android 界面传递数据库,解析activity之间数据传递方法的详解

1  基于消息的通信机制 Intent--------boudle,extra用这种简单的形式,一般而言传递一些简单的类型是比较容易的,如int、string等

详细介绍下Intent机制

Intent包含两部分:1 目的【action】-------要去到哪里去

2 内容【category、data】----------路上带些什么,区分性数据和内容性数据简单数据传递:

Intent intent = new Intent(LoginActivity.this, MainActivity.class);

intent.putExtra("flag", flag);

startActivity(intent);

/

String flag = "   ";

Intent intent1 = this.getIntent();

flag = intent1.getStringExtra("flag");

/

数据类型有限,遇到不可序列化的数据Bitmap,Inputstream,或者是LinkList链表等数据类型就不太好用了

2 利用static静态数据,public static成员变量我们千万不要以为Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,

尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。

注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(

以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,)

ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(

以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,)3 基于外部存储的传输 ,File/Preference/Sqlite,如果要针对第三方应用需要Content provider

作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的。因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式。分别是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。由于Android系统中,数据基本都是私有的的

,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用Content Provider。

SQLite: SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本SQL语法,是常被采用的一种数据存储方式。Android

为此数据库提供了一个名为SQLiteDatabase的类,封装了一些操作数据库的API。

SharedPreference: 除SQLite数据库外,另一种常用的数据存储方式,其本质就是一个xml文件,常用于

存储较简单的参数设置。

File: 即常说的文件(I/O)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的

事情。

ContentProvider: ContentProvider是安卓平台中,在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制。一个

应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制。并且此种方式忽略了底层的数据存储

实现,ContentProvider提供了一种统一的通过Uri实现数据操作的方式。

详细介绍使用过程File 通过文件内容的读取传递数据

Preference: SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值

对数据,通常用来存储一些简单的配置信息

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。实现

SharedPreferences存储的步骤如下:一、根据Context获取SharedPreferences对象

二、利用edit()方法获取Editor对象。

三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

四、通过commit()方法提交数据。

SharedPreferences sp=getSharedPreferences("login",0);//login存储文件名

SharedPreferences.Editor se=sp.edit();;

se.putString("server", logEdit.getText().toString());

se.putString("port", portEdit.getText().toString());

se.commit();

/

SharedPreferences ps=getSharedPreferences("login",0);//login是存储文件

server=ps.getString("server", "");

port=ps.getString("port", "");

logEdit.setText(server);

portEdit.setText(port);

/

ContentProvider

其步骤为:1. 在当前应用程序中定义一个ContentProvider。

2. 在当前应用程序的AndroidManifest.xml中注册此ContentProvider

3. 其他应用程序通过ContentResolver和Uri来获取此ContentProvider的数据。

在程序A中,继承ContProvider类,并重写其中的方法

public class MyProvider extends ContentProvider{

@Override

public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {

// TODO Auto-generated method stub

return 0;

}

@Override

public String getType(Uri uri) {

// TODO Auto-generated method stub

return null;

}

@Override

public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {

return null;

}

//在Create中初始化一个数据库

@Override

public boolean onCreate() {

SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3",

Context.MODE_PRIVATE, null);

db.execSQL("create table tab(_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT NOT

NULL)");

ContentValues values = new ContentValues();

values.put("name", "test");

db.insert("tab", "_id", values);

db.close();

return true;

}

//实现query方法

@Override

public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,

String[] selectionArgs, String sortOrder) {

SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3",

Context.MODE_PRIVATE, null);

Cursor c = db.query("tab", null, null, null, null, null,null);

return c;

}

@Override

public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,

String[] selectionArgs) {

// TODO Auto-generated method stub

return 0;

}

}

在其AndroidManifest.xml中声明此ContentProvider,其中authorities属性定义了此ContentProvider的Uri

标识。

在应用程序B中,通过ContentResolver获取程序A的ContentProvider中的数据。

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//获取上下文

Context ctx = MainActivity.this;

//获取ContentResolver对象

ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();

//获取Uri对象

Uri uri = Uri.parse("content://com.test.MyProvider");

//获取数据

Cursor c = resolver.query(uri, null, null, null, null);

c.moveToFirst();

for(int i=0; i

int index = c.getColumnIndexOrThrow("name");

String src = c.getString(index);

Log.d("", src);

c.moveToNext();

}

}

}

再观察两个应用程序的结构,A的程序结构,可以清楚看到其有一个名为“test_db.db3”的数据库,B的程序结构,其并没有任何数据库用于存储数据。由此图,可以确定应用程序B中查询出来的数据结果是来自于应用程序A。

以上就是ContentProvider的使用方式,这种存储方式相比SQLite和SharedPreferences,其复杂性是显而易见的,但是在处处可见“云”的今天,程序间的数据交互需求令ContentProvider存储机制变成必不可少的一部分。

4 基于Ipc的通信机制context与service之间的传输,如Activity与Service之间的通信

5 基于Application  Context在一个activity初始化一个ArrayList>对象,然后经过一个tableactivity,在传递到另

外一个activity,一开始直接考虑用putExtra,测试发现数据只能传递一次,就考虑用Application传递

Java里面通常是用一个static的变量(例如singleton之类的)来同步activity之间(程序里面类之间)的状态。在android里面比较靠谱的做法是用application context来关联这些状态。

每个activity都是context,里面包含了运行时的状态。同样application也有一个context,android会保证这个context是唯一的实例。

package net.blogjava.mobile1;

import android.app.Application;

import android.graphics.Bitmap;

public class MyApp extends Application

{

private Bitmap mBitmap;

public Bitmap getBitmap()

{

return mBitmap;

}

public void setBitmap(Bitmap bitmap)

{

this.mBitmap = bitmap;

}

}

获得Bitmap对象的代码:

ImageView imageview = (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView);

MyApp myApp = (MyApp)getApplication();

imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());

上面两段代码可以在任何的Service、Activity中使用。全局的

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