串口数据包收发

数据包

把属于同一批的数据进行打包和分割,方便接收方进行识别

HEX数据包

思路:一个数据规定四个字节,以0xFF为包头,0xFE为包尾,当检测到0xFF时,接下来四个数据就是数据,接收到0xFE时,置一个接收完毕标志位。

串口数据包收发_第1张图片

 这样存在几个问题需要解决:

问题1:包头包尾和数据载荷重复的问题

解决方法:

一、限制载荷数据的范围,不超过包头包尾

二、严格限制数据包的长度

三、增加包头包尾的数量,且组合方式为载荷数据不会出现的情况

问题2:包头包尾并不是全都需要的,可以只要包头不要包尾(只能用于固定包长的情况)

问题3:各种数据转换为字节流的问题,这里的数据包都是一个个字节组成的,如果想发送16位的整形数据,32位的整形数据,float,double,甚至是结构体,其实都没问题,因为他们内部也都是由一个个字节组成的,只需要用uint8_t的指针指向它,把它们当做一个字节数组发送就行了

文本数据包

串口数据包收发_第2张图片

两者优缺点 

HEX数据包:传输最直接,解析数据非常简单,比较适合一些模块发送原始的数据,比如一些使用串口通信的陀螺仪、温湿度传感器,缺点是灵活性不足、载荷容易和包头包尾重复;

文本数据包:数据直观,易理解,非常灵活,比较适合一些输入指令进行人机交互的场合,比如蓝牙模块常用的AT指令,CNC和3D打印机常用的G代码,缺点是解析效率低

数据包的发送

HEX数据包的发送:定义一个数组,填充数据,然后用Send函数一发即可

文本数据包的发送:定义一个字符串.......

数据包的接收

如何接收固定包长的HEX数据包

串口数据包收发_第3张图片

 在之前的代码中,串口每接收到一个数据,程序都会进入一个中断,在中断中获取到这一个字节,在这之后会退出中断,所以每拿到一个数据,都是一个独立的过程,对于数据包来说,很明显它具有前后关联性——包头之后是数据,数据之后是包尾,对应包头,数据和包尾这三种状态,我们都需要有不同的处理逻辑,在程序中我们需要设计一个能记住不同状态的机制,在不同状态执行不同的操作,同时还要进行状态的合理转移,这种程序思维被称为“状态机”。

如图是状态转移图,我们设定三种状态——1、等待包头,2、接收数据,3、等待包尾

等待包头状态下,S=0,直到接收到0xFF时,把S置1,然后进入接收数据状态,再然后直到收集满4个数据,并把数据存储到数组中后,把S置2,然后进入等待包尾状态,直到接收到包尾0xFE后,把S置0,进入等待包头状态。

不固定包长的文本数据包接收

串口数据包收发_第4张图片

代码实操 

串口收发HEX数据包

串口数据包收发_第5张图片

发:

//发送数据包
void Serial_SendPacket(void)
{
	Serial_SendByte(0xFF);
	Serial_SendArray(Serial_TXPacket, 4);
	Serial_SendByte(0xFE);
}
#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"
#include "OLED.h"
#include "Serial.h"

uint16_t Data;

int main(void)
{
	OLED_Init();
	
	Serial_Init();
	Serial_TXPacket[0]=0x01;
	Serial_TXPacket[1]=0x02;
	Serial_TXPacket[2]=0x03;
	Serial_TXPacket[3]=0x04;
	Serial_SendPacket();
	while(1)
	{
		
		
	}
}

收:

uint8_t Serial_RXFlag;
uint16_t Serial_TXPacket[4];
uint16_t Serial_RXPacket[4];


//用于获取自建的标志位
uint8_t Serial_GetRXFlag(void)
{
	if (Serial_RXFlag == 1)
	{
		//检测标志位位1后立马清零
		//以便下次获取串口接收值
		Serial_RXFlag = 0;
		return 1;
	}
	return 0;
}

//中断函数
void USART1_IRQHandler(void)
{
	static uint8_t RXState = 0;
	static uint8_t pRXPacket = 0;
	
	if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) == SET)
	{
		uint8_t RXData = USART_ReceiveData(USART1);
		if (RXState == 0)
		{
			if (RXData == 0xFF)
			{
				RXState = 1;
				//给接收数据的数组下标清零
				//在这清零能保证每次接收数据时下标正确
				pRXPacket = 0;
			}
		}
		else if (RXState == 1)
		{
			//把接收到的数据存入数组中
			Serial_RXPacket[pRXPacket] = RXData;
			pRXPacket ++;
			if (pRXPacket >= 4)
			{
				RXState = 2;
			}
		}
		else if (RXState == 2)
		{
			if (RXData == 0xFE)
			{
				RXState = 0;
				Serial_RXFlag = 1;
			}
		}
		USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);
	}
}

两个数组还要在.h文件中加上extern,以便在主函数中直接修改或者调用其值

串口数据包收发_第6张图片

 串口数据包收发_第7张图片

即使载荷数据和包头包尾重复都没有影响

隐藏的问题

RXPacket是一个同时被写入又同时被读出的数组,在中断函数中,我们会依次写入它,在主函数中,我们又依次读出它,这会造成数据包之间的数据混在一起,比如读出的过程太慢了,可能会造成前面两个数据是新的,后面两个数据是之前的数据,即我们读出的数据可能一部分属于上一个数据包,解决办法:在接收部分加入判断,在每个数据包读取处理完毕后,再接收下一个数据包(线程安全),但其实这个问题也是相对实际情况而言的,可以不处理,也可能必须要处理。

再添加一个功能——按下按键TXPacket中的数据都+1,用于检测发出数据包程序是否正确运行

在主函数中修改即可,顺便优化代码

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"
#include "OLED.h"
#include "Serial.h"
#include "Key.h"

uint16_t Data;

int main(void)
{
	OLED_Init();
	Key_Init();
	Serial_Init();
	
	OLED_ShowString(1, 1, "TXPacket");
	OLED_ShowString(3, 1, "RXPacket");	
	Serial_TXPacket[0]=0x01;
	Serial_TXPacket[1]=0x02;
	Serial_TXPacket[2]=0x03;
	Serial_TXPacket[3]=0x04;
	Serial_SendPacket();
	while(1)
	{
		if (Key_GetNum()==1)
		{
			Serial_TXPacket[0]++;
			Serial_TXPacket[1]++;
			Serial_TXPacket[2]++;
			Serial_TXPacket[3]++;
			Serial_SendPacket();
			OLED_ShowHexNum(2, 1, Serial_TXPacket[0], 2);
			OLED_ShowHexNum(2, 4, Serial_TXPacket[1], 2);
			OLED_ShowHexNum(2, 7, Serial_TXPacket[2], 2);
			OLED_ShowHexNum(2, 10, Serial_TXPacket[3], 2);
		}
		if (Serial_GetRXFlag() == 1)
		{
			OLED_ShowHexNum(4, 1, Serial_RXPacket[0], 2);
			OLED_ShowHexNum(4, 4, Serial_RXPacket[1], 2);
			OLED_ShowHexNum(4, 7, Serial_RXPacket[2], 2);
			OLED_ShowHexNum(4, 10, Serial_RXPacket[3], 2);
		}
	}
}

就可以实现按一下按钮,串口就输出一组数据包,且这组数据包每个数据逐渐递增

串口数据包收发_第8张图片

然后在发送区发送的数据在OLED中显示

串口收发文本数据包

串口数据包收发_第9张图片

接收数据包直接使用SendString即可,所以可以把TXPacket相关函数删去

然后修改一下中断函数的判断条件

串口数据包收发_第10张图片

 

//以下皆用于接收数据包
uint8_t Serial_RXFlag;
char Serial_RXPacket[100];
//用于获取自建的标志位
uint8_t Serial_GetRXFlag(void)
{
	if (Serial_RXFlag == 1)
	{
		//检测标志位位1后立马清零
		//以便下次获取串口接收值
		Serial_RXFlag = 0;
		return 1;
	}
	return 0;
}

//中断函数
void USART1_IRQHandler(void)
{
	static uint8_t RXState = 0;
	static uint8_t pRXPacket = 0;
	
	if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) == SET)
	{
		char RXData = USART_ReceiveData(USART1);
		if (RXState == 0)
		{
			if (RXData == '@')
			{
				RXState = 1;
				//给接收数据的数组下标清零
				//在这清零能保证每次接收数据时下标正确
				pRXPacket = 0;
			}
		}
		else if (RXState == 1)
		{
			if (RXData == '\r')
			{
				RXState = 2;
			}
			else
			{
				//把接收到的数据存入数组中
				Serial_RXPacket[pRXPacket] = RXData;
				pRXPacket ++;
			}
		}
		else if (RXState == 2)
		{
			if (RXData == '\n')
			{
				RXState = 0;
				//标志位'\0'标志着字符串的结束
				Serial_RXPacket[pRXPacket] = '\0';
				Serial_RXFlag = 1;
			}
		}
		USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);
	}
}

主函数中实验一下

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"
#include "OLED.h"
#include "Serial.h"
#include "LED.h"
#include 

int main(void)
{
	OLED_Init();
	LED_Init();
	Serial_Init();
	
	OLED_ShowString(1, 1, "TXPacket");
	OLED_ShowString(3, 1, "RXPacket");	
	while(1)
	{
		if (Serial_GetRXFlag() == 1)
		{
			OLED_ShowString(4, 1, "                ");
			OLED_ShowString(4, 1, Serial_RXPacket);
			
		}
	}
}

接下来就应该实现通过串口输入文本来控制LED的亮灭,并通过OLED上有所反映

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"
#include "OLED.h"
#include "Serial.h"
#include "LED.h"
#include 

int main(void)
{
	OLED_Init();
	LED_Init();
	Serial_Init();
	
	OLED_ShowString(1, 1, "TXPacket");
	OLED_ShowString(3, 1, "RXPacket");	
	while(1)
	{
		if (Serial_GetRXFlag() == 1)
		{
			OLED_ShowString(4, 1, "                ");
			OLED_ShowString(4, 1, Serial_RXPacket);
			
			if(strcmp(Serial_RXPacket, "LED_ON") == 0)
			{
				LED_On();
				OLED_ShowString(2, 1, "                ");
				OLED_ShowString(2, 1, "LED_ON_OK");
				Serial_SendString("LED_ON_OK\r\n");
			}
			else if (strcmp(Serial_RXPacket, "LED_OFF") == 0)
			{
				LED_Off();
				OLED_ShowString(2, 1, "                ");
				OLED_ShowString(2, 1, "LED_OFF_OK");
				Serial_SendString("LED_OFF_OK\r\n");
			}
			else
			{
				OLED_ShowString(2, 1, "                ");
				OLED_ShowString(2, 1, "Error");
				Serial_SendString("Error\r\n");
			}
		}
	}
}

这样就可以实现目标了

但是还会有个问题,如果连续发送数据包,程序处理不及时,可能会导致数据包错位,这时候我们就需要添加一个程序使其在上一个数据包未处理完成,就不接受新的数据包的功能。

只需把Serial_GetRXFlag(void)函数删去,在中断函数的第一个判断语句中修改为

    if (RXData == '@' && Serial_RXFlag == 0)
			{
				RXState = 1;
				//给接收数据的数组下标清零
				//在这清零能保证每次接收数据时下标正确
				pRXPacket = 0;
			}

然后再在主函数if条件修改为

if (Serial_RXFlag == 1)

然后再在其最后添加

Serial_RXFlag = 0;

即可

或者可以再定义一个指令缓存区,把接收好的字符串放在这个指令缓存区里排队,这样处理起来更有条理

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