string]: any;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
gender: 'male'
};
注意:一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集:
interface Person {
name: string;
age?: number;
[propName: string]: string;
}
// 报错,age不是string
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male'
};
// 任意属性中使用联合类型,解决上面问题
interface Person {
name: string;
age?: number;
[propName: string]: string | number;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male'
};
有时候我们希望对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly
定义只读属性
interface Person {
readonly id: number;
name: string;
age?: number;
[propName: string]: any;
}
let tom: Person = {
id: 89757,
name: 'Tom',
gender: 'male'
};
// 报错,因为该属性为只读属性
tom.id = 9527;
注意,只读的约束存在于第一次给对象赋值的时候,而不是第一次给只读属性赋值的时候
interface Person {
readonly id: number;
name: string;
age?: number;
[propName: string]: any;
}
// 第一处报错,没有给 id 赋值
let tom: Person = {
name: 'Tom',
gender: 'male'
};
// 第二处报错,由于它是只读属性
tom.id = 89757;
在 TypeScript 中,数组类型有多种定义方式
如:
let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];
数组的项中不允许出现其他的类型
let fibonacci: number[] = [1, '1', 2, 3, 5];
// Type 'string' is not assignable to type 'number'.
数组的一些方法的参数也会根据数组在定义时约定的类型进行限制
let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];
fibonacci.push('8');
// Argument of type '"8"' is not assignable to parameter of type 'number'.
Array
来表示数组
let fibonacci: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5];
// NumberArray 表示:只要索引的类型是数字时,那么值的类型必须是数字
interface NumberArray {
[index: number]: number;
}
let fibonacci: NumberArray = [1, 1, 2, 3, 5];
类数组(Array-like Object)不是数组类型,比如 arguments
function sum() {
let args: number[] = arguments;
}
// 不能用普通的数组的方式来描述,而应该用接口
// 值的类型必须是数字之外
// 约束了它还有 length 和 callee 两个属性
function sum() {
let args: {
[index: number]: number;
length: number;
callee: Function;
} = arguments;
}
事实上常用的类数组都有自己的接口定义,如 IArguments
, NodeList
, HTMLCollection
等
function sum() {
let args: IArguments = arguments;
}
// IArguments 是 TypeScript 中定义好了的类型
interface IArguments {
[index: number]: any;
length: number;
callee: Function;
}
一个比较常见的做法是,用 any 表示数组中允许出现任意类型
let list: any[] = ['xiaobiao', 25, { website: 'http://xcatliu.com' }];
在 JavaScript 中,有两种常见的定义函数的方式
// 函数声明(Function Declaration)
function sum(x, y) {
return x + y;
}
// 函数表达式(Function Expression)
let mySum = function (x, y) {
return x + y;
};
ts
稍有不同,就是用上了约束
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
// 输入多余的(或者少于要求的)参数,是不被允许的
// 报错
sum(1, 2, 3);
sum(1);
// 正确
sum(1,2)
在 TypeScript 的类型定义中,=> 用来表示函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,右边是输出类型。
在 ES6 中,=> 叫做箭头函数,应用十分广泛
let mySum = function (x: number, y: number): number {
return x + y;
};
// 上面的代码只对等号右侧的匿名函数进行了类型定义,而等号左边的 mySum,是通过赋值操作进行类型推论而推断出来的
// 手动给 mySum 添加类型,则应该是这样
let mySum: (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number {
return x + y;
};
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1;
}
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
if (lastName) {
return firstName + ' ' + lastName;
} else {
return firstName;
}
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let tom = buildName('Tom');
可选参数后面不允许再出现必需参数了
function buildName(firstName?: string, lastName: string) {
if (firstName) {
return firstName + ' ' + lastName;
} else {
return lastName;
}
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let tom = buildName(undefined, 'Tom');
// index.ts(1,40): error TS1016: A required parameter cannot follow an optional parameter.
TypeScript 会将添加了默认值的参数识别为可选参数:
function buildName(firstName: string, lastName: string = 'Cat') {
return firstName + ' ' + lastName;
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let tom = buildName('Tom');
不受「可选参数必须接在必需参数后面」的限制了:
function buildName(firstName: string = 'Tom', lastName: string) {
return firstName + ' ' + lastName;
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let cat = buildName(undefined, 'Cat');
function push(array: any[], ...items: any[]) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
});
}
let a = [];
push(a, 1, 2, 3);
重载允许一个函数接受不同数量或类型的参数时,作出不同的处理。
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('');
}
}
类型断言可以用来手动指定一个值的类型
语法:
值 as 类型
or <类型>值
,推荐使用前者
// 原因是 (animal as Fish).swim() 这段代码隐藏了 animal 可能为 Cat 的情况,将 animal 直接断言为 Fish 了
// TypeScript 编译器信任了我们的断言,故在调用 swim() 时没有编译错误
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
interface Fish {
name: string;
swim(): void;
}
function swim(animal: Cat | Fish) {
(animal as Fish).swim();
}
const tom: Cat = {
name: 'Tom',
run() { console.log('run') }
};
swim(tom);
// Uncaught TypeError: animal.swim is not a function`
interface
类型只能用类型断言判断code
是不是AirError
class
类型可用instanceof
class ApiError extends Error {
code: number = 0;
}
class HttpError extends Error {
statusCode: number = 200;
}
function isApiError(error: Error) {
if (typeof (error as ApiError).code === 'number') {
// 下面是更合适的方法
// 确实使用 instanceof 更加合适,因为 ApiError 是一个 JavaScript 的类,能够通过 instanceof 来判断 error 是否是它的实例
// if (error instanceof ApiError) {
return true;
}
return false;
}
它极有可能掩盖了真正的类型错误,所以如果不是非常确定,就不要使用 as any
语法: (window as any).foo = 1;
最好能够将调用了它之后的返回值断言成一个精确的类型,这样就方便了后续的操作(提高可维护性)
function getCacheData(key: string): any {
return (window as any).cache[key];
}
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
const tom = getCacheData('tom') as Cat;
tom.run();
当 Animal
兼容 Cat
时,它们就可以互相进行类型断言了
interface Animal {
name: string;
}
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
function testAnimal(animal: Animal) {
return (animal as Cat);
}
function testCat(cat: Cat) {
return (cat as Animal);
}
除非迫不得已,千万别用双重断言
类型断言不是类型转换,它不会真的影响到变量的类型
若要进行类型转换,需要直接调用类型转换的方法
function toBoolean(something: any): boolean {
return Boolean(something);
}
toBoolean(1);
// 返回值为 true
interface Animal {
name: string;
}
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
const animal: Animal = {
name: 'tom'
};
// 由于 Animal 兼容 Cat,故可以将 animal 断言为 Cat 赋值给 tom
let tom = animal as Cat;
// let tom: Cat = animal; 报错
// Animal 可以看作是 Cat 的父类,当然不能将父类的实例赋值给类型为子类的变量。
animal 断言为 Cat,只需要满足 Animal 兼容 Cat 或 Cat 兼容 Animal 即可。
animal 赋值给 tom,需要满足 Cat 兼容 Animal 才行
综上,类型声明是比类型断言更加严格的,也更加优雅
修改前
function getCacheData(key: string): any {
return (window as any).cache[key];
}
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
const tom = getCacheData('tom') as Cat;
tom.run();
修改后
function getCacheData<T>(key: string): T {
return (window as any).cache[key];
}
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
const tom = getCacheData<Cat>('tom');
tom.run();
通过给 getCacheData 函数添加了一个泛型< T >,我们可以更加规范的实现对 getCacheData 返回值的约束,这也同时去除掉了代码中的 any,是最优的一个解决方案。
当使用第三方库时,我们需要引用它的声明文件,才能获得对应的代码补全、接口提示等功能
`declare var` 声明全局变量
`declare function` 声明全局方法
`declare class` 声明全局类
`declare enum` 声明全局枚举类型
`declare namespace` 声明(含有子属性的)全局对象
`interface` 和 type 声明全局类型
`export` 导出变量
`export namespace` 导出(含有子属性的)对象
`export default` ES6 默认导出
`export =` commonjs 导出模块
`export as namespace` UMD 库声明全局变量
`declare global` 扩展全局变量
`declare module` 扩展模块
`/// ` 三斜线指令
假如我们想使用第三方库 jQuery,一种常见的方式是在 html 中通过 script
标签引入 jQuery
,然后就可以使用全局变量 $ 或 jQuery
了。
// declare var 并没有真的定义一个变量,只是定义了全局变量 jQuery 的类型
// 仅仅会用于编译时的检查,在编译结果中会被删除
declare var jQuery: (selector: string) => any;
jQuery('#foo');
编译后: jQuery('#foo');
通常我们会把声明语句放到一个单独的文件(jQuery.d.ts
)中,这就是声明文件
// src/jQuery.d.ts
declare var jQuery: (selector: string) => any;
// src/index.ts
jQuery('#foo');
声明文件必需以 .d.ts
为后缀
一般来说,ts
会解析项目中所有的 *.ts
文件,当然也包含以 .d.ts
结尾的文件。所以当我们将 jQuery.d.ts
放到项目中时,其他所有 *.ts
文件就都可以获得 jQuery
的类型定义了
/path/to/project
├── src
| ├── index.ts
| └── jQuery.d.ts
└── tsconfig.json
假如仍然无法解析,那么可以检查下 tsconfig.json
中的 files
、 include
和 exclude
配置,确保其包含了 jQuery.d.ts
文件
推荐的是使用 @types
统一管理第三方库的声明文件。
@types
的使用方式很简单,直接用 npm
安装对应的声明模块即可,如
npm install @types/jquery --save-dev
使用全局变量的声明文件时,如果是以 npm install @types/xxx --save-dev
安装的,则不需要任何配置。如果是将声明文件直接存放于当前项目中,则建议(jQuery.d.ts
)和其他源码一起放到 src
目录下(或者对应的源码目录下)
全局变量的声明文件主要有以下几种语法:
`declare var` 声明全局变量
`declare function` 声明全局方法
`declare class` 声明全局类
`declare enum` 声明全局枚举类型
`declare namespace` 声明(含有子属性的)全局对象
`interface 和 type` 声明全局类型
一般来说,全局变量都是禁止修改的常量,所以大部分情况都应该使用 const
而不是 var 或 let
。
// src/jQuery.d.ts
declare const jQuery: (selector: string) => any;
// jQuery('#foo');
// 使用 declare const 定义的 jQuery 类型,禁止修改这个全局变量
// ERROR: Cannot assign to 'jQuery' because it is a constant or a read-only property.
jQuery = function(selector) {
return document.querySelector(selector);
};
// 注意:声明语句中只能定义类型,切勿在声明语句中定义具体的实现
// declare const jQuery = function(selector) {
// return document.querySelector(selector);
// };
// ERROR: An implementation cannot be declared in ambient contexts.
用来定义全局函数的类型。 jQuery
其实就是一个函数,所以也可以用 function
来定义
例子:
// src/jQuery.d.ts
declare function jQuery(selector: string): any;
// src/index.ts
jQuery('#foo');
函数类型的声明语句中,函数重载
也是支持的
// src/jQuery.d.ts
declare function jQuery(selector: string): any;
declare function jQuery(domReadyCallback: () => any): any;
// src/index.ts
jQuery('#foo');
jQuery(function() {
alert('Dom Ready!');
});
当全局变量是一个类的时候,我们用 declare class
来定义它的类型
例子:
// src/Animal.d.ts
declare class Animal {
name: string;
constructor(name: string);
sayHi(): string;
}
// src/index.ts
let cat = new Animal('Tom');
declare class
语句也只能用来定义类型(declare var
也是),不能用来定义具体的实现,比如定义 sayHi
方法的具体实现则会报错
错误例子:
// src/Animal.d.ts
declare class Animal {
name: string;
constructor(name: string);
sayHi() {
return `My name is ${this.name}`;
};
// ERROR: An implementation cannot be declared in ambient contexts.
}
使用 declare enum
定义的枚举类型也称作外部枚举(Ambient Enums
)
// src/Directions.d.ts
declare enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
// src/index.ts
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right]
namespace
是 ts
早期时为了解决模块化而创造的关键字,中文称为命名空间
jQuery
是一个全局变量,它是一个对象,提供了一个 jQuery.ajax
方法可以调用,那么我们就应该使用 declare namespace jQuery
来声明这个拥有多个子属性的全局变量
在 declare namespace
内部,我们直接使用 function ajax
来声明函数,而不是使用 declare function ajax
。类似的,也可以使用 const, class, enum
等语句
// src/jQuery.d.ts
declare namespace jQuery {
function ajax(url: string, settings?: any): void;
const version: number;
class Event {
blur(eventType: EventType): void
}
enum EventType {
CustomClick
}
}
// src/index.ts
jQuery.ajax('/api/get_something');
console.log(jQuery.version);
const e = new jQuery.Event();
e.blur(jQuery.EventType.CustomClick);
在类型声明文件中,我们可以直接使用 interface
或 type
来声明一个全局的接口或类型
// src/jQuery.d.ts
interface AjaxSettings {
method?: 'GET' | 'POST'
data?: any;
}
declare namespace jQuery {
function ajax(url: string, settings?: AjaxSettings): void;
}
// src/index.ts
let settings: AjaxSettings = {
method: 'POST',
data: {
name: 'foo'
}
};
jQuery.ajax('/api/post_something', settings);
暴露在最外层的 interface
或 type
会作为全局类型作用于整个项目中,我们应该尽可能的减少全局变量或全局类型的数量。故最好将他们放到 namespace
下
// src/jQuery.d.ts
declare function jQuery(selector: string): any;
declare namespace jQuery {
function ajax(url: string, settings?: any): void;
}
// src/index.ts
jQuery('#foo');
jQuery.ajax('/api/get_something');
npm
包的声明文件主要有以下几种语法:
export 导出变量
export namespace 导出(含有子属性的)对象
export default ES6 默认导出
export = commonjs 导出模块
npm
包的声明文件与全局变量的声明文件有很大区别。在 npm
包的声明文件中,使用 declare
不再会声明一个全局变量,而只会在当前文件中声明一个局部变量。只有在声明文件中使用 export
导出,然后在使用方 import
导入后,才会应用到这些类型声明
// types/foo/index.d.ts
export const name: string;
export function getName(): string;
export class Animal {
constructor(name: string);
sayHi(): string;
}
export enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
export interface Options {
data: any;
}
对应的导入和使用模块应该是这样:
import { name, getName, Animal, Directions, Options } from 'foo';
console.log(name);
let myName = getName();
let cat = new Animal('Tom');
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
let options: Options = {
data: {
name: 'foo'
}
};
使用 declare
先声明多个变量,最后再用 export
一次性导出
// types/foo/index.d.ts
declare const name: string;
declare function getName(): string;
declare class Animal {
constructor(name: string);
sayHi(): string;
}
declare enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
interface Options {
data: any;
}
export { name, getName, Animal, Directions, Options };
注意: interface
前是不需要declare
的
export namespace
用来导出一个拥有子属性的对象
// types/foo/index.d.ts
export namespace foo {
const name: string;
namespace bar {
function baz(): string;
}
}
// src/index.ts
import { foo } from 'foo';
console.log(foo.name);
foo.bar.baz();
在 ES6
模块系统中,使用 export default
可以导出一个默认值,使用方可以用 import foo from 'foo'
而不是 import { foo } from 'foo'
来导入这个默认值
只有 function
、 class
和 interface
可以直接默认导出,其他的变量需要先定义出来,再默认导出
// types/foo/index.d.ts
export default function foo(): string;
// src/index.ts
import foo from 'foo';
foo();
针对别的默认导出,一般会将导出语句放在整个声明文件的最前面
export default Directions;
declare enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
commonjs
规范中,我们用以下方式来导出一个模块
// 整体导出
module.exports = foo;
// 单个导出
exports.bar = bar;
在 ts
中,针对这种模块导出,有多种方式可以导入,第一种方式是 const ... = require
// 整体导入
const foo = require('foo');
// 单个导入
const bar = require('foo').bar;
第二种方式是 import ... from
,注意针对整体导出,需要使用 import * as
来导入
// 整体导入
import * as foo from 'foo';
// 单个导入
import { bar } from 'foo';
第三种方式是 import ... require
,这也是 ts
官方推荐的方式
// 整体导入
import foo = require('foo');
// 单个导入
import bar = foo.bar;
对于这种使用 commonjs
规范的库,假如要为它写类型声明文件的话,就需要使用到 export =
这种语法了
// types/foo/index.d.ts
export = foo;
declare function foo(): string;
declare namespace foo {
const bar: number;
}
一般使用 export as namespace
时 (作用:声明额外的全局变量) , 都是先有了 npm
包的声明文件,再基于它添加一条 export as namespace
语句,即可将声明好的一个变量声明为全局变量,举例如下
// types/foo/index.d.ts
export as namespace foo;
// export default foo;
export = foo;
declare function foo(): string;
declare namespace foo {
const bar: number;
}
有的第三方库扩展了一个全局变量,可是此全局变量的类型却没有相应的更新过来,就会导致 ts
编译错误,此时就需要扩展全局变量的类型。比如扩展 String
类型
interface String {
prependHello(): string;
}
'foo'.prependHello();
也可以使用 declare namespace
给已有的命名空间添加类型声明
// types/jquery-plugin/index.d.ts
declare namespace JQuery {
interface CustomOptions {
bar: string;
}
}
interface JQueryStatic {
foo(options: JQuery.CustomOptions): string;
}
// src/index.ts
jQuery.foo({
bar: ''
});
可以在 npm 包或者 UMD 库的声明文件中扩展全局变量的类型
// types/foo/index.d.ts
declare global {
interface String {
prependHello(): string;
}
}
// 注意即使此声明文件不需要导出任何东西,仍然需要导出一个空对象,用来告诉编译器这是一个模块的声明文件
// 而不是一个全局变量的声明文件
export {};
// src/index.ts
'bar'.prependHello();
ts
提供了一个语法 declare module
,它可以用来扩展原有模块的类型
// types/moment-plugin/index.d.ts
import * as moment from 'moment';
declare module 'moment' {
export function foo(): moment.CalendarKey;
}
// src/index.ts
import * as moment from 'moment';
import 'moment-plugin';
moment.foo();
declare module
也可用于在一个文件中一次性声明多个模块的类型
// types/foo-bar.d.ts
declare module 'foo' {
export interface Foo {
foo: string;
}
}
declare module 'bar' {
export function bar(): string;
}
// src/index.ts
import { Foo } from 'foo';
import * as bar from 'bar';
let f: Foo;
bar.bar();
一个声明文件有时会依赖另一个声明文件中的类型,比如在前面的 declare module
的例子中,我们就在声明文件中导入了 moment
,并且使用了 moment.CalendarKey
这个类型
// types/moment-plugin/index.d.ts
import * as moment from 'moment';
declare module 'moment' {
export function foo(): moment.CalendarKey;
}
类似于声明文件中的 import
,它可以用来导入另一个声明文件。与 import
的区别是,当且仅当在以下几个场景下,我们才需要使用三斜线指令替代 import
:
这些场景听上去很拗口,但实际上很好理解——在全局变量的声明文件中,是不允许出现 import, export 关键字的。一旦出现了,那么他就会被视为一个 npm 包或 UMD 库,就不再是全局变量的声明文件了。故当我们在书写一个全局变量的声明文件时,如果需要引用另一个库的类型,那么就必须用三斜线指令了
// types/jquery-plugin/index.d.ts
///
declare function foo(options: JQuery.AjaxSettings): string;
// src/index.ts
foo({});
三斜线指令的语法如上,///
后面使用 xml
的格式添加了对 jquery
类型的依赖,这样就可以在声明文件中使用 JQuery.AjaxSettings
类型了
注意,三斜线指令必须放在文件的最顶端,三斜线指令的前面只允许出现单行或多行注释
在另一个场景下,当我们需要依赖一个全局变量的声明文件时,由于全局变量不支持通过 import 导入,当然也就必须使用三斜线指令来引入了
// types/node-plugin/index.d.ts
///
export function foo(p: NodeJS.Process): string;
// types/node-plugin/index.d.ts
///
export function foo(p: NodeJS.Process): string;
当我们的全局变量的声明文件太大时,可以通过拆分为多个文件,然后在一个入口文件中将它们一一引入,来提高代码的可维护性。比如 jQuery
的声明文件就是这样的
// node_modules/@types/jquery/index.d.ts
///
///
///
///
///
export = jQuery;
方法一:语法 tsc xx.ts -d
or tsc xx.ts --declaration
它们的区别是: types
用于声明对另一个库的依赖,而 path
用于声明对另一个文件的依赖
方法二:在 tsconfig.json
中添加 declaration
选项。这里以 tsconfig.json
为例
{
"compilerOptions": {
"module": "commonjs",
"outDir": "lib",
"declaration": true
}
}
当我们为一个库写好了声明文件之后,下一步就是将它发布出去了。
此时有两种方案:
@types
下JavaScript
中有很多内置对象,它们可以直接在 TypeScript
中当做定义好了的类型。
内置对象是指根据标准在全局作用域( Global
)上存在的对象。这里的标准是指 ECMAScript
和其他环境(比如 DOM
)的标准
ECMAScript 标准提供的内置对象有:
Boolean、Error、Date、RegExp 等。
let b: Boolean = new Boolean(1);
let e: Error = new Error('Error occurred');
let d: Date = new Date();
let r: RegExp = /[a-z]/;
更多内置对象
核心库定义
DOM 和 BOM 提供的内置对象有:
Document、HTMLElement、Event、NodeList 等。
// 常用
let body: HTMLElement = document.body;
let allDiv: NodeList = document.querySelectorAll('div');
document.addEventListener('click', function(e: MouseEvent) {
// Do something
});
核心库定义
TypeScript 核心库的定义文件中定义了所有浏览器环境需要用到的类型,并且是预置在 TypeScript 中的。
Node.js 不是内置对象的一部分,如果想用 TypeScript 写 Node.js,则需要引入第三方声明文件:
npm install @types/node --save-dev
类型别名常用于联合类型
type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
if (typeof n === 'string') {
return n;
} else {
return n();
}
}
字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。
type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
// do something
}
handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll'); // 没问题
handleEvent(document.getElementById('world'), 'dblclick'); // 报错,event 不能为 'dblclick'
// index.ts(7,47): error TS2345: Argument of type '"dblclick"' is not assignable to parameter of type 'EventNames'.
注意,类型别名与字符串字面量类型都是使用 type
进行定义。
数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple
)合并了不同类型的对象。
元组起源于函数编程语言(如 F#),这些语言中会频繁使用元组
let tom: [string, number];
tom[0] = 'Tom';
tom[1] = 25;
tom[0].slice(1);
tom[1].toFixed(2);
越界数组:当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型
let tom: [string, number];
tom = ['Tom', 25];
tom.push('male');
tom.push(true);
// Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.
枚举(Enum
)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等
枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true
如果未手动赋值的枚举项与手动赋值的重复了,TypeScript
是不会察觉到这一点的
enum Days {Sun = 3, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 3); // true
console.log(Days["Wed"] === 3); // true
console.log(Days[3] === "Sun"); // false
console.log(Days[3] === "Wed"); // true
手动赋值的枚举项可以不是数字,此时需要使用类型断言来让 tsc
无视类型检查 (编译出的 js
仍然是可用的):
enum Days {Sun = 7, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat = <any>"S"};
手动赋值的枚举项也可以为小数或负数,此时后续未手动赋值的项的递增步长仍为 1
enum Days {Sun = 7, Mon = 1.5, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 7); // true
console.log(Days["Mon"] === 1.5); // true
console.log(Days["Tue"] === 2.5); // true
console.log(Days["Sat"] === 6.5); // true
枚举项有两种类型:常数项(constant member
)和计算所得项(computed member
)
// 正确例子
enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length};
// 错误例子
// 如果紧接在计算所得项后面的是未手动赋值的项,那么它就会因为无法获得初始值而报错
enum Color {Red = "red".length, Green, Blue};
// index.ts(1,33): error TS1061: Enum member must have initializer.
// index.ts(1,40): error TS1061: Enum member must have initializer.
当满足以下条件时,枚举成员被当作是常数:
不具有初始化函数并且之前的枚举成员是常数。在这种情况下,当前枚举成员的值为上一个枚举成员的值加 1。但第一个枚举元素是个例外。如果它没有初始化方法,那么它的初始值为 0。
枚举成员使用常数枚举表达式初始化。常数枚举表达式是 TypeScript 表达式的子集,它可以在编译阶段求值。当一个表达式满足下面条件之一时,它就是一个常数枚举表达式:数字字面量
引用之前定义的常数枚举成员(可以是在不同的枚举类型中定义的)如果这个成员是在同一个枚举类型中定义的,可以使用非限定名来引用
带括号的常数枚举表达式
+, -, ~ 一元运算符应用于常数枚举表达式
+, -, *, /, %, <<, >>, >>>, &, |, ^ 二元运算符,常数枚举表达式做为其一个操作对象。若常数枚举表达式求值后为 NaN 或 Infinity,则会在编译阶段报错
所有其它情况的枚举成员被当作是需要计算得出的值。
const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员。
假如包含了计算成员,则会在编译阶段报错:
const enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length};
// index.ts(1,38): error TS2474: In 'const' enum declarations member initializer must be constant expression.
declare enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
同时使用 declare
和 const
也是可以的:
declare const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
- 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
- 对象(Object):类的实例,通过 new 生成
- 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
- 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
- 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
- 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 eat
- 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
- 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法
- 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
- 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
使用 class
定义类,使用 constructor
定义构造函数。
通过 new
生成新实例的时候,会自动调用构造函数
class Animal {
public name;
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayHi() {
return `My name is ${this.name}`;
}
}
let a = new Animal('Jack');
console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
使用 extends
关键字实现继承,子类中使用 super
关键字来调用父类的构造函数和方法
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name); // 调用父类的 constructor(name)
console.log(this.name);
}
sayHi() {
return 'Meow, ' + super.sayHi(); // 调用父类的 sayHi()
}
}
let c = new Cat('Tom'); // Tom
console.log(c.sayHi()); // Meow, My name is Tom
使用 getter
和 setter
可以改变属性的赋值和读取行为
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
get name() {
return 'Jack';
}
set name(value) {
console.log('setter: ' + value);
}
}
let a = new Animal('Kitty'); // setter: Kitty
a.name = 'Tom'; // setter: Tom
console.log(a.name); // Jack
使用 static
修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用
class Animal {
static isAnimal(a) {
return a instanceof Animal;
}
}
let a = new Animal('Jack');
Animal.isAnimal(a); // true
a.isAnimal(a); // TypeError: a.isAnimal is not a function
ES6
中实例的属性只能通过构造函数中的 this.xxx
来定义,ES7 提案中可以直接在类里面定义
class Animal {
name = 'Jack';
constructor() {
//...
}
}
let a = new Animal();
console.log(a.name); //Jack
ES7 提案中,可以使用 static 定义一个静态属性
class Animal {
static num = 42;
constructor() {
// ...
}
}
console.log(Animal.num); //42
修饰符和 readonly
还可以使用在构造函数参数中,等同于类中定义该属性同时给该属性赋值,使代码更简洁
class Animal {
// public name: string;
public constructor(public name) {
// this.name = name;
}
}
只读属性关键字,只允许出现在属性声明或索引签名或构造函数中
class Animal {
readonly name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // Jack
a.name = 'Tom';
// index.ts(10,3): TS2540: Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.
这样写会更优雅
class Animal {
// public readonly name;
public constructor(public readonly name) {
// this.name = name;
}
}
abstract
用于定义抽象类和其中的抽象方法
抽象类是不允许被实例化的,ex:
abstract class Animal {
public name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
public abstract sayHi();
}
let a = new Animal('Jack');
// index.ts(9,11): error TS2511: Cannot create an instance of the abstract class 'Animal'.
抽象类中的抽象方法必须被子类实现,ex:
abstract class Animal {
public name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
public abstract sayHi();
}
// 子类实现抽象类
class Cat extends Animal {
public sayHi() {
console.log(`Meow, My name is ${this.name}`);
}
}
let cat = new Cat('Tom');
给类加上 TypeScript 的类型很简单,与接口类似
class Animal {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
sayHi(): string {
return `My name is ${this.name}`;
}
}
let a: Animal = new Animal('Jack');
console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
实现(implements)是面向对象中的一个重要概念。不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。
举例来说,门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它,ex:
interface Alarm {
alert(): void;
}
class Door {
}
class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
alert() {
console.log('SecurityDoor alert');
}
}
class Car implements Alarm {
alert() {
console.log('Car alert');
}
}
一个类实现多个接口
interface Alarm {
alert(): void;
}
interface Light {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
class Car implements Alarm, Light {
alert() {
console.log('Car alert');
}
lightOn() {
console.log('Car light on');
}
lightOff() {
console.log('Car light off');
}
}
LightableAlarm
继承了 Alarm
,除了拥有 alert
方法之外,还拥有两个新方法 lightOn
和 lightOff
。
interface Alarm {
alert(): void;
}
interface LightableAlarm extends Alarm {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
常见的面向对象语言中,接口是不能继承类的,但是在 TypeScript 中却是可以的f
new xx
创建它的实例): xx
表示参数的类型)interface PointInstanceType {
x: number;
y: number;
}
// 等价于
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
当我们声明 interface Point3d extends Point
时,Point3d
继承的实际上是类 Point
的实例的类型。
换句话说,可以理解为定义了一个接口 Point3d
继承另一个接口 PointInstanceType
。
所以「接口继承类」和「接口继承接口」没有什么本质的区别。
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
interface PointInstanceType {
x: number;
y: number;
}
// 等价于 interface Point3d extends PointInstanceType
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
除了构造函数是不包含的,静态属性或静态方法也是不包含的(实例的类型当然不应该包括构造函数、静态属性或静态方法)
也就是声明类创建的类型质包含其中的实例属性
和实例方法
class Point {
/** 静态属性,坐标系原点 */
static origin = new Point(0, 0);
/** 静态方法,计算与原点距离 */
static distanceToOrigin(p: Point) {
return Math.sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y);
}
/** 实例属性,x 轴的值 */
x: number;
/** 实例属性,y 轴的值 */
y: number;
/** 构造函数 */
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
/** 实例方法,打印此点 */
printPoint() {
console.log(this.x, this.y);
}
}
interface PointInstanceType {
x: number;
y: number;
printPoint(): void;
}
let p1: Point;
let p2: PointInstanceType;
泛型是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
// 可以选择指定或者不指定,类型推论会自动推算
createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
return [tuple[1], tuple[0]];
}
// 用来交换输入的元组
swap([7, 'seven']); // ['seven', 7]
我们使用了 extends
约束了泛型 T
必须符合接口 Lengthwise
的形状,也就是必须包含 length
属性。
此时如果调用 loggingIdentity
的时候,传入的 arg
不包含 length
,那么在编译阶段就会报错了:
interface Lengthwise {
length: number;
}
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
loggingIdentity(7);
// index.ts(10,17): error TS2345: Argument of type '7' is not assignable to parameter of type 'Lengthwise'.
多个类型参数之间也可以互相约束,其中要求 T 继承 U,这样就保证了 U 上不会出现 T 中不存在的字段
function copyFields<T extends U, U>(target: T, source: U): T {
for (let id in source) {
target[id] = (<T>source)[id];
}
return target;
}
let x = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 };
copyFields(x, { b: 10, d: 20 });
interface CreateArrayFunc<T> {
(length: number, value: T): Array<T>;
}
let createArray: CreateArrayFunc<any>;
createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
class GenericNumber<T> {
zeroValue: T;
add: (x: T, y: T) => T;
}
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };
我们可以为泛型中的类型参数指定默认类型。当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用
function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
如果定义了两个相同名字的函数、接口或类,那么它们会合并成一个类型
// 重载定义多个函数类型
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('');
}
}
接口中的属性在合并时会简单的合并到一个接口中
interface Alarm {
price: number;
weight: number;
}
合并的属性的类型必须是唯一的
interface Alarm {
price: number;
}
interface Alarm {
price: string; // 类型不一致,会报错
weight: number;
}
// index.ts(5,3): error TS2403: Subsequent variable declarations must have the same type. Variable 'price' must be of type 'number', but here has type 'string'.
接口中方法的合并,与函数的合并一样:
interface Alarm {
price: number;
alert(s: string): string;
}
interface Alarm {
weight: number;
alert(s: string, n: number): string;
}
相当于
interface Alarm {
price: number;
weight: number;
alert(s: string): string;
alert(s: string, n: number): string;
}
interface Alarm {
price: number;
weight: number;
alert(s: string): string;
alert(s: string, n: number): string;
}
2019 年 1 月,TypeScirpt
官方决定全面采用 ESLint
作为代码检查的工具,并创建了一个新项目 typescript-eslint
,提供了 TypeScript
文件的解析器 @typescript-eslint/parser
和相关的配置选项 @typescript-eslint/eslint-plugin
等。
代码检查主要是用来发现代码错误、统一代码风格。
在 JavaScript
项目中,我们一般使用 ESLint
来进行代码检查,它通过插件化的特性极大的丰富了适用范围,搭配 typescript-eslint
之后,甚至可以用来检查 TypeScript
代码
分别用 tsc 编译和 eslint 检查后,报错信息如下
var myName = 'Tom';
// eslint 报错信息:
// Unexpected var, use let or const instead.eslint(no-var)
console.log(`My name is ${myNane}`);
// tsc 报错信息:
// Cannot find name 'myNane'. Did you mean 'myName'?
// eslint 报错信息:
// 'myNane' is not defined.eslint(no-undef)
console.log(`My name is ${myName.toStrng()}`);
// tsc 报错信息:
// Property 'toStrng' does not exist on type 'string'. Did you mean 'toString'?
ES6
中有更先进的语法 let
和 const
,此时就可以通过 eslint
检查出来,提示我们应该使用 let
或 const
而不是 var
eslint
无法识别 myName
存在哪些方法eslint
能够发现出一些 tsc
不会关心的错误,检查出一些潜在的问题,所以代码检查还是非常重要的。npm install --save-dev eslint
由于 ESLint
默认使用 Espree
进行语法解析,无法识别 TypeScript
的一些语法,故我们需要安装 @typescript-eslint/parser
,替代掉默认的解析器,别忘了同时安装 typescript
npm install --save-dev typescript @typescript-eslint/parser
@typescript-eslint/eslint-plugin 它作为 eslint 默认规则的补充,提供了一些额外的适用于 ts 语法的规则
npm install --save-dev @typescript-eslint/eslint-plugin
ESLint
需要一个配置文件来决定对哪些规则进行检查,配置文件的名称一般是 .eslintrc.js
或 .eslintrc.json
当运行 ESLint
的时候检查一个文件的时候,它会首先尝试读取该文件的目录下的配置文件,然后再一级一级往上查找,将所找到的配置合并起来,作为当前被检查文件的配置
项目的根目录下创建一个 .eslintrc.js
,内容如下:
module.exports = {
parser: '@typescript-eslint/parser',
plugins: ['@typescript-eslint'],
rules: {
// 禁止使用 var
'no-var': "error",
// 优先使用 interface 而不是 type
'@typescript-eslint/consistent-type-definitions': [
"error",
"interface"
]
}
}
以上配置中,我们指定了两个规则,其中 no-var
是 ESLint
原生的规则,@typescript-eslint/consistent-type-definitions
是 @typescript-eslint/eslint-plugin
新增的规则。
off、warn 或 error
中的一个,表示关闭、警告和报错
关闭、警告和报错的含义如下:
关闭:禁用此规则
警告:代码检查时输出错误信息,但是不会影响到 exit code
报错:发现错误时,不仅会输出错误信息,而且 exit code 将被设为 1(一般 exit code 不为 0 则表示执行出现错误)
创建一个新文件 index.ts
var myName = 'Tom';
type Foo = {};
执行 ./node_modules/.bin/eslint index.ts
得到报错:
/path/to/index.ts
1:1 error Unexpected var, use let or const instead no-var
2:6 error Use an `interface` instead of a `type` @typescript-eslint/consistent-type-definitions
✖ 2 problems (2 errors, 0 warnings)
1 error and 0 warnings potentially fixable with the `--fix` option.
每次执行这么长一段脚本颇有不便,我们可以通过在 package.json
中添加一个 script
来创建一个 npm script
来简化这个步骤
{
"scripts": {
"eslint": "eslint index.ts"
}
}
只需执行 npm run eslint
即可
项目源文件一般是放在 src
目录下,所以将 package.json
中的 eslint
脚本改为对一个目录进行检查。由于 eslint
默认不会检查 .ts
后缀的文件,所以需要加上参数 --ext .ts
{
"scripts": {
"eslint": "eslint src --ext .ts"
}
}
此时执行 npm run eslint
即会检查 src
目录下的所有 .ts
后缀的文件
插件名:ESLint
VSCode
中的 ESLint
插件默认是不会检查 .ts
后缀的,需要在「文件 => 首选项 => 设置 => 工作区」
中(也可以在项目根目录下创建一个配置文件 .vscode/settings.json
),添加以下配置:
{
"eslint.validate": [
"javascript",
"javascriptreact",
"typescript"
],
"typescript.tsdk": "node_modules/typescript/lib"
}
.ts
文件,将鼠标移到红色提示处,即可看到这样的报错信息了
再加上保存时自动修复,修改配置文件
{
"editor.codeActionsOnSave": {
"source.fixAll": true,
"source.fixAll.eslint": true
},
"eslint.validate": [
"javascript",
"javascriptreact",
"typescript"
],
"typescript.tsdk": "node_modules/typescript/lib"
}
ESLint
包含了一些代码格式的检查,比如空格、分号等。但前端社区中有一个更先进的工具可以用来格式化代码,那就是 Prettier
Prettier
聚焦于代码的格式化,通过语法分析,重新整理代码的格式,让所有人的代码都保持同样的风格
安装Prettier
npm install --save-dev prettier
创建一个 prettier.config.js
文件,里面包含 Prettier
的配置项。 Prettier
的配置项很少,这里我推荐大家一个配置规则
// prettier.config.js or .prettierrc.js
module.exports = {
// 一行最多 100 字符
printWidth: 100,
// 使用 4 个空格缩进
tabWidth: 4,
// 不使用缩进符,而使用空格
useTabs: false,
// 行尾需要有分号
semi: true,
// 使用单引号
singleQuote: true,
// 对象的 key 仅在必要时用引号
quoteProps: 'as-needed',
// jsx 不使用单引号,而使用双引号
jsxSingleQuote: false,
// 末尾不需要逗号
trailingComma: 'none',
// 大括号内的首尾需要空格
bracketSpacing: true,
// jsx 标签的反尖括号需要换行
jsxBracketSameLine: false,
// 箭头函数,只有一个参数的时候,也需要括号
arrowParens: 'always',
// 每个文件格式化的范围是文件的全部内容
rangeStart: 0,
rangeEnd: Infinity,
// 不需要写文件开头的 @prettier
requirePragma: false,
// 不需要自动在文件开头插入 @prettier
insertPragma: false,
// 使用默认的折行标准
proseWrap: 'preserve',
// 根据显示样式决定 html 要不要折行
htmlWhitespaceSensitivity: 'css',
// 换行符使用 lf
endOfLine: 'lf'
};
ESLint 原生的规则和 @typescript-eslint/eslint-plugin 的规则太多了,而且原生的规则有一些在 TypeScript 中支持的不好,需要禁用掉
安装
npm install --save-dev eslint typescript @typescript-eslint/parser @typescript-eslint/eslint-plugin eslint-config-alloy
在.eslintrc.js
下加入
module.exports = {
extends: [
'alloy',
'alloy/typescript',
],
env: {
// 您的环境变量(包含多个预定义的全局变量)
// Your environments (which contains several predefined global variables)
//
// browser: true,
// node: true,
// mocha: true,
// jest: true,
// jquery: true
},
globals: {
// 您的全局变量(设置为 false 表示它不允许被重新赋值)
// Your global variables (setting to false means it's not allowed to be reassigned)
//
// myGlobal: false
},
rules: {
// 自定义您的规则
// Customize your rules
}
};
安装 eslint-plugin-react
:
npm install --save-dev eslint-plugin-react
package.json
中的 scripts.eslint
添加 .tsx
后缀
{
"scripts": {
"eslint": "eslint src --ext .ts,.tsx"
}
}
VSCode 的配置中新增 typescriptreact 检查
{
"eslint.validate": [
"typescriptreact"
],
}