• pulseaudio官网
https://www.freedesktop.org/wiki/Software/PulseAudio/
• pulseaudio-under-the-hood
https://gavv.github.io/articles/pulseaudio-under-the-hood/
• Developer Documentation
https://www.freedesktop.org/wiki/Software/PulseAudio/Documentation/Developer/
• PulseAudio Documentation
https://freedesktop.org/software/pulseaudio/doxygen/
• alsa 官网
https://www.alsa-project.org/main/index.php/Main_Page
• alsa tutorial
http://equalarea.com/paul/alsa-audio.html
• alsa doc
https://www.alsa-project.org/alsa-doc/alsa-lib/index.html
首先让我们封装一个打开音频设备的函数:
snd_pcm_t *pcm_handle;
bool device_open(int mode){
if (snd_pcm_open (&pcm_handle, “default” , mode , 0) < 0)
return false;
return true;
}
snd_pcm_open是Alsa库提供的打开设备调用函数,这里我们指定打开缺省的音频设备,并根据参数mode将设备置为录音或是播放状态,如果设备打开成功,pcm_handle便指向该设备句柄,我们用全局变量保存起来,方便以后使用。
第二步是设置参数,参数设置不当将会导致音频设备无法正常工作。在设置参数前,我们需要了解一下各个参数的含义以及一些基本概念。
样本长度(sample):样本是记录音频数据最基本的单位,常见的有8位和16位。
通道数(channel):该参数为1表示单声道,2则是立体声。
桢(frame):桢记录了一个声音单元,其长度为样本长度与通道数的乘积。
采样率(rate):每秒钟采样次数,该次数是针对桢而言。
周期(period):音频设备一次处理所需要的桢数,对于音频设备的数据访问以及音频数据的存储,都是以此为单位。
交错模式(interleaved):是一种音频数据的记录方式,在交错模式下,数据以连续桢的形式存放,即首先记录完桢1的左声道样本和右声道样本(假设为立体声格式),再开始桢2的记录。而在非交错模式下,首先记录的是一个周期内所有桢的左声道样本,再记录右声道样本,数据是以连续通道的方式存储。不过多数情况下,我们只需要使用交错模式就可以了。
明白了各参数含义及关系后,我们开始设置参数:
1. int bit_per_sample; //样本长度(bit)
2. int period_size; //周期长度(桢数)
3. int chunk_byte; //周期长度(字节数)
4. snd_pcm_hw_params_t *params; //定义参数变量
5.
6. bool device_setparams()
7. {
8. snd_pcm_hw_params_t *hw_params;
9. snd_pcm_hw_params_malloc (&hw_params); //为参数变量分配空间
10.snd_pcm_hw_params_malloc (¶ms);
11.snd_pcm_hw_params_any ( pcm_handle, hw_params ); //参数初始化
12.snd_pcm_hw_params_set_access ( pcm_handle, hw_params,
13. SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED); //设置为交错模式
14.snd_pcm_hw_params_set_format( pcm_handle, hw_params,
15. SND_FORMAT_S16_LE); //使用用16位样本
16.snd_pcm_hw_params_set_rate_near( pcm_handle, hw_params,
17. 44100, 0); //设置采样率为44.1KHz
18.snd_pcm_hw_params_set_channels( pcm_handle, hw_params, 2); //设置为立体声
19.snd_pcm_hw_params_get_period_size( hw_params, &period_size); //获取周期长度
20.bit_per_sample = snd_pcm_hw_format_physical_width( hw_params.format );
21. //获取样本长度
22.chunk_byte = period_size * bit_per_sample * hw_params.channels / 8;
23.//计算周期长度(字节数(bytes) = 每周期的桢数 * 样本长度(bit) * 通道数 / 8 )
24.snd_pcm_hw_params( pcm_handle, hw_params); //设置参数
25.params = hw_params; //保存参数,方便以后使用
26.snd_pcm_hw_params_free( hw_params); //释放参数变量空间
27.return true;
28.
29.}
这里先使用了Alsa提供的一系列snd_pcm_hw_params_set_函数为参数变量赋值。最后才通过snd_pcm_hw_params将参数传递给设备。需要说明的是正式的开发中需要处理参数设置失败的情况,这里仅做为示例程序而未作考虑。
设置好参数后便可以开始录音了。录音过程实际上就是从音频设备中读取数据信息并保存。
1. char *wave_buf;
2. int wave_buf_len;
3. bool device_capture( int dtime ){
4. wave_buf_len = dtime * params.rate * bit_per_sample * params.channels / 8 ;
5. //计算音频数据长度(秒数 * 采样率 * 桢长度)
6. char *data = wave_buf = (char*)malloc( wave_buf_len ); //分配空间
7.
8. int r = 0;
9. while ( data ?C wave_buf <= wave_buf_len ?C chunk_size ){
10.r = snd_pcm_readi( pcm_handle, data , chunk_size);
11.if ( r>0 ) data += r * chunk_byte;
12.else
13.return false
14.}
15.return true;
16.}
形参dtime用来确定录音时间,根据录音时间分配数据空间,再调用snd_pcm_readi从音频设备读取音频数据,存放到wave_buf中。
同样的原理,我们再添加一个播放函数,向音频设备写入数据:
1. bool device_play(){
2. char *data = wave_buf;
3. int r = 0;
4. while ( data ?C wave_buf <= wave_buf_len ?C chunk_size ){
5. r = snd_pcm_writei( pcm_handle, data , chunk_size);
6. if ( r>0 ) data += r * chunk_byte;
7. else
8. return false
9. }
10.return true;
11.}
最后我们给这个示例程序加上main函数
1. #include
2.
3. bool device_open( int mode);
4. bool device_setparams();
5. bool device_capture( int dtime );
6. bool device_play();
7. char *wave_buf;
8. int wave_buf_len;
9. int bit_per_sample;
10.int period_size;
11.int chunk_byte;
12.int chunk_size;
13.snd_pcm_hw_params_t *params;
14.
15.int main( int , char** ){
16.//录音
17.if (!device_open(SND_PCM_STREAM_CAPTURE ) return 1;
18.if (!device_setparams()) return 2;
19.if (!device_capture( 3 )) return 3; //录制3秒
20.snd_pcm_close( pcm_handle );
21.
22.//播放
23.if (!device_open( SND_PCM_STREAM_PLAYBACK ) return 4;
24.if (!device_setparams()) return 5;
25.if (!device_play()) return 6;
26.snd_pcm_close( pcm_handle );
27.
28.return 0;
29.}
这样,我们便完成了一个具有录音,播音的功能的音频程序,因为使用了alsa库,如果你使用的是gcc编译器,最后链接时记得要带上参数——lasound 。
限于篇幅,Alsa接口提供的强大功能不仅于此,有兴趣的读者可以参阅ALSA HOWTO,那上面你一定能够发现Alsa的强大之处。