原文链接:https://blog.csdn.net/aamahone/article/details/82787184
经常需要用优先队列来进行一些算法的优化,于是今天对优先队列的排序方式做一个小结:
首先,先手写一个小根堆,再分析代码
#include
#include
#include
using namespace std;
struct node
{
int x, y;
node(int x,int y):x(x),y(y){}
};
struct cmp
{
bool operator()(node a,node b)
{
if(a.x == b.x) return a.y >= b.y;
else return a.x > b.x;
}
};
int main()
{
priority_queue<node,vector<node>,cmp> pq; //带有三个参数的优先队列;
for(int i = 1; i <= 5; i++)
for(int j = 1; j <= 5; j++)
pq.push(node(i,j));
while(!pq.empty())
{
cout<<pq.top().x<<" "<<pq.top().y<<endl;
pq.pop();
}
return 0;
}
最近学习STL,发现STL默认都是使用()比较的,默认比较使用less(即'<'运算符),如sort(a,a+n),默认将数组按照递增的顺序来排序(前面的元素<后面的嘛),但是优先队列的源码比较奇特,虽然按道理使用less比较应该默认是小根堆(即堆顶元素最小),但是priority_queue<>默认是大根堆的,这是因为优先队列队首指向最后,队尾指向最前面的缘故!每次入队元素进去经排序调整后,优先级最大的元素排在最前面,也就是队尾指向的位置,这时候队首指向优先级最小的元素!所以虽然使用less但其实相当于greater,我们重载运算符的时候比较函数里面写>就相当于<排序方式,这点需要花点时间想想,再来说一说优先队列的这个类型,其实有三个参数:priority_queue
#include
#include
using namespace std;
struct node
{
int x, y;
node(int x,int y):x(x),y(y){}
};
bool operator< (node a,node b)
{
if(a.x == b.x) return a.y >= b.y;
else return a.x > b.x;
}
int main()
{
priority_queue<node> pq; //只传node,但是node结构体的<运算符已被改变
for(int i = 1; i <= 5; i++)
for(int j = 1; j <= 5; j++)
pq.push(node(i,j));
while(!pq.empty())
{
cout<<pq.top().x<<" "<<pq.top().y<<endl;
pq.pop();
}
return 0;
}
也可以写在结构体里面,只用一个参数,但是需要常量修饰符修饰和引用修饰参数,并且函数外面也需要const:
#include
#include
using namespace std;
struct node
{
int x, y;
node(int x, int y):x(x),y(y){}
bool operator< (const node &b) const //写在里面只用一个b,但是要用const和&修饰,并且外面还要const修饰;
{
if(x == b.x) return y >= b.y;
else return x > b.x;
}
};
int main()
{
priority_queue<node> pq;
for(int i = 1; i <= 5; i++)
for(int j = 1; j <= 5; j++)
pq.push(node(i,j));
while(!pq.empty())
{
cout<<pq.top().x<<" "<<pq.top().y<<endl;
pq.pop();
}
return 0;
}