设计模式——11. 享元模式

1. 说明

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在减少系统中相似对象的内存占用或计算开销,通过共享相同的对象来达到节省资源的目的。
享元模式的核心思想是将对象的状态分为内部状态(Intrinsic State)和外部状态(Extrinsic State):

  • 内部状态是对象可以共享的部分,它通常存储在享元对象内部,并且不随外部环境的变化而变化。这些状态被多个对象共享。
  • 外部状态是对象的一部分,但它不会被共享,它随着外部环境的变化而变化。

通过将内部状态和外部状态分离,享元模式使得可以共享内部状态的多个对象共享同一个享元对象,从而减少了内存占用和提高了系统性能。

享元模式提供了一种高效地共享对象的方式,从而减少了内存占用和提高了性能,但需要注意的是,使用享元模式会增加系统的复杂性,因为它需要维护共享对象池。

#2. 使用的场景

享元模式在以下情况下可以考虑使用:

  1. 大量相似对象:当一个应用程序需要创建大量相似的对象,而这些对象的区别仅在于它们的外部状态时,可以使用享元模式。通过共享内部状态,可以减少内存消耗,提高性能。
  2. 内部状态和外部状态:如果一个对象的状态可以分为内部状态(可以共享)和外部状态(不可共享),那么可以使用享元模式。内部状态在对象内部管理,而外部状态在对象外部管理,根据需要传递给享元对象。
  3. 缓存:享元模式可以用于实现缓存。例如,在计算密集型应用程序中,可以将计算结果缓存起来࿰

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