目录
一、 算术操作符
二、移位操作符
三、位操作符
四、赋值运算符
五、单目操作符
六、关系操作符
七、逻辑操作符:
八、条件操作符
九、逗号表达式
十、下标引用、函数调用和结构成员操作符
十一、表达式求值
+ - * / %
注:1、除了%操作符之外,其他的几个操作符可以做用于整数和浮点数。
2、对于/操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法,举例:5/2-->2,得不到2.5,想要得到小数的结果,必须保证除数和被除数中至少有一个小数(浮点数)。(5/2.0)或(5.0/2)或(5.0/2.0)---->2.5.
3、%操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整数之后的余数。
(1)、 移位操作符移动的是存储在内存中的补码,补码在内存中是以2进制存在 。所以需要知道二进制位的表示。
<< 左操作符
>> 右操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
(2)、整数的2进制表示:3种表示方式 原码、反码、补码。(整数在内存中存储的是二进制的补码)
原码:用第一位表示符号,其余表示值。
符号位是0,表示正数;
符号位是1,表示负数。
举例:整数15,在C语言中可以存放到int类型的变量中,int类型是4个字节,32个bit位。
0 0000000 00000000 00000000 00001111 —15的原码
1 0000000 00000000 00000000 00001111 — -15的原码
反码:
(1)、正数的反码是其本身
(2)、负数的反码是原码符号位不变,其余位取反。
举例:整数15的反码0 0000000 00000000 00000000 00001111 —15的反码
1 1111111 11111111 11111111 11110000 — -15的反码
补码:
(1)、正数的补码是其本身,
(2)、负数的补码是在其反码的基础上+1。
举例: 0 0000000 00000000 00000000 00001111 — 15的补码
1 1111111 11111111 11111111 11110001 — -15的补码
1、 移位操作符的代码实现
(1)、左移操作符举例
#include
int main()
{
int a = -4; //10000000000000000000000000000100 - -4的原码
//11111111111111111111111111111011 - -4的反码
//11111111111111111111111111111100 - -4的补码
int b = a << 1;//把a向左移动一位,移动-4的补码
//b中存储的补码111111111111111111111111111111000
//b的反码11111111111111111111111111111011
//b的原码10000000000000000000000000001000
printf("a = %d b = %d\n", a,b);
return 0;
}
结果是 a=-4, b=-8
注释:左移有 乘2的效果。
画图解释:
(2)、右操作符举例:
这里有两种方法
1、逻辑右移:右边丢弃,左边补0
2、算术右移:右边丢弃,左边补原符号位
右移操作符到底采用哪种方法,C语言中没有给出明确规定,主要取决于编译器,绝大多 数编译器采用的是算数右移。
这段代码采用算术右移
#include
int main()
{
int a = -4; //10000000000000000000000000000100 - -4的原码
//11111111111111111111111111111011 - -4的反码
//11111111111111111111111111111100 - -4的补码
int b = a >> 1;//把a向右移动一位,移动-4的补码
//b中存储的补码 11111111111111111111111111111110
//b的反码11111111111111111111111111111101
//b的原码10000000000000000000000000000010
printf("a = %d b = %d\n", a,b);
return 0;
}
结果是:a=-4,b=-2
算术右移的效果:除2的效果
画图解释:
注释:对于位移运算符,不要移动负数,这个标准未定义
例如:int a=10;
a>>-1;//这种写法是错的。
位操作符都是针对二进制位来计算的。
位操作符有:
& 按位与: 按位与的运算:对应位有0则为0,对应位都为1则位1
| 按位或:按位或:有1则为1
^ 按位异或: 异或操作符的运算:相应二进制码相同位0,相异为1。
#include
int main()
{
int a = 3;
int b = -5;
int c = a & b;//按二进制位与
printf("%d\n",c);
//00000000000000000000000000000011 3的补码
//10000000000000000000000000000101 -5的原码
//11111111111111111111111111111010 -5的反码
//11111111111111111111111111111011 -5的补码
按位与
//00000000000000000000000000000011 3的补码
//11111111111111111111111111111011 -5的补码
//00000000000000000000000000000011 c的补码 正数原码和补码相同 --->3
return 0;
}
按位或
int c = a | b;//按二进制位或
//00000000000000000000000000000011 3的补码
//11111111111111111111111111111011 -5的补码
//11111111111111111111111111111011 c的补码
//10000000000000000000000000000101 c的原码 ---> -5
按位异或
int c = a ^ b;
//00000000000000000000000000000011 3的补码
//11111111111111111111111111111011 -5的补码
//11111111111111111111111111111000 c的补码
//11111111111111111111111111110111 c的原码
= += -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=
这里举例说明: a = a << 1相当于a <<= 1,每个赋值运算符运算思路都相同。
! - + & sizeof ~ -- ++ * 解引用操作符 (类型):强制类型转换操作符
1、逻辑反操作符 (!)
常用来判断
int i = 0;
if(! i)//0为假,!0为真
{
printf("haha\n");
}
2、操作符sizeof
sizeof值得注意两个小点:
(1)、
int main()
{
short s = 10;
int a = 2;
printf("%d\n",sizeof(s = a + 5));//short类型是2个字节,sizeof计算类型长度的时候,只会看变
//量是什么类型,不会计算内部的表达式
printf("%d\n",s);//sizeof()内部放的表达式不计算。
}
结果是:2 10
画图解释:
(2)、
#include
void test1(int arr[])//这里本质是int* arr
{
printf("%d\n",sizeof(arr));//4 arr在这里是指针变量
}
void test2(char ch[])//这里本质是char* ch
{
printf("%d\n",sizeof(ch));//4 ch在这里是指针变量
}
int main()
{
int arr[10] = {0};
char ch[10] = {0};
printf("%d\n",sizeof(arr));//40
printf("%d\n",sizeof(ch));//10
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
注释:指针变量,不论是什么类型的指针,在相同的环境下大小是相同的,上述代码是在X86的环境下,所以两个指针变量的大小都是4。
3、&取地址操作符:
&数组名,数组名表示整个数组,不是首元素地址。
&数组名,取出的是整个数组的地址。
4、按位取反(~)
int main()
{
int a = 0;
//00000000000000000000000000000000 a的补码
//11111111111111111111111111111111 a按位取反 内存中的补码
//11111111111111111111111111111110 反码
//10000000000000000000000000000001 原码 --> -1
printf("%d\n",~a);
return 0;
}
> >= < <= != 用于测试”不相等“ ==用于测试”相等“
&& :逻辑与 &&两边表达式均为真,才表示真
||: 逻辑或 || 只要一边表达式为真,整个表达式为真
#include
int main()
{
int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
//i = a++ && ++b && d++;//从前到后第一个为真,第二个为真,再判断下一个
i = a++||++b||d++;//从前往后依次判断中间只要有一个为真,后边就不用再计算
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n", a, b, c, d);
printf("%d\n", i);
return 0;
}
代码的i的值,不是1就是0
表达式1 ?表达式2 :表达式3
条件操作符又称为三目操作符
#include
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
int max = (a > b ? a : b);
printf("%d\n",max);
return 0;
}
表达式1,表达式2,表达式3,……表达式n
表达式的结果:从左向右依次执行,整个表达式的值是最后一个表达式的结果。
逗号表达式的一种使用方式:
//如果代码这样写显得有些冗余
a = get_val();
count_val(a);
while(a > 0)
{
业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
//可以通过逗号表达式来改写
while(a=get_val(),count_val(a),a>0)
{
业务处理
}
1、[ ]下标引用操作符
操作数:一个数组名+一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//访问第10个元素,这里的[ ]就是下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
2、()函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
void test(int x, int y)
{
}
void test2()
{}
int main()
{
test2();
//操作数:test2
test(3, 4);//()函数调用操作符
//操作数:test,3,4
return 0;
}
3、结构成员访问操作符
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
struct Book
{
char name[20];
int price;
};
int main()
{
struct Book sb = {"明解c语言", 55};
printf("%s %d\n", sb.name, sb.price);//结构体变量.结构体成员名
struct Book* ps = &sb;//结构体指针
printf("%s %d\n", (*ps).name, (*ps).price);//结构体指针在这里解引用
printf("%s %d\n", ps->name, ps->price);//结构体指针->结构体成员名
return 0;
}
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求职的过程中可能需要转换为其他类型。
11.1 、隐式类型转换
1、整型提升
对于在内存中所占字节小于int的数据,例如 char,short类型的数据,在进行加减时会进行隐形转换,转换成int类型的数据后再进行加减。
整型提升的意义:
表达式的整形运算要在CPU的相应运算期间内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
int main()
{
char a = 5;//截断
//00000000000000000000000000000101——5的二进制,要存进a中,要发生截断
//00000101 —— a中存的 发生截断
char b = 126;//截断
//00000000000000000000000001111110 —— 126的二进制,要存进b中,要发生截断
//01111110 —— b中存的 发生截断
char c = a + b;//截断
//00000101 —— a中存的
//01111110 —— b中存的
整型提升 a,b
//00000000000000000000000000000101 ——a
//00000000000000000000000001111110 ——b
//00000000000000000000000010000011 ——(a+b)
//10000011 —— c 发生截断
printf("%d\n",c);//%d 十进制的方式打印有符号整数
整型提升
//11111111111111111111111110000011 c的补码
//11111111111111111111111110000010 c的反码
//10000000000000000000000001111101 c的原码
return 0;
}
结果是:-125
注释:整型提升前面添加的是1还是0由符号位说了算,发生截断后的二进制数首位是符号位,例如:a+b的二进制数发生截断是 10000011,首位是1,在整型提升是32为二进制数,首位为1.
补充:无符号整型提升,高位补0。
11.2 算术转换(针对的是类型大于int 的数据进行转换,向上转换 )
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
int
依次向上提升
但是算数转换要合理,不然会有一些潜在的问题。
例如:float f =3.14;
int num = f;//这里发生隐式转换,会有精度丢失
12.3、操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1、操作符的优先级
2、操作符的结合性
3、是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行那个?取决于它们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于它们的结合性。例如:5+6*2;*号的优先级高于+号的优先级,所以先算6*2,但当是2*5*6时没法判断优先级,这时候需要用结合性来判断。
操作符优先级从上到下依次递减
操作符 | 描述 | 结合性 | 是否控制求值顺序 |
() | 聚组 | N\A | 否 |
() | 函数调用 | 从左到右 | 否 |
[ ] | 下标引用 | 从左到右 | 否 |
. | 访问结构成员 | 从左到右 | 否 |
-> | 访问结构指针成员 | 从左到右 | 否 |
++ | 后缀自增 | 从左到右 | 否 |
-- | 后缀自减 | 从左到右 | 否 |
! | 逻辑反 | 从右到左 | 否 |
~ | 按位取反 | 从右到左 | 否 |
+ | 单目,表示正值 | 从右到左 | 否 |
- | 单目,表示负值 | 从右到左 | 否 |
++ | 前缀自增 | 从右到左 | 否 |
-- | 前缀自减 | 从右到左 | 否 |
* | 间接访问(解引用) | 从右到左 | 否 |
& | 取地址 | 从右到左 | 否 |
sizeof | 取其长度,以字节表示 | 从右到左 | 否 |
(类型) | 类型转换 | 从右到左 | 否 |
* | 乘法 | 从左到右 | 否 |
/ | 除法 | 从左到右 | 否 |
% | 整数取余 | 从左到右 | 否 |
+ | 加法 | 从左到右 | 否 |
- | 减法 | 从左到右 | 否 |
<< | 左移位 | 从左到右 | 否 |
>> | 右移位 | 从左到右 | 否 |
> | 大于 | 从左到右 | 否 |
>= | 大于等于 | 从左到右 | 否 |
<= | 小于等于 | 从左到右 | 否 |
== | 等于 | 从左到右 | 否 |
!= | 不等于 | 从左到右 | 否 |
& | 位与 | 从左到右 | 否 |
^ | 位异或 | 从左到右 | 否 |
| | 位或 | 从左到右 | 否 |
&& | 逻辑与 | 从左到右 | 是 |
|| | 逻辑或 | 从左到右 | 是 |
?: | 条件操作符 | N/A | 是 |
= | 赋值 | 从右到左 | 否 |
+= | 加后赋值 | 从右到左 | 否 |
-= | 减后赋值 | 从右到左 | 否 |
*= | 乘后赋值 | 从右到左 | 否 |
/= | 除后赋值 | 从右到左 | 否 |
%= | 取模后赋值 | 从右到左 | 否 |
<<= | 左移后赋值 | 从右到左 | 否 |
>>= | 右移后赋值 | 从右到左 | 否 |
&= | 位于后赋值 | 从右到左 | 否 |
^= | 异或后赋值 | 从右到左 | 否 |
|= | 位或后赋值 | 从右到左 | 否 |
, | 逗号 | 从左到右 | 是 |